Como as emoções afetam as soluções de jogos
1) Resposta curta
As emoções comprimem o corredor de atenção do tempo e mudam a avaliação de risco. Depois do benefício, euforia e excesso de confiança; depois dos contras, tilt, o desejo de «matar». Nenhum dos dois muda os jogos EV, mas aumenta drasticamente a velocidade de circulação, o tamanho da aposta e a probabilidade de quebrar as regras. Controle de emoções = gerenciamento de apostas - limites pré-definidos, pausas após picos, corredor de apostas e contabilidade justa.
2) O que as emoções fazem com o cérebro do jogador
Dopamina e antecipação. Os «prós» inesperados aumentam a motivação de «repetir» e reduzem a cautela.
Noradrenalina/adrenalina. Aumenta a excitação e reduz a atenção: as decisões são tomadas mais rapidamente, mas com menos cuidado.
Córtex pré-frontal (controle) vs sistema de hábitos. Com a excitação/cansaço, o controle diminui e o comportamento desloca-se para o automático (clicando mais uma vez).
Memória e atenção. Eventos brilhantes («quase») ganham um peso desproporcional e «conduzem» as seguintes decisões.
3) Cinco estados emocionais típicos e suas armadilhas
1. Euforia depois de ganhar. Ilusão de mão quente, efeito «dinheiro do casino», aumento da aposta «para consolidar o sucesso».
2. Tilt (após uma série de contras). O dogão, a extensão dos limites, a expressão «em cima das emoções».
3. FOMO (medo de perder a oportunidade). Corridas entre slots/mercados, entrada sem avaliação de EV, soluções «para chegar a tempo».
4. Cansaço/superaquecimento. Piloto automático, pausas e molduras, lossos de stop esquecidos.
5. A frustração «quase ganhou». Aumentar a aposta «estou perto», tentar «conseguir» slot/express.
4) Onde exatamente quebra a lógica: mapa de erros
Erro do jogador (Gambler's Fallacy): «deve virar depois de menos».
O efeito da mão quente é: «Além disso, é preciso pressionar».
Confirmação da distorção: Notamos os impactos da sensibilidade, ignoramos as falhas.
A ilusão do controlo, o timing/ritual parece influenciar o acidente.
Regredir para a média, a subida será inevitável, mas as emoções interpretam o declínio como uma «injustiça».
5) Sistema de três contornos, antes, durante, depois
Contorno A - Antes da partida (molduras rígidas)
Objetivo da sessão: tempo/vager/entretenimento (não «salário»).
Banco para a sessão e taxa (u): (u =\frac\\text\banco de sessão de aquela hora de hora de hora de hora de semana de semana de Semana de Semana de Sexta-Feira).
Stop-loss: 1-2 x esperado «valor de circulação» (= (1-\text\RTP )\times N\times u) (ou o equivalente para apostas de margem).
Take-profit: soma fixa/multiplicador → após atingir a pausa/saída parcial (50-70%).
O limite de tempo é de 45 a 60 minutos.
Corredor de apostas: fixo -10-15% de (u), independente de emoção.
Circuito B - Durante o jogo (filtros de emoção)
Regra de interrupção de 5 a 10 minutos após um pico forte (marcação, série «quase», três menos consecutivos).
Proibição da taxa up de emoção (euforia/tilt/FOMO). Qualquer alteração é só dentro do corredor.
Desativar o spin automático em um pico emocional; Usar o timer e o contador dos rounds.
«Emoções ≥4/5» (escala própria) → uma pausa obrigatória.
Contorno C - Após a sessão (contabilidade e desconstrução)
Registro: rotação, resultado, promoção, duração, fundo emocional (1-5), tags WIN-PEAK, NEAR, TILT.
Resultado deslizante em 10 a 20 sessões, realidade contra sensações.
As decisões/mudanças são apenas entre sessões, não «quente».
6) Prática de cenários
A) Depois de grandes ganhos
Uma pausa de 5-10 minutos → uma fábrica de carros de 50-70% profita → sequência apenas de base (u) no corredor.
A proibição é «pressionar», mudar para um jogo mais volátil na mesma sessão.
B) Depois de uma série de contras (tilt)
Pausa/pare, independentemente do tempo restante.
Não há dogões ou extensão de limites. Adie as decisões para a próxima sessão.
Se o tilt se repetir, reduza (u) e o limite de tempo entre 20% e 30% por semana.
C) FOMO e live
Janela de soluções: 60 a 90 segundos para verificação de EV/regras; Se não conseguir, o passe.
Sem expressões para ser mais interessante, a dispersão está a descolar.
D) «Quase ganhou»
Tag NEAR em revista, intervalo de 5 a 10 minutos.
A proibição de aumentar (u) por «intimidade». A matemática não mudou.
7) Mini-calculadoras de sobriedade
Perda prevista por hora (slots):[
\ mathbb  E 03 [\text\Loss/hour 03 ]\approx (1-\text\RTP )\times\text <turnover/hora h
]A euforia → maior taxa/ritmo → maior perda esperada por hora no mesmo RTP.
ROI puro para o período:[
\ text\Net ROI f. =\frac\\text <lucros
]Confira a sensação («tenho sorte/azar») com o Net ROY e seu intervalo de confiança.
Regra de saída após o encolhimento:[
\ text <K a conclusão de f. = =\max\\alpha\cdot\text\Profit f. ,\\text\profit\-\text\\o orçamento de risco para a sessão de a.a.,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Folhas de cheque
Antes da sessão
- O objetivo (tempo/vager/diversão) está fixado.
- Banco, (u), N, stop-loss, teke-profit, limite de tempo.
- Corredor de taxa de £10-15% e proibição de se casar com ele por emoção.
Durante
- O tempo e o contador de rodadas estão incluídos.
- Pausa após picos (WIN-PEAK/NEAR/3 - em fila).
- Sem aumento (u) devido à euforia/tilt/FOMO.
Depois
- Gravado: resultado, rotação, promoção, emoção (1-5), marcas de formatação.
- Reduzido Net ROY com «resultado deslizante».
- Decisões sobre ajustes - entre sessões.
9) Anti-mitos (breve)
"Depois do benefício, podemos jogar mais. "- As emoções cresceram, EV antigo.
"Temos de bater já. "- Tilt = o pior momento para as decisões.
"Está quase perto. "- Near Miss não muda as hipóteses.
"Se me apressar, apanharei a sorte mais depressa. "- A circulação cresce mais rapidamente e a perda prevista.
10) Se você realmente tiver (EV> 0) (raramente)
A parte do banco é «Kelly», não «todo o banco».
Limite de haste (DD 20-30%) e as mesmas pausas/registro.
A/B-teste de alterações - as emoções não são motivos para alterar o modelo e o estatuto.
11) Resultado
As emoções não são inimigas, são sinais de que temos de voltar às regras. Aumentam a motivação e reduzem a atenção, mas não mudam a matemática. Mantenha as soluções em três circuitos, molduras rígidas até ao início, filtros durante e contabilidade honesta depois. As pausas, o corredor de apostas, as regras paradas e os resultados deslizantes transformam os impulsos «quentes» em soluções frias - e o seu jogo fica sob controle por mais emoções «agudas» que o processo traga.
