Como os cassinos se adaptam a diferentes diagonais de telas
1) Por que a adaptação é importante
Os jogadores vêm com dispositivos diferentes: 4. 7 ″ smartphones, 6. 7 ″ phablets, tablets 8-13 ″, dobráveis (foldáveis), discípulos e TV. Sem adaptação, você perde a leitura, velocidade e conversão: a caixa quebra, as slots são cortadas, os botões não entram na área do polegar e as mesas ao vivo não têm espaço para apostas.
2) Malhas, breakpoint e zoom
Breakpoint recomendados (orientações):- XS: ≤360px - smartphones compactos
- SM: 361-480px - maioria smartphones
- MD: 481-768px - grandes smartphones/tablets (retrato)
- LG: 769-1024px - tablets/pequenos laptops
- XL: 1025-1440px - desctop
- 2XL:> 1440px - monitores amplos/TV
- Smartphones: 4-6 colunas, passo 8px.
- Tablets 8-12 colunas, passo 8-12px.
- Desctop: 12-24 colunas, passo 12-16px.
- Use o fluid-layout (clamp () para as shirinas e tipografias: 'fonte-size: clamp (14px, 1. 6vw, 18px)`.
- XS/SM: 2 colunas (cartão ≥156 -180px).
- MD: 3-4 colunas.
- LG/XL: 5-8 colunas com «filas» de provedores/gêneros.
- Mantenha o coeficiente de capa 16:9 ou 1:1 (para slots), e evite o «croning».
3) «Zonas do polegar» e clicabilidade
CTA básico (Depósito, Jogar, Continuar) - em baixo à direita em smartphones (direita) ou centro-baixo.
O objetivo mínimo para o tanque é 44 x 44pt iOS/48 x 48dp Android.
Há pelo menos 8px entre os alvos.
Acções críticas (confirmação de saída/aposta) são de dois pneus em telas estreitas.
4) Retrato vs paisagem
Retrato (padrão para o mobile):- Slots em «moldura» 16:9, barra de apostas em baixo, swips para mudança de valor/linha.
- Lobby «parede de cartões» + navegação inferior (5 pontos no máximo).
- Aumentar a tela do jogo; painéis laterais para história e bate-papo em jogos ao vivo.
- Na caixa - dois invertebrados, métodos à esquerda/soma, confirmação à direita.
- Para UX - faça uma orientação lock em modos individuais (mesas ao vivo, vídeos).
5) Dispositivos dobráveis e tablets
Foldáveis (disposição/livro):- Use window segments: na tela «interna», mostre dois painéis (jogo + lobby/bate-papo/missão).
- Siga o hinge-gutter (loop): não pode colocar botões debaixo dele.
- Saidbar permanente esquerdo (navegação/filtros), direito - conteúdo.
- Os jogos ao vivo incluem «três bolas», vídeos, apostas, estatísticas.
6) Áreas seguras, cortes e painéis de sistema
Use o safe-area insets (iOS) e 'env (safe-area-inset-)' para recuar para cortes/ângulos redondos.
No Android, leve em conta gesture navegation (swipe inferior): não esconda CTA junto à borda.
No WebView/PVA - confira 'viewport-fit = cover'.
7) Escala de jogos: slots, live, mini-jogos
Slots (canvas/WebGL/iframe):- Container com aspect-ratio (por exemplo, 16/9) e 'object-fit: contain'.
- Adaptação DPI: render em devicePixelRatio 1-2 (equilíbrio de qualidade e bateria).
- Camadas UI - rem/unidades lógicas, não «pixels de imagem».
- Ajuste o fluxo de vídeo até 360p→720p, dependendo da largura.
- O painel de apostas é flexível: chips compactos/grade no móbil, mesa completa no tablet/dectop.
- Bate-papo/história - slider ou painel lateral.
- Suporte de modo one-hand, grandes botões, rejeição de «pequenos impactos».
8) Caixa e formulários em diferentes diagonais
Smartphone: assistente passo a passo (método → soma → confirmação).
Tablet/desctop: split-forma (métodos à esquerda, peças à direita).
Teclado: limite o conteúdo ao focar; fique com o CTA acima do teclado.
Máscaras de entrada e controle automático, Apple Pay/Google Pay - Diálogos de sistema para não «quebrar» a verba.
9) Tipografia e contraste
Tamanho básico: 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +) através de 'clamp ()'.
≥ entre linhas 1. 4, contraste por WCAG AA/AAA para texto em vídeo.
Os títulos e números do balanço são números de tabela (tabular lining) para largura estável.
10) Desempenho e métricas (Core Web Vitals)
LCP: <2. 5 c no móbil (pré-sal de capa crítica/Arr Shell).
CLS: <0. 1 (reserve a altura para banners/imagens).
INP/TBT: Minimize o JS de bloqueio, carregando preguiçosamente os provedores.
Gráficos: WebP/AVIF, adaptativos 'srcset/sizes', cachê e Serviço Worker para PWA.
11) Disponibilidade e internacionalização
O tamanho do texto é escalável (respect user fonte size).
Leitores de tela: marca ária para botões de apostas/caixa, truques de foco em modais.
As línguas se espelham a interface, taxa de câmbio/formatos.
Codificação (vermelho/verde) - Duplique com ícones/assinaturas.
12) Pattern de navegação diagonal
Smartphone: bottom-nav ≤5 pontos + «Perfil/Equilíbrio» no chapéu.
Tablet: nav-rail de esquerda permanente.
Desctop: menu superior + filtros à esquerda.
Ação rápida (Depósito, Favoritos, Pesquisa) - sempre dentro de 60-100px do polegar.
13) Anti-overlay, pop-up e «publicidade»
Uma janela modal por vez, altura adaptativa (90vh mobyle).
Bónus-banners sem layout shift: Fixe a altura, use skeleton.
Não bloqueie os gestos do sistema e os botões do navegador.
14) Densidade de pixel e ícone
Pacotes de ícone: 1x/2x/3x; O SVG está onde for possível.
Linhas finas (hairline) - ≥ 1px lógico (leve em conta DPR).
Screenshots de jogos e provedores - qualidade retina com compressão.
15) Contêineres PWA/Web e WebView
Manifest: 'display = standalone', ícone 512 +, ecrã com tópico.
'viewport-fit = cover', áreas seguras, offline shell.
No WebView, proíba os circuitos/injeções aleatórias, e inclua o SENSL pinning no nativo (se usado).
16) Blocos de conteúdo e recomendações de tamanho
Hiro banner:- SM: altura de 32-40vh, um CTA.
- LG +: 30-35vh, dois CTA + texto promocional em 2 colunas.
- Lista de jogos: 6-12 cartões para ecrã, «fita infinita» com paginação 20-30.
- Widget Live: mínimo de 320 x 180 no mobile, 640 x 360 no tablet.
17) Folha de cheque de design antes do lançamento
1. Breakpoints testados, retrato/paisagem, split-screen.
2. CTA dentro do polegar, alvo do ≥44×44pt.
3. Slots/live são escalados aspect-ratio, sem corte UI.
4. A caixa funciona em uma página (mobile) e na forma split (tablet/desctop).
5. Notchi/cortes e safe-area são considerados; 'viewport-fit = cover'.
6. Core Web Vitals na área verde; não há CLS bruscos de banners/fontes.
7. Contrastes e dimensões por WCAG; disponibilidade para leituras.
8. Locals/RENAULT, moedas e linhas longas não quebram a grade.
9. PWA: manifest, SW, offline-fallback, ícone retina.
10. Teste de foldáveis/tablets: dois painéis, hinge-gutter contabilizado.
18) Erros frequentes e fixação rápida
Altura de borracha sem restrição → use 'aspect-ratio' e contêineres.
CTA junto à borda → adicione 'safe-area' e recuos internos.
Pequenos chips de apostas → aumente para 44-48dp, aumente o contraste.
Banners saltitantes → reserve a altura, preencha as fontes.
Queda do FPS em slots → reduza o DPR render para 1. 5-2, limite as animações, use o WebGL de otimização.
19) FAQ
Você precisa fazer layouts individuais para tablets?
Sim, o «vazio» cresce nos tablets; use um layout de 2/3 pans.
Porque não apenas «responsive»? Porquê os breakpoints?
A abordagem fluid é boa, mas as fraturas de conteúdo (painéis, colunas, tipo de navegação) exigem breakpoint explícitos.
Onde é que fica a caixa no mobile?
Flow de passo fullscreen separado, CTA abaixo, fixação acima do teclado.
Como agir com um vídeo ao vivo?
Alterar dinamicamente a qualidade de largura; preservar 16:9; bate-papo e apostas - em painéis laterais/inferiores, dependendo da orientação.
A adaptação do casino a diferentes diagonais é uma operação de sistemas com malhas, breakpoits, áreas seguras e desempenho, além de uma tela de jogos elaborada para slots e jogos ao vivo. Respeitando os patters descritos (áreas de polegar, aspect-ratio, painéis split em tablets, PWA-best pratices) e controlando as métricas, você obtém um produto rápido, legível e conversível em qualquer tela - a partir de 4. 7 ″ de smartphone para 27 ″ desctop e dispositivos dobráveis.