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Como calcular a probabilidade de frispins

As frisas costumam ser executadas com a regra "3 + em qualquer lugar" (às vezes, "em tambores 2-4", "2 + scatter + wild'," contador de progresso ", etc.). Conhecendo as frequências de scatter por tambores ou com logs de spin, você pode estimar a probabilidade de um desencadeador por costas (q) e a partir dela obter o tempo de espera esperado (distribuição geométrica).


1) Dicionário rápido

(q) é a probabilidade de desencadeamento de frispins na mesma costas.

O intervalo médio de espera é de (\mathbb\E f. [T] = 1/q) spin.

Espaçamento mediático: (\mathrm Se (T) =\left\lceil\dfrac\\ln 0. 5 a.P.P.\ln (1-q) .\right\rceil) (aproximadamente (0), aos (q) 693/q) pequenos (q).

Chance de não esperar por (N) spin: ((1-q) ^ N).

Chance de esperar ≥1 vezes por (N) spin: (1- (1-q) ^ N).


2) Contagem precisa das fitas dos tambores (strip-count)

Se as fitas (listas de caracteres) e o número de passos em cada tambor forem conhecidos:

1. Para cada tambor (i), conte

[
s _ i =\frac\#\text\posições de scatter no tambor de a.i aquela que está no fio de Los Angeles
]
2. Regra «3 + scatter em 5 tambores» (um por tambor):
[
q=\sum_{k=3}^{5}\ \sum_{\substack{A\subset{1..5}\	A	=k}}\ \prod_{i\in A} s_i\ \prod_{j\notin A} (1-s_j).
]
Se os tambores forem «iguais» (s _ i = s), é binômio:
[
q=\sum_{k=3}^{5}\binom{5}{k}s^k(1-s)^{5-k}.
]
3. Scatter apenas em tambores 2-4 (3 tambores):
[
q=\prod_{i=2}^{4} s_i.
]
4. Regra «2 scatter + wild em vez do terceiro»: Designar (w _ i) - Probabilidade de wild no tambor (i). Então, a hipótese de ≥3 «condicional»:
[
q=\sum_{k=3}^{5}\ \sum_{A}\prod_{i\in A}(s_i+w_i)\ \prod_{j\notin A}(1-s_j-w_j),  ]

(A) é um subconjunto de tambores de tamanho (k). (Muitas vezes, basta aproximar-se dos três primeiros tambores, a menos que os wild contem para 4-5.)

💡 Observações:
Por um tambor por espinha, um símbolo aparece ⇒ no máximo 1 scatter por tambor.
Se os tambores têm diferentes comprimentos/peso - use os seus individuais (s _ i).
Para «line-slots», as posições são equáveis; para os ponderados - conte a parte da balança scatter.

3) Megaways e slots variáveis

No Megaways, o número de posições no tambor muda. É prático considerar condicional de configuração:

1. Para cada tambor (i) probabilidade de scatter em uma posição: (p _ i =\frac\#\text\scatter-thils de Los Angeles) (normalmente 1/tipo de caracteres, se for balanceado; alguns jogos têm peso).

2. Com a altura (h _ i) implementada, a chance de pelo menos um scatter no tambor é (s _ i (h _ i) = 1- (1-p _ i) ^\h _ i).

3. Condicional (q (h _ 1,..., h _ 6)) - por fórmulas de £2, mas s _ i (h _ i).

4. O final (q) é o médio (\mathbb\E aquela) da distribuição de altitude (melhor simulação).


4) Quando nenhuma tabela: empírico por logs

Se você tiver um diário de spin (demo ou real): Avaliação (\hat q):
[
\ hat q =\frac se\#\text de\triggers, por exemplo, se você quiser que você faça isso.
]

Espaçamento de confiança (evento raro): Use uma nota de baiano com um ápice de Jeffreys (\text

Quantos spins são necessários? Quando (q\approx 1/200) (0,5%) é razoável coletar dezenas de milhares de spins, senão a dispersão é grande.

Transferência para «espera»: intervalo mediano/médio de £1.


5) Mecânicos e progressos «combinados»

Contador de progresso (por exemplo, juntar 3 partes) é um esquema binômio negativo. Se a chance de ganhar uma «parte» por spin (p), a chance de completar por (n) spin:
[
\mathbb{P}(T\le n)=\sum_{k=3}^{n}\binom{k-1}{2} p^3 (1-p)^{k-3}.
]

Média de espera (\mathbb\E 03 [T] = 3/p) e mediana em somatório/simulação.

Rodas/trilhas em frente às frestas, primeiro a chance de entrar na roda, depois a chance do setor de frisas. A probabilidade total é uma obra de estágios (ou a soma dos ramos da árvore de resultado).


6) Exemplos de cálculo

A) 5 tambores, regra 3 +, fitas iguais, em cada (s = 0 12).

[
q=\binom{5}{3}s^3(1-s)^2+\binom{5}{4}s^4(1-s)+s^5
]
[
=\ 10\cdot0{,}12^3\cdot0{,}88^2\ +\ 5\cdot0{,}12^4\cdot0{,}88\ +\ 0{,}12^5\ \approx 0{,}0167.
]

Espera: (\mathbb\E f. [T ]\approx 60) spins; mediana (\approx 0 romero, 03 693/0 se) spin.

Chance de ver o ≥1 desencadeador por trás do 100 de spins (1- (1-0 0167) ^ 100 80%).

B) Apenas os tambores 2-4: (s _ 2 = 0\, 03 15 ,\s _ 3 = 0\, 03 12 ,\s _ 4 = 0, a.10).

[
q=s_2 s_3 s_4=0{,}0018 \Rightarrow \mathbb{E}[T]\approx 556,\ \mathrm{Med}\approx 385.
]

C) Megaways (exemplo condicional): cada um dos 6 tambores recebe (h _ i\in\2.. 7) igual, (p _ i = p = 1/12).

Então (s _ i (h) = 1- (1-p) ^ h).

Mais adiante, contar (q (h) pelo parágrafo 2 (3 + de 6) e mediar por todos (h) (melhor que Monte Carlo por 100k configurações).


7) De probabilidade - em prática

O plano da sessão. Conhecendo a mediana/75º percurso de espera do desencadeador, planeje o comprimento da sessão e o banco a vários desses intervalos.

Comparação de slots. Slots com RTP idêntico podem variar (q): um dá frevo com mais frequência, mas «mais fraco», outro com menos frequência, mas «mais gordo». Vejam e (q) e quantos ganham o bónus.

Comunicação em artigos. Dê ao leitor «passaporte de frispin» (q), (\mathbb


8) O que pode distorcer a avaliação

Versões RTP diferentes de um jogo - (s _ i) e (q) podem variar.

Tampão/missão/cachê não altera (q), mas altera a economia - não confunda frequência com valor.

Amostras curtas para raras (q) → intervalos enormes de incerteza; use baies/Wilson e/ou simulações.

Megaways sem um modelo de altitude condicional é melhor que Monte Carlo.


9) Pronto «passaporte frispin» (modelo)

Regra de desencadeamento: 3 + scatter (1/5 tambores; ou 2-4; ou 2 + scatter + wild)

Nota (q): ... (método: strip-count/empírica/simulação)

Espaçamento médio (1/q =...) dos spins; mediana...; 75 percenteis...

Chance de ≥1 um desencadeador por (N =...):...

Comentário de risco: frequência vs força do bónus; «desertos» típicos.


Resultado: a probabilidade de frispins pode ser considerada «acima» (em fitas e regras) ou «abaixo» (em logs/simulações). A chave é formalizar corretamente a regra de desencadeador, levar em conta as características da mecânica (tambores limitados, substituições wild, megaways) e, em seguida, traduzir (q) em indicações de tempo compreensíveis para o jogador: intervalo médio/mediano e a chance de cumprir o comprimento de sessão selecionado.

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