Como os artistas representaram o azart e o jogo
Introdução: Por que o jogo «funciona» na pintura
Azart é uma dramaturgia pronta, aposta → espera → fim. As artes visuais adoram essas situações, porque podem ser reunidas a partir de três coisas: o gesto, o olhar e a luz. A aposta é visível (mapas, ossos, fichas), a sensação é ouvida com os olhos (tensão nos dedos, amarras) e a finalização é transmitida pela composição (diagonais, pausas vazias, cantos «escuros»).
Curta história do motivo
1) Novo tempo precoce: sedução e aviso
Caravaggio, «Shulera» (1594) é um arquétipo da cena do engano, um jovem aristocrata, um partido «amigo» e um parceiro de olho. A luz tira as mãos e o mapa. A moral está clara sem palavras.
Georges de Latour, «The Shoehler the Ase of Traf/Peak» (1630) é uma peça de câmara sobre a cumplicidade. A economia barroca de gestos torna o enredo apertado, e a vela, o julgamento.
A Escola do Norte (Jan Paredes, etc.) desenvolve um género de taberna: jogo como espelho dos costumes - ruído, vinho, pequenas fraudes.
2) do século XVIII-XIX: jogo como cena social
Goya em gravuras e folhas de «vícios» mostra o jogo como uma doença social (alagamentos, dívidas, violência).
A casa em litografias e óleos é um equilíbrio raro de sarcasmo e empatia: burguês atrás de cartas é engraçado e patético; A composição é construída nas costas e no ar pesado.
Cézanne, série «Jogadores de Cartas» (1890) - oposição à concentração artesanal e ao surto de apostas: silêncio, ocres quentes, vertical. O jogo aqui não é um pecado ou uma atração, é um estado de atenção.
3) Modernismo: jogo como forma
Picasso/Casamento, «Jogador de cartas» (1913 e por diante) - o cubismo traduz as cartas em planos e sinais; O caso torna-se uma composição.
Fernand Liger, «Os jogadores» - ritmo mecânico, jogos como lazer industrial.
Otto Deeks, «Jogadores de raias - deficientes de guerra» (1920) - trauma e cinismo: próteses, crueldade caricatural, jogo como forma de esquecer e não ver.
4) Século XX - neon e documentário
Cartazes e fotografias de Vegas (de Robert Frank a Martin Parr) registram o ritual da sala, como tapetes, máquinas automáticas, rostos em meio tom.
A arte pop estética os símbolos do casino - sete, chips, roletas - transformando-o num logotipo universal da oportunidade.
Artistas visuais e conceituais (de John Cage na música a artistas com algoritmos «randômicos») trabalham com o acaso como ferramenta: o lançamento do osso controla o desenho, o programa controla a composição.
Iconografia da cena de apostas: o que o espectador lê
Mapas e ossos são um sinal de acidente; um trunfo/ás separado é um símbolo de vantagem secreta.
A mão na borda do quadro é um «momento de escolha».
Mesa nua/sacana - «cena» para resolver; vazio ao redor = pausa antes do resultado.
A luz da vela/lâmpada é um tribunal local: quem está na luz está focado na moral.
Espelho/janela é o motivo do auto-julgamento e do olhar dos outros («olho no céu» na atualidade).
Dinheiro à vista não é sempre ganância; muitas vezes, o preço do rosto.
Técnicas de tensão compostas
1. Diagonal (mão → mapa → olhos dos vizinhos) guiam o olhar «de acordo com o plano de fraude».
2. O ritmo de cabeças e mãos cria o pulso da distribuição; Cabeça extra na borda - sinal de vigilância/conluio.
3. Contraste de tecido: veludo/suco contra pele/metal (sensível «tangível» aposta).
4. Pausas de espaço: «buraco» da mesa em frente ao mapa decisivo - o mesmo «fôlego retido» da cena.
5. Ponto de vista: ligeiramente acima, «olho de grupo»; ao nível da mesa, um envolvimento subjetivo.
Moral e política: da pregação à empatia
Ensinamento (século XVII): jogo = vício, o espectador deve se ver lá fora e sentir vergonha.
Realismo (XIX): Menos cartaz, mais tipologia social - quem joga e porquê.
Século XX: Críticas aos sistemas (guerra, fadiga de classes, indústria de lazer) e micro-empatia às fraquezas dos personagens.
Hoje, falar sobre dependência, algoritmos, house edge e marketing; o artista trabalha com a estrutura da tentação, não apenas com o gesto do jogador.
Uma dúzia de trabalhos/áreas que vale a pena saber
1. Caravaggio - I Barri/« Shulera ».
2. Georges de Latour - «Shoehler com asa de truque/pico».
3. Jan Paredes - «Jogadores e prazeres» (opções de cenas de gênero).
4. Francisco Goya - folhas de vícios («Os Caprichos», «A Loteria»).
5. Honoré Domier - «Jogadores» (litografias/óleos).
6. Paul Cézanne é um jogador de cartas.
7. Pablo Picasso - Jogador de cartas (versões cubistas).
8. Fernand Legé - «Jogadores».
9. Otto Deeks: «Os jogadores de raios são deficientes de guerra».
10. Edgar Degas - cenas de hipódromo (aposta como olhar e posição).
11. Foto de Las Vegas - Robert Frank, Harry Vinocur/Winogrand, Martin Parr (diferentes épocas).
12. Neon/pop art - cartazes e objetos onde sete e chips se tornam sinais da época.
Histórias modernas e mídia
Instalações e videoarte: simulações de salas, roletas algoritmicas, rando como motor.
Arte de rua, símbolos de cartas → linguagem para comentar o capitalismo de risco.
NFT/genérico: «probabilidade» está inserido no código e os colecionadores «jogam» raramente.
Como «ler» a cena do jogo: EID do espectador
Quem está a olhar para quem? O olhar é a moeda do poder.
Onde está a fonte de luz? Ele é uma fonte de sentido.
Que mão resolve? E onde está o seu sósia (cúmplice/cúmplice/câmera).
Quanto ar à volta da mesa? Muito - estamos no raciocínio; Pouco, estamos presos.
Há alguma investigação no quadro? Dever, polícia, manhã é um bom artista que sugere o preço da decisão.
Supervisionar exposição sobre o jogo (esqueleto de exposição)
1. Moral e máscara, barroco, caravajista, de Latour.
2. Casier, Goya, Cézanne.
3. Jogo de formas, cubistas, vanguarda.
4. Trauma e ironia, Deeks, realismo entre guerras.
5. Neon e câmera, foto e cartaz de Vegas.
6. Algoritmo e caso, arte de mídia, projectos genéricos.
Cada bloco é um objeto vivo (mapa, ficha, caixa de fósforos) para que a tátil suporte a história visual.
Conclusão: de um gesto para o sistema
Os artistas passaram da imagem moralizadora «Xular = pecado» para a conversa complexa sobre sistemas de tentação, casualidade e controle. Mas o núcleo não muda, tudo é resolvido na mão sobre o mapa e num olhar que procura confiança onde não existe. A arte capta este momento - e lembra que o jogo começa como uma imagem e termina como uma questão sobre nós mesmos - a natureza, a medida e o preço do que estamos dispostos a colocar.