Cultura e História
A experiência da Coreia do Azart é baseada em jogos populares (yut-nori para festas, hwatu/flower cards, janggi e baduk) e uma longa tradição de restrições legais herdadas da ética confuçana e reforçadas no século XX.
No pós-guerra, o estado legalizou os formatos «socialmente úteis» - lotação e totalizadores de corrida/bicicleta/corrida de barco - como ferramenta de financiamento de esportes e programas comunitários.
Uma exceção brilhante foi o Kangwon Land, o único casino para onde os cidadãos podem entrar, concebido como um projeto de reindustrialização regional; Outros cassinos estão focados em estrangeiros (Seul, Incheon, Jeju).
Na cultura K, o azart aparece de forma pontual - desde dores de gerenciamento de risco e batalhas de cartas até histórias cibernéticas - mas o consenso público permanece contido: a prioridade do jogo responsável, da auto-limitação e do controle dos efeitos negativos.