Modelowanie AI zachowań i preferencji gracza
Pełna historia
Gracz jest sekwencją mikro-decyzji: wejść, wybrać grę, postawić zakład, zatrzymać, wrócić. AI pozwala zamienić te sygnały w przewidywania (retencja, odpływ, LTV), zalecenia (gry/misje/bonusy) i środki zapobiegawcze (limity, pauzy, alerty RG). Celem nie jest „wyciskanie metryk za wszelką cenę”, ale znalezienie stabilnej równowagi: rosnąca wartość biznesu i bezpieczeństwo gracza.
1) Dane: co zbierać i jak zorganizować
Wydarzenia:- Sesje (czas wejścia/wyjścia, urządzenie, kanał ruchu).
- Transakcje (depozyty/wypłaty, metody płatności, waluty, opóźnienia).
- Działania w grze (zakłady/winrate, zmienność szczeliny, RTP według dostawcy, częstotliwość zmiany gry).
- Marketing (oferty, kampanie, UTM, reakcja).
- Behawioralne sygnały RG (tempo gromadzenia się tempa, sesje nocne, „utrata pościgu”).
- Sygnały społeczne/społeczne (czat, turniej/udział w misji, UGC).
- Event Streaming (Kafka/Kinesis) → chłodne przechowywanie (Data Lake) + wyświetlacze (DWH).
- Sklep internetowy z funkcjami do punktacji w czasie rzeczywistym.
- Pojedyncze klucze: player_id, session_id, campaign_id.
2) Fici: zbiór sygnałów budowlanych
Jednostki i częstotliwości:- RFM: Recency, Frequency, Monetary (przez 1/7/30/90 dni).
- Tempo: Kredyt/zakład/czas w grze (MoM/DoD).
- Rytm sesji: cykle godzinowe/dzienne, sezonowość.
- Profil smakowy: dostawcy, gatunki (szczeliny, żywo, katastrofa/lotnik), wskaźniki zmienności.
- Złożoność „poznawcza”: szybkość podejmowania decyzji, średnia długość sesji do zmęczenia.
- N-gramy gier (przejścia „igra → igra”).
- Łańcuchy czasu: przechodzi, „pętle” (powrót do ulubionej gry), reakcja na promo.
- Nieprawidłowy wzrost złóż, „Dogon” po przegranej, nocne maratony.
- Samodzielne wyłączenie/zatrzymanie wyzwalaczy (jeśli jest włączone), prędkość „wyboru” bonusu.
3) Zadania i modele
3. 1 Klasyfikacja/punktacja
Churn: regresja logistyczna/zwiększenie gradientu/TabNet.
Oszustwo/multi-acc: las izolacyjny, modele wykresów połączeń, GNN dla urządzeń/metod płatności.
Ryzyko RG: zespoły anomalii + reguły progowe, kalibracja prawna.
3. 2 Regresja
LTV/CLV: Gamma-Gamma, BG/NBD, XGBoost/GBM, transformatory sekwencji transakcyjnej.
Prognoza ARPPU/ARPU: zwiększenie gradientu + sezonowość kalendarza.
3. 3 Sekwencje
Zalecenia gry: sequence2sequence (GRU/LSTM/Transformer), item2vec/Prod2Vec sesji.
Prognoza czasu aktywności: funkcje kalendarza TCN/Transformer +.
3. 4 Orkiestra online
Bandyci kontekstowi (LinUCB/Thompson): wybór oferty/misji w sesji.
Uczenie się na nowo (RL): polityka „trzymać bez przegrzania” (nagroda = wartość długoterminowa, ryzyko RG/kary za zmęczenie).
Zasady nad ML: ograniczenia biznesowe (nie można dać oferty w wierszu N razy, obowiązkowe „pauzy”).
4) Personalizacja: co i jak polecić
Obiekty personalizacji:- Gry/dostawcy, limity zakładów (zakresy komfortu).
- Misje/zadania (umiejętności, bez nagrody pieniężnej - punkty/statusy).
- Premie (freespins/cashback/misje zamiast „surowych” pieniędzy).
- Czas i kanał komunikacji (push, e-mail, onsite).
- „Arkusz mieszany”: 60% osobiście istotne, 20% nowe, 20% bezpieczne „badania” stanowiska.
- Bez „tunelu”: zawsze przycisk „losowo z wybranych gatunków”, blok „powrót do”....
- Miękkie wskazówki: „czas zrobić przerwę”, „sprawdź limity”.
- Automatyczne ukrywanie „gorących” ofert po długiej sesji; priorytet - misje/zadania bez zakładów.
5) Zwalczanie nadużyć finansowych i uczciwość
Wykres urządzenia/płatności: identyfikacja „gospodarstw rolnych” ze wspólnymi wzorami.
Ocena ryzyka metodą płatności/geo/godzina dnia.
A/B ochrona kodów promocyjnych: ustniki, ograniczenia prędkości, „promo polowanie” detektor.
Serwer autorytatywny: krytyczny postęp i obliczenia bonusowe - tylko na plecach.
6) Architektura w produkcji
Warstwa online: przepływ wydarzeń → fichestore → punktacja online (REST/gRPC) → orkiestra ofert/treści.
Warstwa offline: szkolenie modelowe, przekwalifikowanie, A/B, monitorowanie dryfu.
Zasady i zgodność: silnik polityczny (flagi funkcji), „czerwone listy” dla RG/AML.
Obserwowalność: wskaźniki opóźnienia, punktacja SLA, decyzje śledzenia (powody wydania oferty).
7) Prywatność, etyka, zgodność
Minimalizacja danych: tylko wymagane pola; PII - w osobnej zaszyfrowanej pętli.
Możliwość wyjaśnienia: SHAP/wyczerpujące powody: „oferta jest pokazana ze względu na X/Y.”
uczciwość: kontrola wieku/regionu/urządzenia; równe progi interwencji RG.
Wymagania prawne: powiadomienia personalizacyjne, opcja opt-out, przechowywanie dzienników decyzji.
Priorytet RG: jeśli ryzyko jest wysokie, personalizacja przełącza się na tryb „ograniczenia”, a nie „stymulacji”.
8) Wskaźniki sukcesu
Produkt:- D1/D7/D30 retencji, częstotliwość wizyt, średnia długość zdrowej sesji.
- Konwersja do działań docelowych (zadania/misje), głębokość katalogu.
- Uplift LTV/ARPPU przez spersonalizowane kohorty.
- Efektywność ofert (CTR/CR), udział ofert „pustych”.
- Incydenty RG/1000 sesji, odsetek dobrowolnych pauz/limitów.
- Fałszywy pozytywny/negatywny anty-oszustwo, czas do wykrycia.
- Reklamacje/odwołania i ich średni czas przetwarzania.
- Funkcja dryfu/cel, częstotliwość przekwalifikowania, offline → degradacja online.
9) Plan działania w zakresie wdrażania
Etap 0 - Fundacja (2-4 tygodnie)
Schemat wydarzeń, prezentacje w DWH, podstawowy fichester.
Segmentacja RFM, proste zasady RG/oszustwa.
Etap 1 - Prognozy (4-8 tygodni)
Modele churn/LTV, pierwsze zalecenia (item2vec + popularność).
Deski rozdzielcze mierników, trzymanie kontrolne.
Etap 2 - Personalizacja w czasie rzeczywistym (6-10 tygodni)
Orkiestra ofert, bandytów kontekstowych.
Eksperymenty online, adaptacyjne ustniki RG.
Etap 3 - Zaawansowana logika (8-12 tygodni)
Modele sekwencji (Transformer), segmenty skłonności (zmienność/gatunki).
Polityka RL z „bezpiecznymi” grzywnami, wykres zwalczania nadużyć finansowych.
Etap 4 - Skala (12 + tygodnie)
Przypisanie cross-channel, personalizacja misji/turnieju.
Autonomiczne „przewodniki” dla odpowiedzialnego gracza, pro-porady w sesji.
10) Najlepsze praktyki
Bezpieczeństwo-pierwszy domyślnie: personalizacja nie powinna zwiększać ryzyka.
Hybrydowe zasady „ML +”: ograniczenia biznesowe w stosunku do modeli.
Mikro eksperymenty: szybkie A/B, małe przyrosty; poręcze utrwalające.
Przejrzystość UX: Wyjaśnienia dla gracza „dlaczego to zalecenie”.
Sezonowość: przekwalifikowanie i ponowne indeksowanie katalogu wakacji/imprez.
Synchronizacja ze wsparciem: scenariusze eskalacji, widoczność ofert i mierników w CRM.
11) Typowe błędy i sposób ich unikania
Tylko punktacja offline: bez personalizacji online "niewidoma. "→ Dodaj rozwiązania fichestore i realtime.
Przegrzanie przez oferty: krótki wzrost, długie uszkodzenie. → Czapki częstotliwości, „chłodzenie” po sesjach.
Ignorowanie sygnałów RG: ryzyko regulacyjne i reputacyjne. → flagi RG w każdym rozwiązaniu.
Modele monolityczne: trudne do utrzymania. → Mikroservice według zadań (churn, recsys, fraud).
Brak wyjaśnień: reklamacje i bloki. → Dzienniki powodów, plasterki SHAP, raporty zgodności.
12) Lista kontrolna startu
- Słownik wydarzeń i jednolite identyfikatory.
- Fichestor (offline/online) i punktacja SLA.
- Churn/LTV Base Models + Rekomendacja Showcase.
- Orkiestrator ofert z bandytami i barierkami RG.
- Deski rozdzielcze produktów/przedsiębiorstw/RG/wskaźniki nadużyć finansowych.
- Polityka prywatności, wyjaśnienia, opt-out.
- Proces przekwalifikowania i monitorowanie dryfu.
- Incydenty w książkach startowych i eskalacja.
Modelowanie AI zachowań i preferencji gracza nie jest „magicznym pudełkiem”, ale dyscypliną: wysokiej jakości dane, przemyślane cechy, odpowiednie modele, surowe zasady bezpieczeństwa i ciągłe eksperymenty. Połączenie „personalizacji + odpowiedzialności” wygrywa: wartość długoterminowa rośnie, a gracze uzyskują uczciwe i wygodne doświadczenie.