WinUpGo
Procurar
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cassino de criptomoedas Cripto-Casino Torrent Gear - sua pesquisa torrent universal! Torrent Gear

O que é a dispersão e como ela afeta o jogo

1) O que é dispersão com palavras simples

A dispersão é uma medida de dispersão dos resultados em torno da média. Em jogos com RTP fixo, duas slots com a mesma expectativa podem ser sentidos de formas muito diferentes:
  • Baixa dispersão → ganhos menores frequentes, linha de equilíbrio rígida.
  • Alta dispersão → raros grandes sucessos, longas séries vazias e profundos furos.

O valor associado é a variação padrão ( ): «escala média de variação». Quanto maior, mais nervosa é a trajetória.


2) Base de matemática: EV, circulação e dispersão

O resultado esperado da sessão é '≈ - edge x Circulação', onde 'edge = 1 - RTP' (em partes), Rotação = aposta x número de tentativas.

A divisão do resultado após o N de tentativas é próxima de 'pois não' (CPT).

Quanto mais alta for a dispersão e maior a proporção da taxa, mais provável será uma raia profunda até atingir os vossos objetivos.


3) Como a dispersão se manifesta em slots

Hit Frequency (h) é a probabilidade de «qualquer ganho» por spin.

Probabilidade de K em branco em sequência: 'P ≈ (1-h) ^ k'.

Exemplo: h = 0. 20 → 10 em branco ≈ 0. 8^10 ≈ 10. 7%.

h = 0. 08 → 10 ≈ 0 em branco. 92^10 ≈ 43%.

Ambos os slots podem ter RTP 96%, mas o segundo (abaixo h) é superior à dispersão e mais longo «silêncio».


4) Dispersão e psicologia

A alta dispersão reforça:
  • tilt (desejo de «apanhar»), ilusão de dívida («depois da série deve um bónus»), erros de aposta (subir% no meio da série).
  • O desafio é ajustar a taxa de juro e duração para garantir que as séries normais não quebrem a disciplina.

5) Mini-calculadoras de risco

A. Série de spins vazios

Certo: h e a cauda «vivível» desejada k.

Verificação: 'BR/taxa ≥ k x coef. «reserva».

Para o alto-voo, pegue o estoque x 1. 5- x 2 (pequenos ganhos nem sempre «curam» a série).

B. Avaliação da variação do resultado

Aproximação: 'O resultado é N ≈ σ·√N'.

Para uma roleta 1:1, pode ser considerada uma tentativa ≈ uma aposta.

Para slots de referência:
  • dispersão média: de uma tentativa 1. 5-3 apostas, alta, ≈ 3-6 apostas.

C. «Preço da hora» (importante para o ritmo)

'Loss _ hour ≈ edge x Aposta x (tentativas/min) x 60'.

Reduziram a velocidade ou a aposta - reduziram a expectativa para menos e a probabilidade de «pegar» uma longa cauda em uma única sessão.


6) Como a dispersão afeta a estratégia de apostas

Regra: quanto maior a dispersão, menor a taxa do Banroll (BR).

High-vol: 0. 25–0. 75% BR para tentar.

Média de £1% BR.

Baixa/taxa 1:1: 1-2% BR.

A taxa deve ser um percentual da BR atual - que é uma revalidação automática para defasagem/crescimento.


7) Duração da sessão para dispersão

Alta dispersão: janelas curtas (30-60 min ou 300-600 spins), mais pausas, níveis de stop rígidos.

Média: 45-90 min ou 600-1000 spins.

Baixa: O mais longo possível, mas lembre-se: mais longa sessão → mais circulação → mais próxima de - edge x Circulação.

Níveis de stop (indicações):
  • High-voo: SL - 30... - 40 %/TP + 60... + 150% do orçamento de sessão.
  • Medium: SL −20% / TP +30%.

8) Vager e dispersão

O Otwsch é uma grande circulação, o que significa dispersão e risco de falência até o fim das condições. Para sobreviver:
  • escolha os jogos permitidos com dispersão inferior e superior a RTP, mantenha a aposta 0. 25–0. 5% BR, respeite o limite de taxas e exceções (caso contrário, o progresso não será contabilizado).

9) Equívocos frequentes

«Aposto que apanho mais depressa». Vai aumentar o risco e a circulação, não a probabilidade.

«Depois de uma série de slots vazios». Independência dos resultados; a dispersão é sobre quebrar, não sobre dívidas.

«Uma longa distância vai deixar tudo mais». Com o EV <0, uma longa distância apenas aproximará o resultado da desvantagem esperada.


10) Presídios práticos

A. Pleiteame tranquilo (dispersão média)

Taxa de 1% BR, 10-14 sp/min, 60-80 min; SL/TP −20% / +30%; pausa de 20 min

B. High-vol «caça ao sucesso»

Aposta 0. 25–0. 5% BR, 6-10 sp/min, 30-50 min; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; Menos carros-spin.

C. Vager x 35

Aposta 0. 25–0. 5% BR, apenas jogos permitidos com dispersão baixa/média; sessões de 30 a 60 min; controle do limite de aposta.


11) Folha de cheque «Será que tive em conta a dispersão?» (em 60 segundos)

1. Conheço o nível de dispersão e h do jogo escolhido?

2. A taxa é de% da BR atual e corresponde à dispersão?

3. Estão colocados SL/TP e o temporizador da sessão?

4. A velocidade não é «turbo» (compreendo o preço de uma hora) e não há progressões?

5. Para o bónus: «Bónus x Vaiger x edge (jogos)» e encaixar nas regras?


A dispersão é sobre a amplitude das vossas flutuações em torno da média. Ela não altera o RTP, mas determina a profundidade das falhas, o comprimento das séries e a carga psicológica. Gere o que é controlado: taxa de% da BR, duração e ritmo, escolha de RTP/nível de dispersão e níveis de stop. Então, mesmo os jogos «selvagens» continuarão a ser uma diversão com risco previsível, e não uma causa de quebra de disciplina.

× Pesquisar por jogo
Introduza pelo menos 3 caracteres para iniciar a pesquisa.