Cultura e História
A tradição japonesa combina práticas antigas e uma cultura moderna de massa.
Durante a época de Edo e Meiji, o poder proibiu repetidamente jogos de dinheiro amador, mas os formatos domésticos - hanefood/otyo-cabu, loterias de rua, majong amador - se mantiveram populares.
No século XX, o estado legalizou apostas «socialmente úteis» (keiba), keirin, corridas de barco (kyaqtei), mais tarde, auto/moto-corrida e lotação (takarakuji), transformando-as em parte do cotidiano urbano e financiamento de esportes/infraestrutura.
Após a guerra, surgiu o fenômeno pachinko/pachislot: salões ruidosos e brilhantes, com sistema de troca de prêmios, tornaram-se um símbolo do neon japonês e do lazer do trabalho.
Na cultura pop, o azart - do mangue e anime (Kaiji, Akagi) ao cinema - é uma metáfora de risco e vontade de ganhar; «Sinais de sorte» (Daruma, Maneki Neco) permanecem em casa.
O Japão atual combina o respeito às regras e ao jogo responsável (restrições rígidas e auto-exclusão) com um caminho sustentável para rituais de sorte e competição, enquanto o código cultural do jogo continua a ser atualizado junto com formatos digitais e futuros resorts IR.