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Como calcular os benefícios reais do bónus

A maioria dos bónus são generosos até você os colocar em um vager, um caco, uma contribuição de jogos, um tipo de bônus e os riscos de saques. Abaixo, é uma técnica compacta, mas precisa, para saber com antecedência quanto esse bónus é realmente caro e se vale a pena ser levado para o seu estilo e banquete.


1) O que afeta o valor do bónus

1. Tipo:
  • Cashable: após WR, o bónus se transforma em dinheiro «real».
  • Sticky (pegajoso): Apenas o ganho além do bónus pode ser obtido.

2. Base WR: para bónus, para ganhos com FS, ou depósito + bónus.

3. Multiplicador de WR: x20/x30/x40 etc.

4. Cape (max cashout): teto de saída desta promoção.

5. Contribuições de jogos: Quantos% da taxa são contabilizados em WR (slots 100%, roleta 10% etc.).

6. Jogos RTP: quanto mais alto, menor o «preço» do Othsch.

7. Limitações: limite de aposta, prazo, jogos proibidos, CUS/geo.

8. Risco de inacabamento de WR: probabilidade de «queimar» antes de executar o otogás com banquete limitado e alta volatilidade.


2) Fórmulas básicas (sem considerar o risco de «não chegar»)

Designações:
  • B - tamanho do bónus (ou ganho previsto de FS), W - coeficiente WR (por exemplo, 30), C - contribuição do jogo para WR (em participações: 100% → 1. 0; 10% → 0. 1), r - RTP do jogo selecionado (em partes, por exemplo, 0. 96), edge = 1 - r - perda de perda de cada aposta «real», Cap - Cape de conclusão, tipo ∈

2. 1. Rotação WR «contabilizada» necessária

Se o bónus WR for 'Necessário _ Contabilidade = B x W'
  • Se o WR ganhar FS: 'Contabilidade _ exigida = (ganho _ de _ FS) x W'
  • Se o WR for depositado + bónus: 'Contabilidade _ exigida = (depósito + B) x W'
Como nem todos os jogos são contados a 100%, a volta real das apostas:

Necessidade _ circulação _ real = Contabilidade _ requerida/C

2. 2. Esperado «preço de Othsch»

Cada aposta real em 1₴ tem a perda esperada de 'edge'. Então:

Preço _ otchsha ≈ Requerida _ circulação _ real x edge

2. 3. Valor esperado (EV)

Cashable:

EV _ crude ≈ B - Preço _ otchsha
EV _ real ≈ min (EV _ cru, Cap )//se o capacete estiver ativo
Sticky: O bónus é «almofada não vestível». O seu valor é a capacidade de «arrastá-lo» através da WR. Avaliação conservadora - considerar que você só monetiza lucros além de B:

EV _ ≈ cru (B - Preço _ Otoch )//mas lembre-se que B não pode ser retirado
EV _ real ≈ min (max (EV _ cru, 0), Cap)
💡 Na prática, sticky dá menos EV do que cashable com os mesmos parâmetros.
Frisas: Primeiro, avaliemos os ganhos esperados de FS:

E [ganho _ FS] ≈ N _ spin x taxa _ por _ spin x r _ FS

(normalmente r _ FS ≈ RTP da mesma slot). Depois usamos as fórmulas como para WR para ganhar.


3) Exemplos «no guardanapo»

Exemplo A: bônus cashable 200₴, WR x30 para bônus

Jogo: slot com r = 0. 96 → edge = 0. 04

Contribuições de jogos: C = 1. 0 (100%)

Contagem necessária: 200 x 30 = 6 000₴

Tráfico real, 6 000/1. 0 = 6 000₴

O preço é de 6000 x 0. 04 = 240₴

EV _ cru = 200 - 240 = −40₴ → o bónus é decrescente.

Se o Cap = 1 000₴, ele não restringe (e isso é negativo).

Conclusão: a r = 96% e WR = 30 x tal cashable para um bónus em si não «em mais». Torna-se mais interessante se o WR for inferior, r superior, há missões/torneios, ou o bónus vai «acima» do seu e tão planejado jogo.


Exemplo B: Sticky 300₴, WR x25 para bônus, slot r = 0. 975

edge = 0. 025, C = 1. 0

Conta: 300 x 25 = 7 500₴ → Preço do Othsch = 7 500 x 0. 025 = 187. 5₴

EV _ cru ≈ 300 - 187. 5 = 112. Mas não podes tirar o B.

Cap = 500₴ → EV _ real ≈ min (112. 5, 500) = 112. 5₴ (se chegar a WR).

Sentido: RTP alto reduz muito o preço do WR - até mesmo sticky pode dar uma expectativa positiva.


Exemplo C: 50 frispins por 2₴, WR x35 por ganho

Avaliação E [ganho _ FS]: 50 x 2 x r (deixe ir = 0. 96) → 96₴

A contabilidade necessária é 96 x 35 = 3 360₴

Preço de Othsch (edge = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴

EV _ crude ≈ 96 - 134. 4 = −38. 4₴

Se o Cap = 1 000₴ - o papel não é executado (a espera já é negativa).


Exemplo D: Cashable 100₴, WR x20, contribuição de jogos C = 0. 5 (50%), slot r = 0. 97

Conta: 100 x 20 = 2 000₴

Tráfico real, 2 000/0. 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 → preço WR = 4 000 x 0. 03 = 120₴

EV _ cru = 100 - 120 = −20₴

Lição: a baixa contribuição dos jogos custa o WR em 2 x - acompanhe a contagem!


4) Como considerar o risco de «não chegar» ao Othsch

As fórmulas acima sugerem que você vai sempre completar o WR (embora com um «preço» matemático). Na realidade, com banquetes limitados e/ou alta volatilidade, há uma chance de «desmatamento» mais cedo.

Coeficiente de conclusão prático (muito simplificado)

Digite P _ finish - uma estimativa de probabilidade de completar o WR com o seu Banroll BR, a taxa s, a volatilidade do perfil e o limite de tempo. Eurística grosseira:

Buffer = BR/s//« reserva de spin »
Demand = (Necessário _ real )/s

Se o Buffer for Demand com alta volatilidade  P _ finish é baixo

Para a volatilidade baixa/média apontar para Buffer ≈ 0. 5–1. 0 × Demand.

Para a alta volatilidade - quanto mais perto de 1 x ou mais alto, melhor.

Então, um EV ajustado:

EV _ corr ≈ P _ finish x EV _ real

(Pessimista, mas melhor do que ignorar o risco.)

O que aumenta o P _ finish:
  • Jogos de baixa/média volatilidade por tempo WR.
  • Taxa menor (mais tempo se vive com BR fixa).
  • RTP alto (edge menor).
  • Contribuições completas de jogos (C = 1. 0).
  • Reserva de tempo para o deadline.

5) Mini-calculadora (passos)

1. Defina o tipo (cashable/sticky/FS) e a base do WR.

2. Conte a Conta _ contabilidade = base x W.

3. Leve em conta a contribuição dos jogos: Circulação _ real = Contabilidade _ exigida/C.

4. Pegue jogos RTP: edge = 1 - r.

5. Preço WR = Circulação _ real x edge.

6. EV _ cru:
  • cashable: 'B - Preço WR'
  • sticky: '(B - Preço WR)', mas lembre-se que B não é exibido
  • FS: Substitua 'B' por 'E [ganho _ FS]'
  • 7. Aplique o Cap: 'EV _ real = min (EV _ cru, Cap)' (e ≥ 0).
  • 8. Avalie P _ finish → EV _ corr = P _ finish x EV _ real.

6) O que olhar nas regras (para não estragar a matemática)

WR para quê? Bónus/ganhos FS/B + D.

Contorno de jogos (procure 100%).

Max bet para WR (não infrinja uma única vez).

Cap e moeda.

Prazo (ativação/WR).

Jogos proibidos e mecânicos.

Tipo de bônus (sticky vs cashable).

CUS/geo (não pode sair sem ele).


7) Regras rápidas do polegar

WR ≤ x20 e RTP ≥ 97% no C C C = 100% - normalmente condições «saudáveis».

WR ≥ x35 para o bônus/ganho FS com RTP ≈ 96% - muitas vezes mate menos, pegue apenas para entretenimento/missões.

Sticky requer RTP superior ou inferior a WR do que cashable para ser vantajoso.

O Contorno <100% custa muito WR (dividido em C).

Se o seu banquete for pequeno para a rotação necessária - o EV de fato cai devido ao baixo P _ finish.


8) Erros frequentes

Contar EV sem contar o Cap.

Ignorar o Contorno (meia contribuição = «preço» duplo WR).

Escolha um vôo alto por WR em um BR pequeno.

Quebrar o max bet com uma espinha esvazia todo o progresso.

Confundir WR por bônus e WR por ganho FS.


9) Folha de cheque curta (salve)

  • Tipo de bónus: cashable/sticky/FS
  • Base WR e multiplicador W
  • Sustentação (procure 100%)
  • RTP do jogo selecionado (ou pelo menos 96-97%)
  • Cap e moeda de saída
  • Max bet, prazos, proibições de jogos
  • O banhroll é suficiente para o P _ finish?

10) Resultado

O benefício real do bónus = o valor é menor que o preço do H.G. limitado e multiplicado pela chance de completar o WR. Quanto maior o RTP, menor o WR, maior o aporte e menor a volatilidade para o período de sax - mais próximo o bônus para o valor real. Contem as fórmulas acima, verifiquem as regras e joguem no ritmo adequado à sua falência e hora.

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