Como a interface e o UX são implementados em dispositivos móveis
1) Princípios: o que um X móvel é diferente de um desctop
Controle de mão única. CTA básico (aposta, repetição, limpar) - em «área do polegar» (terço inferior da tela).
O primeiro vertical. Mesas/fluxos verticais - cenário básico; a horizontal é suportada como «modo filme».
Menos cliques, mais sentido. Todas as apostas devem ser aplicadas: escolha de um valor para o campo/célula.
A velocidade é mais importante do que a beleza. 60 fps em UI, layout shift mínimo, animações «leves».
Transparência. O tempo de round, o status de conexão, o atraso, é claro e discreto.
2) Esqueleto de tela: o que posicionar
Área superior (informação):- Nome da mesa, limites, contagem dos jogadores, indicador de rede/atraso, ícones de regras/configurações.
- Fluxo de vídeo (WebRTC/LL-HLS) ou mesa 3D, alteração de câmera/ângulo com um gesto.
- Superimposições: temporizador, resultados das últimas rodadas, confirmações pop-up das apostas.
- Barra de apostas: nomeações, botões rápidos «Repetir», «Duplicar», «Limpar».
- Portfólio escondido (saldo, depósito rápido - ir para o caixa).
- Alternador de mesa/jogo (scroll horizontal).
- Mínimo 48dp (Android )/44pt ( ) por , recuo entre os botões .
- Levamos em conta safe áreas (notch, navegação por sinais).
3) Apostas rápidas: microimplência
Dois passos, a escolha do valor → do campo na mesa. Reaproximação aumenta a aposta no mesmo valor.
Longo clique (long press): menu contextual (remover, dobrar, distribuir).
Swipe para baixo do painel de valores: mostra os valores avançados/histórico de apostas.
Haptika: Vibrações ligeiras na taxa, mais pronunciadas na taxa de falha/taxa tardia.
«Aceitamos apostas «/« Fechado »- cor/ícone + cronômetro.
4) Vídeos e overleys: para não atrapalhar, mas ajudar
Quadro-chave por solicitação. A mudança de qualidade é um IDR instantâneo para evitar «sabonete».
Cartões translúcidos. O tempo e os resultados são 70% a 85% de transparência.
Gestos:- Duplo em vídeo - mudança de câmera/ângulo.
- Pinch - escala vídeo (sem sobreposição CTA).
- Notificações de borda. As linhas de ganho e promoção não se sobrepõem à barra de apostas.
5) Estados da rede e atrasos
«Online 1,3 c »/« Má rede 4,8 c». A cor do ícone varia de acordo com as liminares.
Degradação suave: primeiro reduzimos o FPS (60→48→30), depois a resolução (1080p→720p→540p) e aumentamos o tampão em + 200-300 ms.
Auto-folback: WebRTC → LL-HLS para o modo de audiência em rede instável; bloquear apostas «tardias».
Tela off-line: preservação do contexto de aposta, razão clara («Sem conexão») e botão «Repetir».
6) Jogo responsável e controle
Limites à mão. O botão «Limites» ao lado do balanço: depósito/hora/perda, tempo de sessão.
Uma pausa de um minuto. A pausa recomendada entre 30 e 45 minutos de jogo é um banner macio, sem «bandeiras vermelhas».
Bloco de apostas tardias. Se o atraso e2e> limiar - a taxa não é aceita, a UI explica o motivo.
História e exportação. Fita das últimas rodadas/apostas, filtros, exportação rápida de cheques.
7) Texto, cores, animações
Tipografia: títulos 17-20pt, corpo 14-16pt; contraste WCAG AA +.
Padrão de cores: cores de sinalização reservadas para estatais (aceito/encerrado/erro).
Animações: 120-180 ms para microalgas; 240-320 ms - para painéis/tela. Em quadros, não mais do que 2 ou 3 efeitos paralelos.
Esqueletos em vez de spinners. Dicas de download progressivas rápidas.
8) Navegação e arquitetura de informação
Navegação inferior (tab bar): Lobby, Live, Promoções, Perfil.
Dentro do Live: listas de mesas com filtros (língua, limites, tipo de jogo, distribuidores favoritos).
Referências profundas: peró/bot → entrada direta na mesa/torneio; salvar UTM para analistas.
Back-stack: um gesto de «volta» Android e swipe iOS - não encerram a ronda repentinamente, primeiro - um aviso.
9) Localização e idiomas especiais
SE (árabe/hebraico). Reflexão simétrica de malhas de apostas e painéis.
Formatos de número/moeda. Separadores de milhares, assinaturas curtas (1 000 → 1k quando falta espaço).
Mesas de língua. Exibição de bandeiras/idiomas, filtros da língua do distribuidor, unidades locais (₺, R $, ₴).
Comprimento de linha. Descriptores de carro cortado com multidão, tultipos, por long press.
10) Desempenho e recurso do dispositivo
Bateria: Limitamos os fps a uma carga baixa, alertamos para alta vazão.
Memória: descarregando perfis ABR não utilizados, sem mais de 2 ou 3 texturas de alta resolução.
WebView/navegador: bloqueamos sombras pesadas e filtros CSS; usamos o composto GPU para fluidez.
Otimização de imagens: WebP/AVIF, spright e lazy-load.
11) Pagadores e carteira-de-carteira
Mini-carteira: saldo e depósito rápido (lente para caixa com 3DS/KYC somente na Web).
Tokens de segurança: TTL curto, pena-login sem perda da taxa atual.
Visibilidade da fonte de fundos: CASH/BÓNUS no momento da aposta.
12) Disponibilidade (A11y) e compatibilidade
VoiceOver/TalkBack: assinaturas para os itens, foco de ordem e rolos para anúncios de estatais.
Alto contraste/grande fonte: adaptação layout sem quebra de grade.
Os gestos ≠ a única maneira. Duplicando a função com botões.
Matriz de teste: iOS (atuais + n-1), nível Android (SDK, cascas populares), dispositivos fracos, redes instáveis.
13) Microkopirating: o que e como dizer
Claro e breve. «Apostas aceitas», «Apostas encerradas», «Fundos insuficientes», «Rede ruim».
Contexto. Quando a taxa é bloqueada, a dica é «Atrasos de fluxo acima do limite».
Confirmação. Limpamos o'Tem a certeza? " onde pode ser revertido através de «Voltar/Cancelar».
14) Analista e RUM: medimos para melhorar
RUM-SDK: atraso e2e, startup, buffers, mudanças de qualidade, erros de decodificador.
WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, доля TURN-relay.
Eventos alimentares: taxa/duplicação/limpeza, falha/taxa tardia, retenção em mesas e distribuidores.
Entrada de fã: telégrafos → lobby → mesa → primeira aposta → repetição/duplicação.
15) Anti-erros do UI móvel
Hits minúsculos. Decisão: 48dp/44pt mínimo, recuos adicionais.
Ecrãs pretas quando mudam de qualidade. Solução: keyframe-on-demand e pré-recuperação do perfil seguinte.
Swips aleatórios de volta. A solução é confirmar antes de sair da rodada + os gestos dentro do conteúdo não estão em conflito com o sistema.
Colar o teclado. Solução: numérico keypad para somas, ocultação automática após a entrada, scroll inteligente.
16) Folha de cheque de produção
UI e gerenciamento
- CTA na área do polegar; 2 passos antes da aposta
- Haptica e estatais compreensíveis (aceito/encerrado/erro)
- Modos vertical/horizontal sem artefatos
Vídeo e rede
- WebRTC com SVC/simulador, folback LL-HLS
- Indicador de atraso/rede, degradação suave
- Sem ecrãs pretas, quando se alterna
Jogo responsável
- Limites/pausas/histórico a 1-2 tapas
- Bloco de apostas «tardias» quando o limite e2e é ultrapassado
Localização e A11y
- SE, grandes fontes, contraste
- Alt/labels completos para ecrãs
Desempenho
- 60 fps UI, <100 ms TTI para telas-chave
- Modo de poupança de energia, controle de memória
Observabilidade
- RUM e WebRTC-stats incorporados, alertas SLO
- Eventos alimentares e vórtice de apostas
17) Resultado
Os jogos UX móvel são uma tríplice de velocidade → clareza → controle. Mesas verticais, controle de mão única, apostas rápidas, haptics e estatais compreensíveis criam uma sensação de «sala viva» na palma da mão. A disciplina técnica - degradação suave, folback em LL-HLS, indicadores de rede, RUM-analista e A11y - transforma uma bela interface em um produto confiável que funciona igualmente bem em bandeiras e dispositivos de orçamento, metrô e casa, iOS e Android.