Integração de jogos ao vivo e formatos de show por RGS/bridge
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1) Por que precisa de bridge entre live e plataforma
Jogos ao vivo (roleta, blackjack, baquara) e formatos de show (Crazy-/Wheel-/Dice-/Game Show) usam o vídeo + resultado real. Ao contrário dos slots RNG:- O resultado vem após o fechamento da janela de apostas e evento físico (spin, autópsia de mapas).
- São necessários prazos rigorosos (cut-off) e looks sincronizados de apostas.
- O pagamento é feito pelas tabelas do jogo ao vivo, não pelo núcleo matem do slot.
- Você precisa concordar com a carteira, bónus, torneios, jackpots, RG/AML e telemetry/relatório.
Bridge é uma passarela S2S que «traduz» a mecânica viva em um contrato de plataforma, como tokens de sessões, autorizações e limites, aceitação de apostas, fixação de janela, setlment, compensações, eventos e dashboards.
2) Arquitetura básica de integração
Player Client (Web/Mobile + HLS/WebRTC)
│
Live Provider Front (video, UI) —— Live Engine (round control, GCU)
│                │
│ (S2S)            │ emits outcomes
Bridge (RGS/bridge): auth, bet capture, lock, settle, rollback, jackpots/promos
│
Platform: PAM / Wallet(Ledger) / Cashier / Bonus / RG / Risk / BI
│
Aggregator (optional)- Live Engine: controla a rodada, os temporizadores, os resultados (dealer/GCU).
- Bridge é o único circuito de integração da plataforma. Sincroniza dinheiro e eventos.
- Plataforma: fonte de verdade de equilíbrio, bónus, RG/AML, relatórios.
3) Fluxos e timing: da taxa ao pagamento
3. 1 Ciclo de vida da rodada (simplificado)
1. session. create - verificação de marca/geo/idade, emissão de sessão _ tocen.
2. bet. place - na janela de recepção de apostas; verificação de limites RG, regras de bônus, idempotidade ('Idempotency-Key').
3. bet. lock - fechar a janela (cut-off). Todos os pedidos não especificados são rejeitados.
4. live. outcome - desfecho do Live Engine (roleta: número; show: setor/multiplicador/rodada bónus).
5. bet. setle - setlent atômico: débito da taxa confirmado, crédito do ganho (através da carteira).
6. bónus/jackpot/turnment - contribuição/desencadeadores.
7. rollback/compensation - quando o canal falhar, mas apenas de acordo com o regulamento da rodada.
3. 2 Janelas e atrasos
Target latency (glass-to-glass): HLS 2-5 c segmento; 200-500 ms.
SLO bridge:- p95 `bet. place`/`bet. lock '<150 ms (sem rede de jogador), p95' setle '<300 mc após' live. outcome ',' setlems perdidos/duplicados '= 0.
4) Contratos API bridge plataforma ↔ (exemplo)
4. 1 Solicitações de bridge→platforma
'POST/wallet/debit' - permissão de aposta (Idempoticamente, a resposta é hold _ id).
'POST/wallet/commit' é a confirmação do cancelamento na lock.
'POST/wallet/credit' é um crédito de ganho.
«POST/rg/check-in» - limites de depósito/perda/hora, auto-exclusão.
«POST/bónus/apply» - contribuição por tipo de jogo (e. g., live 10–25%).
4. 2 Collbecks platforma→bridge
Idempotidade: chaves 'round _ id', 'bet _ id', 'massle _ id'; Dedup do lado da carteira e bridge.
5) Modelo de evento (Kafka/Pulsar)
Topics básicos
Contratos: Avro/JSON Schema + Registry, versões semânticas, particionamento por 'tenant _ id', 'place _ id', 'player _ id'.
6) Invariantes em dinheiro e sagas
Verdade de equilíbrio - plataforma Ledger; bridge armazena os estados de apostas/rodadas.
Todas as transações em dinheiro são idimpotentes, com 'Idempotency-Key'.
Сага «authorize → lock/commit → settle → credit»:- no feel 'commit' - cancelamento da autorização/retorno hold;
- O feel 'credit' é uma repetição antes do sucesso;
- edição manual de balanços - não permitidos; apenas eventos compensadores.
7) Bónus, torneios, jackpots em live
Os jogos ao vivo costumam dar 10% a 25% de peso; bridge é obrigada a transmitir claramente o tipo de mesa/jogo.
Torneios/voos: pontos por circulação, multiplicadores, streaks; a origem são os eventos 'live. bet. settled`.
Jackpots: fix/progressivo (local/rede). Uma contribuição a cada taxa qualificada; trigger - lado bridge/serviço de jackpot.
Responsabilidade: Os mecânicos de promoção não devem alterar as chances do jogo principal; senão, certificação separada.
8) Antifrode e risco
Velocity/arbitragem de atrasos: proibição das taxas «após o fato»; Um duro cut-off.
Multi-conta/dispositivos compartilhados: verificações gráficas, device-fingerprinting.
Anomalias de ganho: Pattern fora do esperado por mesa/jogador/região.
Chargeback defense: alinhamento de taxas com depósitos/merchantes, logs hold/commit.
9) Observabilidade e telemetria
Métricas de negócios
`bets_per_round`, `players_on_table`, `avg_bet`, `payout_ratio`, `rake`, `jackpot_latency`, `settle_lag_ms`.
Tecnométricas
p50/p95/p99 por 'bet. place`, `bet. lock`, `settle`, `wallet. debit/commit/credit`;
depth очередей, consumer lag, CPU/mem/GC, TLS errors, WebRTC/HLS QoE (stall ratio).
Dashboards
NOC: mesas/show, online, bets/min, setle lag, erro heatmap por região.
SRE: latency per endpoint, queue lag, retrу storms, success of commit/credit.
Alerts (orçamento SLO): p95 'massle'> X, errador rate> Y, lag> Z, altura de 'cancelled' em uma mesa específica.
Auditoria WORM: alterações nos limites, perfis RTP de round de show, parâmetros de jackpot, bandeiras de fique.
10) Segurança e complacência
mTLS + assinaturas (HMAC/EdDSA) em todas as chamadas S2S; Tocas curtas.
Zero-trust: políticas mesh, privilégios mínimos, segmentação por região.
PCI/GDPR/Data residency: PII e logs - na região (EU/UK/BR...) e leitura cruzada são proibidos.
RG: sinalizações de stop sincronizadas na taxa (limites de depósito/perda/tempo, auto-exclusão), reality-check.
Auditoria: logs de ação crita - inalterados (WORM), acessíveis de quatro olhos.
11) Multiplicidade e Multiplicidade
Todos os eventos e chamadas estão marcados 'tenant _ id/brand _ id/license/region'.
Ledger/Cashier/PII - Isolado por licença/região (muitas vezes BD/clusters individuais).
Serviços compartilhados (núcleo bridge, torneios, jackpots) - shareable, mas com RLS RLS rígido nos dados.
Fichas-bandeiras/limites/bónus-pula - nível marca/jurisdição.
12) Desempenho e degradação
Back-pressure: ao sobrecarregar - 'no new bets' antes da cut-off, priorizar o commit/setle.
Degrade modes: desativação de promoções/jackpots secundários, preservação de apostas core e pagamentos.
Plano DR: ativo-ativo/ativo-passivo; RPO ≤ 5 min, RTO ≤ 30 min; sincronização outbox.
13) Folha de cheque de implementação (operador/provedor)
Arquitetura
- Contratos de eventos (Schema Registry), chaves de idempotação 'round _ id/bet _ id/setle _ id'.
- Саги authorize→commit→settle→credit; compensação sem edição manual.
- Outbox/CDC para todas as fortunas em dinheiro; Não há publicação para contornar.
- Cut-off/lock implementados no lado do núcleo live e protegidos por atrasos de rede.
Dinheiro/bônus
- Ledger como fonte da verdade; hold/commit/credit atomarcas.
- A contribuição do live para o vager é transparente; torneios/jackpots não alteram as chances do jogo principal.
Observability/SLO
- Dashboards NOC/SRE; Alertas SLO em latency/erro/lag.
- Auditoria WORM de limites e bandeiras de fich; Vamos acabar com o processo.
Segurança/Complacência
- mTLS + assinaturas; Vault/HSM; RBAC/ABAC; data residency.
- Os pés RG estão sincronizados; Os sinais AML e os relatórios são automatizados.
14) Bandeiras vermelhas (anti-pattern)
Edição manual de balanços/setlems na base de dados.
Aceitando apostas após o vencimento da janela (sem rigoroso lock).
Publicações de telemetria sem outbox/CDC «perdem-se» rodadas.
Falta de idempotação e dedução → duplicação de pagamento.
Mistura de PII e circuito de dinheiro de diferentes regiões/marcas.
Não há degradação, a queda da promoção varia o cálculo dos ganhos.
BI/relatórios regulatórios funcionam com OLTP de combate.
15) Resultado
Bridge para jogos ao vivo não é apenas um «adaptador de API», mas sim um núcleo de eventos monetários que relaciona o êxodo ao vivo com os rigorosos invariantes da plataforma: carteira, bónus, RG/AML e relatórios. A sua força está na idempotação e nas sagas, janelas rígidas e looks, observabilidade e segurança padrão. Com essas bases, os casinos ao vivo e os formatos de show são escalados de forma previsível, resistem a emissões de pico e permanecem transparentes para o jogador, a marca e o regulador.
