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Como a interface e o UX são implementados em dispositivos móveis

1) Princípios: o que um X móvel é diferente de um desctop

Controle de mão única. CTA básico (aposta, repetição, limpar) - em «área do polegar» (terço inferior da tela).

O primeiro vertical. Mesas/fluxos verticais - cenário básico; a horizontal é suportada como «modo filme».

Menos cliques, mais sentido. Todas as apostas devem ser aplicadas: escolha de um valor para o campo/célula.

A velocidade é mais importante do que a beleza. 60 fps em UI, layout shift mínimo, animações «leves».

Transparência. O tempo de round, o status de conexão, o atraso, é claro e discreto.


2) Esqueleto de tela: o que posicionar

Área superior (informação):
  • Nome da mesa, limites, contagem dos jogadores, indicador de rede/atraso, ícones de regras/configurações.
Área média (conteúdo):
  • Fluxo de vídeo (WebRTC/LL-HLS) ou mesa 3D, alteração de câmera/ângulo com um gesto.
  • Superimposições: temporizador, resultados das últimas rodadas, confirmações pop-up das apostas.
Área inferior (controle):
  • Barra de apostas: nomeações, botões rápidos «Repetir», «Duplicar», «Limpar».
  • Portfólio escondido (saldo, depósito rápido - ir para o caixa).
  • Alternador de mesa/jogo (scroll horizontal).
Hyde por zona de toque:
  • Mínimo 48dp (Android )/44pt ( ) por , recuo entre os botões .
  • Levamos em conta safe áreas (notch, navegação por sinais).

3) Apostas rápidas: microimplência

Dois passos, a escolha do valor → do campo na mesa. Reaproximação aumenta a aposta no mesmo valor.

Longo clique (long press): menu contextual (remover, dobrar, distribuir).

Swipe para baixo do painel de valores: mostra os valores avançados/histórico de apostas.

Haptika: Vibrações ligeiras na taxa, mais pronunciadas na taxa de falha/taxa tardia.

«Aceitamos apostas «/« Fechado »- cor/ícone + cronômetro.


4) Vídeos e overleys: para não atrapalhar, mas ajudar

Quadro-chave por solicitação. A mudança de qualidade é um IDR instantâneo para evitar «sabonete».

Cartões translúcidos. O tempo e os resultados são 70% a 85% de transparência.

Gestos:
  • Duplo em vídeo - mudança de câmera/ângulo.
  • Pinch - escala vídeo (sem sobreposição CTA).
  • Notificações de borda. As linhas de ganho e promoção não se sobrepõem à barra de apostas.

5) Estados da rede e atrasos

«Online 1,3 c »/« Má rede 4,8 c». A cor do ícone varia de acordo com as liminares.

Degradação suave: primeiro reduzimos o FPS (60→48→30), depois a resolução (1080p→720p→540p) e aumentamos o tampão em + 200-300 ms.

Auto-folback: WebRTC → LL-HLS para o modo de audiência em rede instável; bloquear apostas «tardias».

Tela off-line: preservação do contexto de aposta, razão clara («Sem conexão») e botão «Repetir».


6) Jogo responsável e controle

Limites à mão. O botão «Limites» ao lado do balanço: depósito/hora/perda, tempo de sessão.

Uma pausa de um minuto. A pausa recomendada entre 30 e 45 minutos de jogo é um banner macio, sem «bandeiras vermelhas».

Bloco de apostas tardias. Se o atraso e2e> limiar - a taxa não é aceita, a UI explica o motivo.

História e exportação. Fita das últimas rodadas/apostas, filtros, exportação rápida de cheques.


7) Texto, cores, animações

Tipografia: títulos 17-20pt, corpo 14-16pt; contraste WCAG AA +.

Padrão de cores: cores de sinalização reservadas para estatais (aceito/encerrado/erro).

Animações: 120-180 ms para microalgas; 240-320 ms - para painéis/tela. Em quadros, não mais do que 2 ou 3 efeitos paralelos.

Esqueletos em vez de spinners. Dicas de download progressivas rápidas.


8) Navegação e arquitetura de informação

Navegação inferior (tab bar): Lobby, Live, Promoções, Perfil.

Dentro do Live: listas de mesas com filtros (língua, limites, tipo de jogo, distribuidores favoritos).

Referências profundas: peró/bot → entrada direta na mesa/torneio; salvar UTM para analistas.

Back-stack: um gesto de «volta» Android e swipe iOS - não encerram a ronda repentinamente, primeiro - um aviso.


9) Localização e idiomas especiais

SE (árabe/hebraico). Reflexão simétrica de malhas de apostas e painéis.

Formatos de número/moeda. Separadores de milhares, assinaturas curtas (1 000 → 1k quando falta espaço).

Mesas de língua. Exibição de bandeiras/idiomas, filtros da língua do distribuidor, unidades locais (₺, R $, ₴).

Comprimento de linha. Descriptores de carro cortado com multidão, tultipos, por long press.


10) Desempenho e recurso do dispositivo

Bateria: Limitamos os fps a uma carga baixa, alertamos para alta vazão.

Memória: descarregando perfis ABR não utilizados, sem mais de 2 ou 3 texturas de alta resolução.

WebView/navegador: bloqueamos sombras pesadas e filtros CSS; usamos o composto GPU para fluidez.

Otimização de imagens: WebP/AVIF, spright e lazy-load.


11) Pagadores e carteira-de-carteira

Mini-carteira: saldo e depósito rápido (lente para caixa com 3DS/KYC somente na Web).

Tokens de segurança: TTL curto, pena-login sem perda da taxa atual.

Visibilidade da fonte de fundos: CASH/BÓNUS no momento da aposta.


12) Disponibilidade (A11y) e compatibilidade

VoiceOver/TalkBack: assinaturas para os itens, foco de ordem e rolos para anúncios de estatais.

Alto contraste/grande fonte: adaptação layout sem quebra de grade.

Os gestos ≠ a única maneira. Duplicando a função com botões.

Matriz de teste: iOS (atuais + n-1), nível Android (SDK, cascas populares), dispositivos fracos, redes instáveis.


13) Microkopirating: o que e como dizer

Claro e breve. «Apostas aceitas», «Apostas encerradas», «Fundos insuficientes», «Rede ruim».

Contexto. Quando a taxa é bloqueada, a dica é «Atrasos de fluxo acima do limite».

Confirmação. Limpamos o'Tem a certeza? " onde pode ser revertido através de «Voltar/Cancelar».


14) Analista e RUM: medimos para melhorar

RUM-SDK: atraso e2e, startup, buffers, mudanças de qualidade, erros de decodificador.

WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, доля TURN-relay.

Eventos alimentares: taxa/duplicação/limpeza, falha/taxa tardia, retenção em mesas e distribuidores.

Entrada de fã: telégrafos → lobby → mesa → primeira aposta → repetição/duplicação.


15) Anti-erros do UI móvel

Hits minúsculos. Decisão: 48dp/44pt mínimo, recuos adicionais.

Ecrãs pretas quando mudam de qualidade. Solução: keyframe-on-demand e pré-recuperação do perfil seguinte.

Swips aleatórios de volta. A solução é confirmar antes de sair da rodada + os gestos dentro do conteúdo não estão em conflito com o sistema.

Colar o teclado. Solução: numérico keypad para somas, ocultação automática após a entrada, scroll inteligente.


16) Folha de cheque de produção

UI e gerenciamento

  • CTA na área do polegar; 2 passos antes da aposta
  • Haptica e estatais compreensíveis (aceito/encerrado/erro)
  • Modos vertical/horizontal sem artefatos

Vídeo e rede

  • WebRTC com SVC/simulador, folback LL-HLS
  • Indicador de atraso/rede, degradação suave
  • Sem ecrãs pretas, quando se alterna

Jogo responsável

  • Limites/pausas/histórico a 1-2 tapas
  • Bloco de apostas «tardias» quando o limite e2e é ultrapassado

Localização e A11y

  • SE, grandes fontes, contraste
  • Alt/labels completos para ecrãs

Desempenho

  • 60 fps UI, <100 ms TTI para telas-chave
  • Modo de poupança de energia, controle de memória

Observabilidade

  • RUM e WebRTC-stats incorporados, alertas SLO
  • Eventos alimentares e vórtice de apostas

17) Resultado

Os jogos UX móvel são uma tríplice de velocidade → clareza → controle. Mesas verticais, controle de mão única, apostas rápidas, haptics e estatais compreensíveis criam uma sensação de «sala viva» na palma da mão. A disciplina técnica - degradação suave, folback em LL-HLS, indicadores de rede, RUM-analista e A11y - transforma uma bela interface em um produto confiável que funciona igualmente bem em bandeiras e dispositivos de orçamento, metrô e casa, iOS e Android.

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