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Economia e estatísticas

O mercado japonês de jogos de azar baseia-se formalmente em categorias «permitidas» e é praticamente dividido em quatro grandes zonas de renda.

O maior segmento é pachinko/pachislot: dezenas de milhares de salas e milhões de aparelhos fornecem a maior parte das receitas, embora a tendência de longo prazo seja de estagnação gradual devido à demografia, regras mais rígidas e competição com o lazer de smartphones.

O segundo bloco são as corridas controladas pelo público (JRA/NAR), keirin (bicicleta), corrida de barco (kypra tei) e corrida de carros/moto - uma fonte estável de contribuições para orçamentos e fundos, com uma crescente taxa online através de aplicações oficiais.

O terceiro pilar são as loterias (takarakuji), tradicionalmente populares e promovidas pelos municípios.

Quarta direção - resorts integrados (IR) com cassinos - são megaprojetos de investimento para turismo, MIQUE e efeitos multiplicadores para a economia regional após o lançamento.

A carga tributária e quase tributária é elevada: os operadores pagam taxas e contribuições nos fundos de destino e os ganhos em categorias individuais são tributáveis para o jogador.

Os canais de venda estão se deslocando para o digital, com pagamentos sem custo e serviços móveis crescendo, embora a Internet continue dominando.

O perfil da demanda é formado por pessoas adultas e etárias; as medidas de jogo responsável (limites, auto-exclusão, KYC/AML) estão a ser intensificadas.

As principais tendências até 2030 são a redução moderada do pachinko, o crescimento dos canais online em totalizadores e loterias legais e a contribuição do IR para o turismo, emprego e serviços associados.

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