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Como diferenciar estratégia de superstição

1) Resposta curta

A estratégia é um conjunto de regras baseadas em suposições verificáveis, dados e matemática, com uma óbvia fonte de espera e controle de risco.

A superstição é uma crença em «patters» sem causalidade, «depois do negro vai ser vermelho», «a slot está aquecida», «happy hour/número».


2) Três critérios de estratégia

1. Falsidade. A tese tem uma maneira de garantir que ele está errado (teste/experiência).

2. A causa → uma investigação. Compreende-se porque deve funcionar (variando a probabilidade/pagamento/custo).

3. Uma métrica de sucesso e risco. Há metas mensuráveis (EV, ROY, Kelly Lote, drawdown) e limites (SL/TP,% do banhroll).

Se não houver um ponto, é 90% superstição.


3) Fonte de espera: Onde está o + EV (se for o caso)

Jogos de casino: as regras incluem house edge; a estratégia de apostas não altera RTP. Então, o + EV não pode ser resolvido, só pode controlar a trajetória e o risco.

Exceções com potencial + EV:
  • Blackjeck com estratégia básica + conta de cartões (offline com regras adequadas).
  • Vídeo poker em planilhas de pagamento «corretas» em um jogo perfeito.
  • Promoção/overlei com condições aritmeticamente vantajosas.
  • Esporte/bolsa com um modelo de probabilidade correto.
  • Se o seu «plano» não alterar a probabilidade/pagamento/custo não é sobre + EV.

4) Bandeiras vermelhas de superstição

Recurso de série: «após 7 contras a mais» (gambler's fallacy).

Explicações para o «porquê», sem previsão.

«À noite, os slots são mais generosos», «às terças-feiras, a roleta dá».

Sinais opacos: «indicadores secretos», gráficos sem metodologia.

Omissão de matemática: não há cálculo edge/RTP, ROY, riscos, apenas «sensações».

Uma promessa de garantia, sistemas «sem risco», «100% estratégia».


5) Bandeiras verdes de estratégia

A hipótese do teste é como coletar dados, qual amostra, qual o critério de sucesso.

O efeito puro é aumentar a probabilidade (p), melhorar o pagamento (k), reduzir custos (comissão, imposto), filtro de mercado.

Taxa de risco: taxa de% da BR, SL/TP, duração, correlação de posições.

Repetição: o resultado é resistente a novos dados (out-of-sample).

Métricas transparentes: EV = k = p - 1 (esportes), resultado ≈ - edge x circulação (cassinos), Sharpe/quadra (portfólio).


6) Teste de falsidade (faça antes do jogo)

1. Formalize a afirmação. Por exemplo, "Se k ≥ 1. 95 e o meu modelo dá p ≥ 0. 54, então EV = 1. 95×0. 54 − 1 = +0. 053».

2. Estabeleça liminares e horizontes. Quantas tentativas, qual a amostra mínima.

3. Defina a hipótese de parar. Em que resultado reconhece a ideia errada (p-value, espaçamento de confiança, queda de ROY).

4. Proteja-me da readaptação. Compartilhe os dados: in-sample/validação/out-of-sample.

Se os passos 1-4 não podem ser cumpridos, não é uma estratégia.


7) Mini-conjunto matemático

Casino (EV <0):
[
\ text  O resultado esperado de <\approx é\text\edge por\times\text\Torce por 350 ,\quad\text\edge f. = 1-\text por\RTP.
]

Consequência: a progressão/alternância só altera a dispersão e a volta/hora, não a média.

Esporte (aposta única):
[
EV = k\cdot p ^ - 1 ;\quad\text\parte de Kelly f. =\frac\k p ^ -1 h.\k-1\\(\text\) Use o\\se\tnrac14\text
]
Preço da hora:
[
Loss _ <hour 03\approx\text por\edge por\times\text\A taxa de\\times (\text\tentativas/min )\times 60.
]

8) Exemplos: estratégia ou superstição?

«Depois de 10 pretos, aposto no vermelho, a oportunidade cresceu».

Superstição. Os eventos são independentes; p não mudou.

B. «Jogo roleta europeia, não americana».

Estratégia de controle de «preço do jogo»: edge 2. 70% contra 5. 26%. A média não será mais, mas o custo é mais baixo.

C. «Aumento a taxa depois de ganhar, reduzo depois de perder - slot «sente»».

Superstição. A circulação e a volatilidade mudam, não RTP.

D. «Vídeo poker Jacks or Better com tabela de pagamento completa + estratégia ideal»

Estratégia com potencial + EV (raramente, depende de tabela e jogo infalível).

E. "Só aposto em rinques com margem <2%, onde o meu p dá EV> 0; tamanho - £ Kelly"

Estratégia: há um modelo p, liminares de qualidade, gerenciamento de risco.


9) Filtro prático 5 questões

1. O que muda exatamente em probabilidades/pagamentos/custos?

2. Como pode ser medido e testado com antecedência?

3. Qual é o plano de gerenciamento de risco? (% BR, SL/TP, duração)

4. O que será considerado um refutado?

5. Existe algum conflito de interesse/amostra manual/ajustamento para o passado?


10) Folha de cheque de dados e disciplina

Faça o registro: rotação, resultado, taxa de%, velocidade, jogo/mercado, versão RTP, condições de promoção.

A diferença entre o fato e o benchmark (para o casino, '- edge x circulação').

Verifique a estabilidade: repetibilidade em novos dados; eliminem os melhores dias do relatório.

Controle a velocidade (menos tentativas automáticas/min → menos de uma hora).

Mantenha as sessões curtas com timer e SL/TP; Não há dogões.


11) Armadilhas cognitivas frequentes

Gambler's fallacy: Crer em «dívidas casuais».

Survivorship bias: Vendo sobreviventes, não vendo centenas de «estratégias» falhadas.

Confirmation bias: Coletando factos a favor, ignorando contra.

A ilusão de controle é controlar a taxa ≠ controlar a probabilidade.

«Depois disso, significa por causa disso».


12) O que fazer em vez de superstições

Defina o alvo: Pleiteim/OAB/+ EV.

Escolha produtos baratos (abaixo edge), use uma taxa de% da BR:
  • high-vol: 0. 25–0. 75% BR, média de £1% BR, baixa/1: 1: 1-2% BR.
  • Jogue em série (30-90 min) com SL/TP (por exemplo, - 20... - 40 %/+ 30... + 150%).
  • Para esportes/mais - construa um modelo p, teste out-of-sample, aplique um Kelly fracionado.
  • Leia a aritmética bónus x Vager x edge (jogos permitidos).

A estratégia é uma hipótese verificável, com uma fonte compreensível de espera e controle de risco; superstição - tudo o que se baseia em «sinto», «vi um episódio», «o sistema funciona sempre». No casino, as «estratégias de apostas» não tornam o jogo bom, mas ajudam a controlar o preço de uma hora, pleiteame e estresse. E onde o + EV é fundamental (esportes, planilhas raras de pagamento, overleys), é dado por dados e disciplina, em vez de exemplos.

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