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Como calcular a espera matemática da aposta

1) O que é EV e por que contá-lo

EV (Valor da matemática) é o resultado financeiro médio de uma aposta de longa distância.

EV> 0 - a taxa é em média vantajosa.

EV <0 é o preço do entretenimento/margem.

EV = 0 é um jogo «honesto» sem vantagem.

Modelo básico:
  • EV = (pagamento _ i x p _ i) - aposta.
  • Onde «p _ i» é a probabilidade do resultado de «i», os pagamentos são ganhos netos (profissão, não devolução da aposta), «aposta» é o seu risco em dinheiro.

2) Como traduzir os coeficientes em probabilidade (esportes)

A chave é uma probabilidade implide (probabilidade, «costurada» na caixa).

Coeficientes decimais: 'p = 1/k'.

Exemplos: k = 2. 00 → p=50%; k=1. 80 → p≈55. 56%; k=3. 00 → p≈33. 33%.

Fracionados: 'p = denominador/( numerador + denominador)'. (5/2 → p=2/7≈28. 57%)

Americanos:
  • Mais: 'p = 100/( A + 100)' (A = + 150 → p≈40. 00%)
  • Menos: 'p = A/( A + 100)' (A = - 150 → p≈60. 00%)

O importante é que todos os resultados do mercado> 100% são uma margem. Para uma avaliação honesta, compare sua probabilidade subjetiva 'p' com a margem.


3) EV na aposta desportiva: fórmula e exemplos

Para uma única aposta com caixa decimal 'k' e sua estimativa de probabilidade de ganhar 'p':
  • EV = (k−1) × p − (1−p).

Equivalente a EV = k\p - 1. (aqui 1 - sua aposta)

Exemplo 1 (menos): k = 1. 90, p=50%. EV = 1. 90×0. 50 − 1 = −0. 05 (- 5% da taxa).

Exemplo 2 (mais): k = 2. 20, p=50%. EV = 2. 20×0. 50 − 1 = +0. 10 (+10%).

Expressos: multiplique k e p por evento; a volatilidade cresce e o EV cai frequentemente devido à margem total.


4) EV em jogos de casino

Roleta (europeia)

Aposta 1 U.E. no vermelho:
  • p (ganho) = 18/37, pagamento de 1:1 → perfil puro + 1 quando ganho.
  • EV = (+1)×(18/37) + (−1)×(19/37) = −1/37 ≈ −2. 70%.

Slots

É difícil contar com um conjunto completo de resultados; usam RTP:
  • EV na parte de trás = - edge x Circulação, onde edge = 1 - RTP.
  • Exemplo: RTP = 96% → edge = 4%. Por 1000 u.e. de circulação, a média de EV é de 40 u.e.
  • Para uma taxa EV de% ≈ - edge.

Blackjeck

Com a estratégia de base «RTP eficaz» pode ser £99% +.

O EV de uma distribuição depende das regras e suas decisões. Basivo: EV ≈ - edge. Desvios da estratégia básica → EV abaixo (pior).


5) Bónus EV e vager (quando «mais» é possível)

A ideia principal é que o coxe custa dinheiro - é a venda x edge de jogos permitidos.

Imposto sobre o HDB: 'Costa' Bónus x Vager x edge '.

Bónus EV limpo: 'EV _ bónus ≈ Bónus - Cost' (sem limites e risco de falência).

Exemplo: Bónus 100 u.e., vager x 30, jogos com RTP = 97% (edge 3%).

Cost ≈ 100×30×3% = 90 → EV_bonus ≈ +10 у.е.

Se edge = 4% → Cost = 120 → EV_bonus≈ - 20 u.e.

Leve em conta o limite de apostas, as proibições de jogos altamente RTP e a probabilidade de «sobreviver» até o fim devido à dispersão.


6) Como avaliar suas probabilidades (p)

O EV é tão preciso quanto as suas estimativas de probabilidade são precisas:
  • Histórico e dados (estatísticas de equipes/jogadores, modelo).
  • Condições de mercado (margem, linha de deslocamento).
  • Humildade à margem de erro: a sensibilidade do EV à alteração p é frequentemente elevada.
Mini-verificação:
  • Se 'k\p> 1' → EV> 0. Se um pouco mais de 1 - edge é frágil, pode ser «comido» comissão/impostos/erro de avaliação.

7) Modelos rápidos de cálculo (copie e tramar)

Uma única aposta desportiva (decimal k):
  • 'p = sua avaliação de probabilidade'
  • 'EV = k _ p - 1' (em partes da aposta)
Mercado 1 x 2 (sem ninguém):
  • Casa: k1, Hóspedes: k2 → Impride p1 = 1/k1, p2 = 1/k2
  • Margem de ≈ p1 + p2 - 1
  • Sua nota p1, p2 → EV _ home = k1 _ p1 - 1; EV_away = k2·p2 − 1
Roleta (qualquer conjunto de pagamento igual):
  • EV = (Profit _ i x p _ i), onde p _ i = pol para os setores vencedores/37
Slots/qualquer produto RTP:
  • `edge = 1 − RTP`
  • 'EV% - edge' por aposta; para a série: 'Total ≈ - edge x Circulação'
Bónus com vager:
  • 'Costa ≈ Bónus x Vager x edge (jogos permitidos)'
  • 'EV _ bónus' ≈ Bónus '

8) Erros frequentes de cálculo

Confunde-se profissão e pagamento. Em fórmulas, use um perfil limpo (k - 1) em vez de k.

Ignoram as margens. Probabilidades de impressão devem ser somadas> 100%; Sem a margem de EV, será exagerado.

Pega RTP «de publicidade», em vez de real. A mesma slot é de 96/94/92%. Procure um número no seu casino.

Não contam a dispersão. O EV a mais não garante lucro em uma única sessão; Preciso de distância e banquete.

Comissões/impostos. Reduz o EV real (especialmente em estratégias a favor).


9) EV e controle de falência

Em EV <0: limite a circulação (limite de tempo/stop-loss) e selecione uma margem RTP mais alta/baixa.

Com EV> 0: acelere a aposta com cuidado. Teoria de Kelly (para os resultados binários aproximadamente):
  • 'f ≈ (k\p - 1 )/( k - 1)' é a participação do banhroll na aposta.
  • Na prática, usam a parte da Kelly (£ ou £) para reduzir o risco.

10) Folha de cheque «em 60 segundos»

1. Conheça a capa/regras/RTP real.

2. Transfira a caixa para uma probabilidade implide; Contem as margens.

3. Dê sua p (honesto!) e conte EV = k _ p - 1.

4. Para o bónus, «EV _ bónus ≈ Bónus - (Bónus x Vager x edge)».

5. Leve em conta comissões/impostos e volatilidade (tamanho da taxa, comprimento da distância).

6. A solução é colocar apenas em EV> 0 (e confiança suficiente), senão jogar como entretenimento com «preço» pré-definido.


A espera matemática é uma bússola. Transforma emoções e marketing em números. Aprendendo a contar rapidamente o EV e a testar as suas probabilidades, você deixa de adivinhar «sorte não tem sorte» e começa a tomar decisões sistematicamente: onde há sobrepreço - joga disciplinadamente, onde não há superação - controla o orçamento e trata o jogo como diversão consciente.

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