Histórias de jogadores de poker lendários e seus efeitos on-line
1) Doyle Branson: «Supersistema» como base da escola digital
História. Um ícone da geração de live-pro, o autor de «Super/System», o divulgador de um estilo ousado e agressivo antes da era HUD e solver.
Influência online.
Formou uma «linguagem» de estratégia que afastou os primeiros palcos online e fóruns.
Reforçou o respeito pela teoria: mesmo na era do software, muitos conceitos básicos (posição, iniciativa, faixa) vêm dessa tradição.
2) Chris Manimaker: «Efeito Manimaker» e explosão online
História. O amador ganha um satélite online e pega o WSOP Principal Event em 2003.
Influência online.
Fluxo maciço de jogadores, florescimento de satélites e microlimites.
O nascimento de uma «história de casa», a ideia de que a vitória é possível com um computador portátil e uma gestão de banhroll, tornou-se um motor da indústria.
3) Phil Ivy: carisma, profundidade técnica e culto «leitura»
História. Um dos reguladores de dinheiro mais perigosos e jogadores de torneio zero/décimo.
Influência online.
Elevou a linha de transição «fluente», com muitos aprendendo multi-multidisciplinaridade (dinheiro, torneios, jogos misturados).
Por conta da imagem de «intuição», o debate sobre os limites da exposição vs teoria - o que aumentou o interesse em matemática e solver.
4) Daniel Negreanu: mediador entre o público de massa e os técnicos
História. «KidPoker» é um mestre em reading e comunicação, um dos mais públicos sobre.
Influência online.
Mostrou como a marca pessoal, os blogs e a formação em vídeo envolvem novos alunos na disciplina.
Popularizou as análises «simples», o que mais tarde se transformou em formatos de striptease e canais.
5) Vanessa Zelbst: agressão como sistema e papel de modelos para a comitiva
História. A mulher mais premiada do seu tempo, conhecida por jogar sem compromisso.
Influência online.
Normalizou linhas agressivas no MTT para o público em geral - a concepção precoce de uma abordagem «sem medo», mas estrutural.
Um forte efeito representativo é o aumento da participação das mulheres e das minorias na Internet e na mídia.
6) Victor «Isildur1» Blom: a era das batalhas HU e a cultura dos challenges
História. O misterioso biólogo invadiu o HU Heisteaks e fez uma maratona de jogos épicos.
Influência online.
Romantizou o formato heads-up e descobriu uma era de challenges públicos (HUNL, PLO), onde milhares de espectadores assistiam ao jogo.
«Transmissões de tabelas» e longas-análises - uma imagem de streaming moderno e conteúdo-marketing das salas.
7) Volume «durrrr» Dwane: experiências, nestandarte e meta-jogo
História. Um ídolo geracional por causa de blifes corajosas e colas de highsteaks não óbvias.
Influência online.
Popularizou o meta-jogo e o pensamento de faixa, desencadeando uma onda de discussões teóricas nos fóruns.
A cultura «durrrr challenge» gerou as séries de reuniões « vs», formato que foi convertido em conteúdo e tráfego.
8) Phil Galfond: «escola» da era solver
História. Um dos melhores jogadores PLO; fundador de plataformas de treinamento e sala de poker.
Influência online.
Os cursos de vídeo estruturais, as bibliotecas de distribuição, os aparelhos de ginástica e a introdução precoce do pensamento solver (GTO) foram normalizados.
Transformou as práticas de elite em uma metodologia «maciça», como análise de faixas, frequência, equilíbrio.
9) Fedor Holtz: disciplina de highroller em números
História. Vitórias em série em high roller em 2016 + e trabalho metódico no jogo mental.
Influência online.
Trouxe uma cultura de tracking, meindset e rotina (sono, treino, sessões de solver) para o mainstream online.
Normalizou o uso de solveres como prática diária, não «uma vez por mês».
10) Jason Somerville, Lex Veldheis e geração de Strymers
História. Amassadores iniciais de poker.
Influência online.
Transformaram o poker em uma série de TV diária, clipes de distribuição chave, treinamento de voo.
Geraram «poker wloging» e uma cultura de diários grindos abertos com banhroll challengs.
11) Doug Polk e era analítica de conteúdo
História. Disputas espinhosas, duelos de mídia, vídeos de treinamento gratuitos.
Influência online.
Acelerou a popularidade do formato «detetive» da análise de decisões EV, onde cada musa procura uma justificativa matemática.
Aumentou o padrão de pensamento crítico do público e a demanda por dados verificáveis.
12) Patrick Antonius, Dan «Jungleman» Cates e disciplina cruzada
História. Heróis regulares de dinheiro histax diferentes formatos e misturas de jogos.
Influência online.
O MTT, o cachê, os limites de variação e os formatos são normais para o desenvolvimento.
Ampliou a solicitação de conteúdo didático para jogos mistas (8-game etc.).
Como é que as lendas mudaram o ecossistema online
1) Boom de entrada e «túnel» treinamento.
Manimaker deu fluxo de entrada; Branson e Negreão - linguagem e popularização; Galfond - metodologia, solver e cursos.
2) Mídia e streaming.
Isildur1/durrrr → culto de observação highsteaks; Somerville/Veldheis → striam diários; O regimento → análises para todos.
3) Tecnologia e teoria.
De fóruns e HUD a solvers, preflop charts, aparelhos de ginástica e bibliotecas de spots. A geração on-line aprendeu a «fazer uma hipótese e testá-la com dados».
4) Cultura Challengs.
Maratonas públicas de banhroll, batalhas de HU, diários grindos, tudo isso para manter a atenção e ensinar através do programa.
O que requer ao jogador online (plano curto)
A base é primeiro a posição, as faixas, o plano de distribuição.
Impulso Manimaker: Use satélites e gerenciamento de Banroll como uma ponte para grandes séries.
Flexibilidade de Ivy e Negreão: aprenda a mudar entre formatos e estilos.
Metódicos de Galfond/Holtz: solver, desentendimento de mãos, rotinas mentais.
O pensamento de mídia dos Strymers, gravar sessões, fazer análises, isso é disciplinado.
Ética e responsabilidade: jogue apenas onde for legal; coloque os limites de tempo/buy-ins; lembre-se que poker é um jogo de habilidade e boa sorte, não uma fonte de renda garantida.
Cada lenda adicionou um «tijolo» às fundações da Internet, alguns ligaram as massas, outros deram a língua e as ferramentas, outros o formato do programa e analistas. O poker online moderno é um híbrido de mídia, matemática e comunidade. E se as lendas têm um denominador comum, a disciplina é mais importante que o hype, os dados são mais fortes que os mitos, e o crescimento é um sistema, não um bom dia.
