Jogos de azar no período colonial
A história do jogo na Guiana tem origem na era colonial, desde os colonatos holandeses dos séculos XVII até ao longo período britânico do século XIX até a primeira metade do século XX. No cruzamento entre a economia portuária, o sistema de plantação e a sociedade multinacional, o azart atuou como lazer, mecanismo financeiro informal e um constante debate moral.
1) Quadro cronológico e contexto
A herança holandesa: os primeiros postos de venda e a rede de canais aprenderam à cultura de lazer «portuária» - tabernas, mesas de jogo, ossos e mapas como parte dos fins de semana de marinheiros e artesãos.
Período Britânico com o crescimento de Georgetown. Stubrok) e as plantações de Demerara/Essequibo aumentaram a ratificação: gentry e oficiais - clubes e corridas; trabalhadores, marinheiros e moradores livres - tabernas, mercados e jogos de rua.
2) Espaço de azart: de «rum shops» a clubes
Tabernas e «rum shops»: jogos de cartas (wipp, vist, mais tarde ramais), ossos, simples totalizadores para lutas de galos e competições de rua.
Feiras e festas: Festas de temporada, com loterias, partidas de prémios, lançamentos de anéis e dardos e apostas para competições de força/velocidade.
Clubes e hipódromos: para proprietários de terras e funcionários - salas de jogo privadas, clubes de cavalheiros, apostas em corridas como um tipo de «respeitável» e código de comunicação secular.
3) Jogos e práticas
Cartas e ossadas: vist, faraó/banco de faraó, mais tarde poker; ossos como formato «universal» nas portas.
Apostas em animais e esportes: lutas de galos (em algumas comunidades), cavalos corrida, regatas e competições locais.
Loterias e brincadeiras: Utilizaram-se tanto para diversão como para angariar fundos para a comunidade (reparação de estradas, caminhos, templos), dando «legitimidade» ao jogo aos olhos de parte da elite.
4) Camadas sociais e mosaico cultural
Plantadores e oficiais: O azarte faz parte da vida do clube, dos rautos seculares e das viagens para o hipódromo; as apostas acompanharam os negócios e as negociações informais.
Cidadãos livres, marinheiros, artesãos: apostas baratas, jogos rápidos de troco, dobradinhas coletivas para bilhetes de loteria.
Herança da escravidão e do trabalho de mercenários: entre os africanos escravizados e mais tarde entre os trabalhadores mercenários (por exemplo, os indianos), havia formas de pequenos jogos e mútuos «pulos» de dinheiro, onde o item azarte se misturava com práticas de ajuda e feriados.
O multilinguismo e o multiconfeiçoamento da região criaram uma cultura de lazer sincreta, com jogos europeus de cartas ao lado de competições locais e noites de música e dança.
5) Direito, moral e controle
Campanhas moralizadoras: os sermões da Igreja e a ética vitoriana denunciaram «ociosidade, bebida e jogo», especialmente no domingo e durante as festas religiosas.
Regulação «de baixo e de cima»: as autoridades municipais e a administração colonial impuseram licenças para tabernas, multas para «casas de jogo», restrições ao trabalho noturno, incursões periódicas contra «bancos» clandestinos.
Duplo padrão de época: «alto» azart (corridas, jogos de clubes) é tolerante e até prestigiado; «baixo» é criminalizado como fonte de «desordem». Isso fortalecia os limites de classe e formava uma imagem de «decente» e «indecente».
6) Economia do dia a dia
O ciclo portuário de dinheiro, com pagamentos a marinheiros e trabalhadores, estimulou o aumento do azarte durante os dias de recebimento, alimentando a circulação de tavernas, harcheven e comércio de rua.
Loterias para as necessidades públicas: os locais eram usados como ferramenta de financiamento local - uma imagem de parceria público-privada onde o jogo era disfarçado de caridade.
Hipódromos e artesanato, as corridas foram lançadas desde cavalos e tripulações até oficinas de costura e músicos em corridas seculares.
7) Conflitos e repressão
As proibições periódicas, os surtos de crime ou de tensão social, levaram ao endurecimento - fechamentos de casas de jogo, tarifas elevadas, práticas de toque de recolher para tabernas.
Imprensa Colonial: publicou panfletos sobre «danos ao hábito do jogo», associando-o a dívidas, violência nos bares e queda da «moralidade pública», o que legitimou novas restrições.
8) Legado de longo prazo
Normas de «respeitabilidade»: o reconhecimento das apostas em corridas e loterias de caridade como formas «aceitáveis» de azarte sobreviveu ao período colonial e influenciou abordagens mais recentes de licenciamento.
Binário regulatório: o hábito de distinguir entre «alto» e «baixo» refletiu-se na política pós-guerra - foco em licenças, ordem pública, sobriedade e controle de publicidade.
Memórias culturais: Jogos portuários, noites de clube e feiras de época se estabeleceram em contos locais, música e lendas urbanas, formando uma mistura especial de disciplina e carnavalesco.
9) Resultado
A Guiana Colonial herdou o paradoxo do azarte, enquanto alimentava a economia urbana e provocava campanhas morais. As práticas de jogos formaram laços sociais, distribuíram lazer e criaram mecanismos de microfinança, desde loterias até «pulos». E os padrões duplos de controle deram o tom da regulação mais recente: licenças, segurança, restrições de publicidade e o desejo de separar o «respeitável» do «clandestino». Essa tensão entre a liberdade de lazer e a virtude social foi a chave para compreender a evolução do hembling na Guiana após a era colonial.