História das salas de jogos do século XIX
Introdução: O século em que o jogo ganhou casa
O século XIX tornou o jogo uma infraestrutura de lazer. Hotéis e resorts transformaram-se em curtidas com orquestra e salas, cidades em redes de clubes, rios em uma trajetória de navios-casino e fronteiras em linhas de jurisdição. O jogo tornou-se parte da economia turística, uma vitrine de luxo e um local de comunicação internacional.
Arquitetura e palco: como era a sala «típica»
Salões de frente. Tetos altos, colunas, lustres (primeiro gás, depois elétricos), espelhos, parquinho e tapetes.
Zoneamento. Grande sala de roletas/baquetas, «salas de silêncio» para cartas (vist, ferrarol, mais tarde - bridge), leitura e bufê.
Sacanas e móveis. Mesas pesadas com pés esculpidos, sacanas verdes, pontas macias, cadeiras sobre rodas, balcões de caixa separados e «drop boxes».
Orquestra e galeria de passeio. A música definiu o ritmo da noite; terraços e promenades atraíram o público que não tocava - era um teatro de decoro onde o jogo era apenas uma parte da peça.
Luz e tecnologia: do gás à eletricidade
A iluminação do gás aumentou a vida noturna das salas e permitiu a ampliação das horas de funcionamento.
A eletricidade (final do século) deu efeito à aurora de vitrines e mesas, melhorou a visibilidade das apostas e o trabalho de «olho no céu» - observadores nas galerias.
Inventário. Baralhos melhorados, broche para vários baralhos em jogos de cartas, rodas de rolo precisas de artesãos europeus, hoppers de caixa e cofres.
Geografia: onde jogaram e porquê
Resorts alemães e franceses
Baden-Baden, Wisbaden, Ems - Curhaus para fontes minerais. Durante o dia, tratamento e caminhadas, roleta e baquara à noite. O rendimento do jogo financiou orquestra, parques, pontes - jogo como lazer + infraestrutura urbana.
Monte Carlo
Em meados do século, o principado aposta no «Palácio Azarta»: um zero na roleta, rigorosos procedimentos, sala de ópera, hotéis - um ecossistema de férias onde o casino é uma âncora.
Londres e Paris
Clubes de Londres - fechados, com adesões e recomendações; o jogo é parte do código do cavalheiro (vist, hazard, mais tarde baquara).
Paris - salões e jogos privados em casa, ondas periódicas de proibições e desonerações; estações brilhantes atraíram estrangeiros.
EUA: Mississippi e Fronter
Navios fluviais com salões de mapa/farao, salões de salão de Nova Orleans a São Francisco. É aqui que se forma a imagem de um traficante profissional, os procedimentos «limpos» e a oposição ao xingamento.
Rússia
Clubes de Petersburgo e Moscou (Clubes Nobres, Ingleses): roleta, faraó, viés; um código de vestuário rigoroso, livros de dívidas, festas de caridade, um jogo como parte de uma época secular.
Jogos e sua economia
Roleta. Modelo europeu com um zero em resorts (menor margem, maior fluxo de hóspedes), duplo zero nos Estados Unidos (margem superior). Ritual de pagamento, «trilha» das apostas anunciadas na Europa.
Bakkara/chemin de ver. Estética de grandes fichas e soluções curtas; A comissão do banco é uma fonte de renda transparente.
Faraó (Faro). Ritmo rápido, apostas compreensíveis são os favoritos dos saluns e dos clubes até o final do século; A questão da luta contra a fraude.
Wist → bridge. Jogo inteligente de cartas para salões; as taxas são moderadas, o status é elevado.
Ossos/hazard, craps. No fronter, salas barulhentas e dispersão instantânea; na Europa, é mais uma raia.
Poker precoce. Nos Estados Unidos, dro e rebanho; no final do século é estabelecido como um estilo americano de jogar informação e bluff.
Margem e ritmo. A casa ganha por meio de uma vantagem incorporada (roleta, baquara), «banco «/comissão, ou tempo/leque nas salas de cartas. Quanto mais rápido a distribuição, maior a circulação na mesma margem.
Etiqueta, papéis e audiência
Código de vestuário e maneiras. Fraques e crinolinas na Europa; coletes, lenços de pescoço e chapéus em saluns americanos.
Público feminino. Os resorts têm participantes ativos de baquara/roleta; Na Grã-Bretanha, o acesso é limitado, mas nos salões de Paris, as donas mantêm o ritmo da noite.
Estrangeiros e sazonalidade. Os resorts viviam «estoques»: o fluxo de verão da nobreza e da burguesia - bancos de pico e bailes.
Segurança e cena honesta
Galerias de observação e pit-chefes. Os observadores controlaram o crupier e os jogadores.
Mudança de baralho e procedimentos. Anúncios de apostas, marcadores, linhas, proibição de «string bets».
Medidas anti-Shoolers. Luta contra mapas de espada, cantos encalhados, dedos pegajosos, colchões de fichas; espelhos e iluminação como tecnologia de transparência.
Publicidade e ligações públicas
Cartazes e guias. Os resorts anunciavam «ar, música e jogo» com um pacote.
Jornais de crônicas seculares. Vitórias, escândalos, tiragens de caridade.
Efeito da vitrine. O ganho «com pagamento visível» é a melhor publicidade; a orquestra toca, a multidão se reúne.
Lei e pêndulo da moral
Licenciamento e monopólio. Cidade/Principado controla horários de trabalho, lista de jogos, participação no rendimento.
Ondas de proibição. Campanhas moralizadoras fecham os jogos em casa ou cortam os formatos; a indústria migra para jurisdições vizinhas ou vai para clubes.
Caridade e relatório social. Parte dos lucros são para parques, iluminação, hospitais; isso atenuaria as críticas e legitimaria o jogo como um «mecanismo do bem comum».
Economia de resort e cidade
Desenho animado. Casino puxa hotéis, restaurantes, lojas, teatros, transportes.
Empregos. Crupier, cassinos, músicos, floricultores, alfaiates, carruagens → um ecossistema inteiro.
Investimento. Os lucros dos Curhaus foram para o passeio, jardins, programas de concerto - o jogo construiu a cidade.
Escândalos e lendas
Dívidas e duelos. Conflitos por acusações de fraude; «não pago» é uma morte social.
Baias de casa. Suspeitas de rodas desonestas, investigações, verificações públicas - o nascimento de uma cultura de auditoria.
Perder as estrelas. Os nomes dos convidados famosos tornavam-se mitos - «um alerta e uma história atraente» ao mesmo tempo.
Mudança para a modernidade: o que resta no século XX
Padrões de mesa e suínos, papel de pit-chefes e câmera como sucessor da galeria.
Produto turístico «resort + casino» (Monte Carlo como modelo).
O código de etiqueta, o código de vestuário, o ritual de apostas, o pagamento a tempo, ainda é o núcleo da cena justa.
Cronologia (simplificado)
Início do século XIX: Curhaus da Europa Central; salões de Paris e Londres.
Meados do século: florescer as salas de jogos fluviais dos Estados Unidos; o faraó, o poker precoce; Iluminação de gás.
A segunda metade do século: Monte Carlo como referência; eletricidade; a formação de uma profissão de crupier e pit-chefes.
Final do século: Normalização de procedimentos, turismo internacional, primeiros quasimonopólios e licenças rígidas.
Glossário
Curhouse é um complexo de férias com salas, orquestra e cassinos.
O Pete chefe é o chefe acima das mesas e do pessoal da sala.
Faraó é um jogo de cartas do século XIX.
O cheque-reputação é uma disciplina de pagamento discreta dos clubes aristocráticos.
As rodas de baias são uma distorção de probabilidade devido a um defeito/desgaste da roleta.
Conclusão: O século que tornou o jogo público e profissional
O século XIX transformou o jogo de diversão privada em uma indústria urbana e de férias, com arquitetura, música, etiqueta e regulação. Aqui nasceram os padrões de mesa, o papel do pessoal, o modelo de margens e marketing turístico. De Curhaus a Monte Carlo e saluns de rio - foi quando o jogo aprendeu a trabalhar como um procedimento honesto e a vender não só a oportunidade, mas também a cena em que esta oportunidade é jogada.
Ideias de continuação no seu site
«Curhouse como um modelo de negócio, música, parque e roleta»- "Faraó e luta contra os esqueletos, tecnologia de integridade do século XIX
- «De gás a eletricidade, como a luz mudou o jogo e a segurança»
- «Os cassinos fluviais do Mississippi, o mito e a realidade»
- «Monte Carlo, como um zero se tornou uma marca global»
