Comparação com o Reino Unido e a UE
1) Curta sobre o principal
A Irlanda tem partilhado historicamente regimes de apostas e «jogos/loterias» e há muito tempo não tem um quadro nacional completo para os cassinos online. Com o lançamento do GRAI, está sendo construído um sistema único de licenciamento e supervisão para todas as verticais.
O Reino Unido (UK) vive há anos de acordo com o modelo mais maduro da UKGC: regras unificadas online/offline, responsabilidade rígida dos operadores e foco na proteção de jogadores vulneráveis.
A UE não é um único regulador, mas sim um «mosaico» de regimes nacionais, desde liberais (por exemplo, Malta, Dinamarca, Suécia) até rigorosos com restrições severas à publicidade e ao produto (Espanha, Itália, Alemanha, Holanda).
2) Licenciamento: contornos de sistemas
Irlanda: transição da histórica «bicoleira» para um único regulador (GRAI) e uma única floresta de licenças para B2C/B2B. Os casinos privados e a internet offshore saem do passado à medida que a licença nacional é lançada.
UK: modelo centralizado UKGC e cumprimento obrigatório de LCCP (termos de licença e códigos de prática) para todos os canais e produtos, além dos códigos de publicidade setoriais CAP/BCAP.
UE: Todos os países. É comum o pattern «Licença Nacional + Tecnologia Local» (SE, DK, NL), menos os regimes restritivos de produto/publicidade (DE, ES, TI).
3) Impostos e lógica fiscal
Irlanda: para apostas - promoção de circulação (stake-based); para bolsas - parte das comissões; para o resto, IVA/impostos corporativos com regras gerais. Com a transição para o GRAI, espera-se que o quadro fiscal seja alinhado verticalmente.
UK: Mais frequentemente referência para impostos GGR (verticais) + especiais.
UE: A abordagem GGR é dominante, mas as apostas e apostas-pula podem ter acções individuais; as faixas variam muito por país.
A conclusão prática é que o «imposto de circulação» irlandês é mais sensível aos mercados de baixa renda do que o modelo GGR UK/EC. É importante que as operadoras considerem isso em liva e in-play.
4) Publicidade e marketing
Irlanda: Caminha para um único código sob o GRAI: «desagregamento» de tempo, exigências mais rígidas de meta, proteção de menores, bónus transparentes.
UK: sistema maduro: CAP/BCAP, limitação de youth appeal, proteção de vulneráveis, responsabilidade de afiliados, regras reforçadas para influentes e locais online.
UE: espectro de suaves (SE, DK) a rigorosos:- Espanha - janelas de tempo rígidas e restrições de patrocínio;
- Itália - proibição real da publicidade ampla do jogo;
- Holanda - fortes limitações de publicidade untargeted e patrocínios.
5) Pagamentos, KYC/AML e «affordability»
Irlanda: proibição nacional de cartões de crédito e financiamento de jogo «creditício», fortalecimento do KYC/AML, lançamento de um registro nacional de auto-exclusão; curso de supervisão digital-first.
UK: prática de risk-based avançada KYC/AML, «disponibilidade do jogo» (afordability) com verificações aprofundadas da fonte de recursos para segmentos de risco; amplamente - ferramentas de auto-exclusão (GAMSTOP).
UE: marco comum da AML sobre direito europeu + suplementos nacionais. Os registos de auto-exclusão são ROFUS (Dinamarca), CRUKS (Holanda), OASIS (Alemanha). Muitos países proíbem cartões de crédito e impõem limites de depósito/perda.
6) Restrições de alimentos e live/slots
Irlanda: Historicamente, libertal-por-produto, devido ao quadro «meio»; GRAI - alinhamento com a Grã-Bretanha/UE: certificação RNG/RTP, controle de fluxo live, «soft-stops» comportamentais.
UK: Restrições OX mais rígidas para slots (limitações de taxas, desaceleração de mecânicos perigosos), exigências claras de transparência de hipóteses e bónus, regras rígidas para o design que pode atrair jovens.
UE:- Alemanha - design conservador do produto (velocidade das costas, limites de depósito, segregação rigorosa dos verticais);
- Suécia/Dinamarca é um modelo flexível, mas com ferramentas RG precisas e restrições de bónus;
- Os Países Baixos são uma forte ênfase no controle de onboards e publicidade «sem vulneráveis».
7) Aplicação da lei e bloqueios
Irlanda: mudança para o enforcement pró-ativo: advertências, preceitos, bloqueios de sites não autorizados, cooperação com plataformas de pagamento e mídia.
UK: Alto nível de mala pública - multas, revogação e suspensão de licenças, responsabilidade individual dos gerentes.
UE: de «severos» (DE), com bloqueios e milhões de multas - a «suaves» (alguns mercados), com ênfase na previdência.
8) Tabela de resumo: onde as diferenças são mais críticas
9) O que isso significa na prática
Para operadores:- Na Irlanda, é benéfico construir um nível de complacência «britânico», e a transição para o GRAI será indolor.
- Ao planejar a expansão da UE, prepare uma «matriz de conformidade» sobre os mercados: impostos (GGR vs stake), publicidade, pagamentos, self-exclusion, limites de alimentos.
- Unifique as auditorias de provedores (jogos, PSP, KYC) e «passaporte» os processos RG/AML - facilitando o zoom.
- Na Irlanda e UK - responsabilidade rigorosa pelo crediário/alvo; na UE, as regras variam, mas a tendência é uma: menos publicidade agressiva, mais informações pontuais a públicos adultos.
- A confiança é mais importante que o clique: termos de bônus transparentes, discleaders corretos, referências a ferramentas RG.
- A Irlanda, na verdade, está em sincronia com o modelo «norte-europeu»: regulador único, supervisão digital, proibição de cartões de crédito, por exemplo. auto-exclusão, forte responsabilidade do B2B.
- Diferentemente da UK - a lógica fiscal das taxas (stake-based) e o ritmo de implementação das novas regras; da UE - menos fragmentação dentro do país e orientação para os «best pratices» da UK/Escandinávia.
10) Resultado
A Irlanda está rapidamente a alcançar a «grande» Europa e Grã-Bretanha, construindo um sistema transparente, tecnológico e unificado com o GRAI. A UK continua a ser uma referência para a complacência madura e a proteção do consumidor, e a UE é um campo de regras variadas, mas cada vez mais parecidas com o espírito. Quando a licença irlandesa for lançada, as diferenças serão reduzidas, beneficiando marcas que já vivem de acordo com o princípio da compliance-by-design, com uma UX justa, pagamentos compreensíveis e fortes ferramentas de jogo responsável.