Como o Casino está testando aplicativos móveis
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A aplicação móvel do casino não é só lobby e slots. São pagamentos, KYC/AML, limites de «Jogo responsável», antifrode, torneios, pelúcia, e um analista complexo. Por isso, os testes são construídos como uma linha de montagem, de verificações estáticas a testes de integração unitária, seguindo e2e em realidades reais, sessões «humanas» OX e, apenas depois, um lançamento gradual com telemetria e reversões rápidas.
1) Estratégia de teste: «pirâmide» + «cinto de dispositivos»
Pirâmide de testes
Unit: lógica de negócios (carteira, limites, validação de formulários).
Integração: autorizações, backend gate para jogos, SDK de pagamento, pushi.
E2E/UI: Cenários personalizados: inscrição → depósito → participação no torneio → cachê.
Cinturão de dispositivos (device matrix)
Nave-mãe, «meio», segmento orçamentário; iOS n, n-1; Android 12–15.
Diferentes SoC/GPU, telas (5-7 ″), 60/90/120 Hz, retrato/paisagem.
2) Teste funcional: o que é obrigatório cobrir
Registro, entrada, biometria, restabelecimento de acesso.
KYC/AML: verificação passo a passo, foto/vídeo-check, processamento de falhas/retrações.
Pagamentos: depósitos/caixas, comissões, estatais, cancelamentos, temporizações, cancelamentos.
Lobby de jogos: introdução de diretório, busca/filtros, preferidos, transição de provedor.
Torneios/missões: arranque, rastreamento de progresso, liderbords, prémios, deadline.
Promoção e bónus: ativação, condições, compatibilidade off, «períodos de refrigeração».
Jogo responsável: limites de tempo/depósito/perda, auto-exclusão, blocos de advertência.
Notificações de pouso/Deep Links: navegação para ecrãs de precisão, processamento de «partida a frio».
Offline/renets: armazenamento em dinheiro UI, devolução correta após o penhasco.
Configurações e suporte: linguagem, tema, conexão com safort/VIP.
3) Verificações não integrais: velocidade, estabilidade, recurso
Desempenho: início frio <2 segundos, hora de abertura do lobby/carteira, FPS em telas pesadas.
Rede: 3G/« 4G ruim », perda de lote de 1 a 5%, alta RPT; degradação da qualidade do strim sem ruptura.
Confiabilidade: uma longa sessão de 60-120 min, entre 3-5 mesas/jogos.
Bateria e memória: pico de uso, fugas, crescimento RSS após 30-50 transições.
Disponibilidade: grandes áreas de tap, contraste, voz, VoiceOver/TalkBack.
4) Segurança e privacidade
Transporte e armazenamento: TLS pinning, criptografia de dados sensíveis, keychain/keystore-política.
PII mínimo: apenas os campos desejados, camuflagem de logs, edição automática de ecrãs no fundo.
Antifrode: Protecção contra o luto/jailbreak, emuladores, substituição de geo; sinais comportamentais (multiaccount, bónus-hunting).
Testes de segurança: análise estática, dinâmica (OWASP MASVS), assinatura de relógios, verificação de integração.
5) Pagamentos: contornos de testes separados
Ambientes e barras de areia: cartões, carteiras, ARM/métodos locais, cripto-integração.
Estados: pending/confirmed/failed/refund; retraí, idempotação, proteção contra pagamento duplo.
Casos de borda: cancelamento no momento da confirmação, penetra, sessão decadente.
Transparência UX: ETA, comissões visíveis, rastreamento de cachê.
6) Localização e geo-complaens
Texto e moedas: comprimento de linha, separadores corretos, telas estreitas.
Gates etários/territoriais: disponibilidade de seções/promoções, bandeiras de funções por país.
Os termos legais de bónus, limites, contatos de ajuda são visíveis e traduzidos.
7) Analista, eventos e qualidade de dados
O padrão de evento é um único nome e parâmetro (view _ lobby, start _ deposit, join _ tornement).
Validação de tracking: comparação de eventos de cliente/servidor, dedução.
Relatórios de linha: Retenção/LTV/ARPU, fontes de tráfego, RI de campanhas.
Higiene: nada de PII no analista; versão do aplicativo e ambiente sempre no payload.
8) Automação e infraestrutura
CI/CD: Montagens para cada PR, análise estática, pacotes de teste, testes de UI.
Testes Auto-UI: caminhos críticos (inscrição → depósito → jogo → cachê).
Estandes de contêineres, pré-mercado de backend, ficturas de torneios/missões, réplicas de eventos.
Device cloud: farm device real, testes noturnos, relatórios de vídeo/logs.
9) Testes manuais: onde não há pessoas
Sessões UX: «uma mão», «springs» de 5 minutos, falhas de botão, leitura.
Calendário promocional: buscas de época, deadline, notificações de 10 minutos.
Processos VIP: tônica de correspondência, velocidade de decisão, malas não convencionais.
10) A/B experimentos e fichiflags
Phicheflagi: inclusão de módulos (torneios, nova carteira) por país/segmento.
Experimentos: roteiros alternativos, cartões de promoção, ritmo de canhão; A métrica é um alvo, não os cliques.
Segurança: off-switch instantâneo, recall do cliente e configuração.
11) Lançamento gradual e monitorização
Canarinho: 1% a 5% do público → 20% a 30% → 100% para métricas estáveis.
Alvo crash/ANR: limiar de retrocesso (por exemplo,> 0. 3% crash-free abaixo do básico).
SLO performance: TTI, tempo de ecrã «carteira», sucesso de pool deplink.
Conversões de pagamento, erros de KYC, deep links quebrados.
12) Folhas de cheque antes do lançamento
Funcional
- Registro/login/biometria/recuperação.
- Depósito/caixa: Todas as estatais e retraias.
- Torneios/missões/bónus: ativação, deadline, prémios.
- Jogo responsável: limites, pausas, auto-exclusão.
- Pushi/deplinks: início frio/quente.
Nefuncional
- Início frio <2 c, FPS estável no lobby.
- Rede: 3G/perda/roteador Wi- Fi↔LTE, sem «colar».
- Memória/bateria: sem vazamentos após 30 a 50 navegações.
- Disponibilidade: contraste/voz/fonte grande.
Segurança/dados
- TLS pinning, secret-armazenamento, nenhum PII nos logs.
- OWASP MASVS cheque básico ultrapassado.
- Os eventos dos analistas são válidos e alinhados com o backend.
Gerenciamento de lançamento
- As alterações foram documentadas e as migrações de circuitos/armazenamento foram testadas.
- Os fichiflags e o rollout gradual estão configurados.
- Plano de reversão e grupo de contato on-call.
13) Bags típicos e como apanhá-los com antecedência
Separação de versões de pagamentos SDK. É tratado com ficheiros lock e testes contratuais.
Erros silenciosos da KYC. Testes de integração com o fornecedor e cenários negativos.
Deep links quebrados de canhões. Auto para cada campanha + teste manual de partida a frio.
A localização foi-se embora. Imagens de UI (snapshot tests) em longas linhas, línguas SE.
Fugas de memória depois dos striptees. Profiler + longas sessões de mudança de mesa.
14) Processos de suporte após o descarte
Recolher feedback: in-app formulário «Relatar o problema» com o logs/versão/definição automático.
Capturas quentes: um ramo de lançamento separado, SLA para bagagens críticas (por exemplo, 24-48 horas).
Pós-mar, verificação de incidentes, atualização de folhas de cheque e carros.
O teste do aplicativo móvel do casino é uma disciplina de sistema, onde o controle de engenharia (auto, performance, segurança) é combinado com a verificação «humana» de UX, localização e complacência. Vence a equipa que:
- planeja os lançamentos como uma experiência de rolagem gradual;
- mede tudo, desde o TTI até os limites do jogo responsável;
- mantém o plano de reversão pronto.
Assim, o produto permanece rápido, seguro e honesto - e os jogadores formam confiança e longa LTV.