Como o Disord ajuda a coordenar torneios
Introdução: porquê Discord = «operacionalização» do torneio
Discord reúne bate-papo, voz/vídeo, papéis e bots - transformando o servidor em um centro de controle de torneios - anúncios, recepção, grades, horários, julgamentos, apelações e transmissões acontecem no mesmo local. O importante é projetar bem a arquitetura para que a velocidade não se transforme em caos.
1) Arquitetura do servidor sob torneio
Canais (mínimo):- START: '# rales', '# verify', '# announcents' (apenas comando)
- REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
- BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
- MATCHES: geral '# match-chat' + trechos para jogo
- LIVE: '# stream-links', «Comentaristas», «Estúdio de analistas»
- SUPORTE: '# create-jet' (bot cria tíquete privado), '# faq'
- JUDGES (pad): «Juízes», «Apelações», «Logs de decisões»
- STEFF (pad): «Planeamento», «Logs de bots», «Incidentes»
- LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
- '@ Players', '@ Captens', '@ Advogados', '@ Casters', '@ Analysts', '@ Steff' + '@ Game:...' e '@ Region:...' para visibilidade dos canais. O princípio dos direitos mínimos é obrigatório.
2) Registro e cheque-in
Processo:1. Anúncio → forma/bot em '# sign-up' (nom, ID, região, capitão, contatos).
2. Confirmação de composição em '# rosters'.
3. Cheque-in obrigatório no dia do torneio ('# check-in' pelo botão 30-60 min antes do início).
4. Desativar a malha → atualizar automaticamente.
Modelo de mensagem de abertura de inscrição:3) Grades e horários
Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.
Prática:- Publique o broket e a programação separadamente.
- Crie um jogo quando o par for publicado, com tempo, lobby, juiz, resultado.
- Fixe os ty-breaks e os critérios de plantação com antecedência.
4) Automação e bots
Funções «must-have»:- Registro/cheque-in (rolling '@ Players', validação de dados).
- Gerador de malhas e horários; reaproveitamento automático de trepadeiras/canais.
- Os capitães enviam a conta, o juiz confirma → o bot atualiza "# brackets" e "# results'.
- Antispam/antirrade (kupcha, filtros de links/lista de bang).
- Tíquetes: '# create-jet' → um canal privado com marcas SLA.
- «Jogos do Dia», «Top highlights», «Violações/Decisões da Semana».
5) Julgamento, antítese e apelações
Juízes, papéis separados e canais privados.
Padrão de jogo (na fixação do jogo): cartão/servidor/versão, limite de espera de um adversário (por exemplo, 10 minutos), tempo, substituição.
Provas: Crinques, demo/réplicas, logs.
Sanções, advertência → tecnologia. derrota → desclassificação (escala com exemplos).
Apelações: Apresentação por tíquete em N minutos após o jogo, veredicto de julgamento publicado em trade.
6) Comunicação no dia do torneio
Ritmo:- 24 h é um lembrete de jogos/regiões.
- É a repetição de um anúncio com uma folha de cheques.
- 15 min - «Jogos da Primeira Onda: Treads abertos».
- Durante o evento, os pós-updates são rodados a cada 30 ou 60 minutos.
7) Streaming e mídia
Canal '# stream-links' com programação de transmissão.
«@ Casters» e «Estúdio» de voz para comentaristas.
Mini-plano de highlights: MVP do jogo, «O cambista do dia», o melhor momento para reagir.
Entrevista pós-mate/AMA em voz para maior envolvimento.
8) Zapport e incidentes
Tíquetes: categorias - processo, disputa de resultados, comportamento dos jogadores, questões gerais.
SLA (exemplo):- Incidentes de matadouro - resposta primária ≤ 5 min.
- Tecnologia - ≤ 10 min.
- Questões gerais - ≤ 30 min.
- Crise playbook: raia/spam → modo «só leitura», bang listing, mensagem em '# announcents', transferência de jogos se necessário.
9) Regulamento (excesso)
Idade/região, formatos e mapas.
Cheque-in e no-show (atraso = tech. derrota).
Normas comportamentais (zero toxicidade, proibição do doxing).
Exigências antichit (versões do cliente, gravações, softwares proibidos).
Apelações: prazo, formato, quem considera, finalidade da decisão.
Os prêmios são vistas, ordem e data de entrega, a quem e como são entregues.
10) Métricas de sucesso
Abrangência e participação: pedidos de cheque, presença no início.
Qualidade dos jogos:% no-show, tempo médio de espera, número de malas disputadas.
Velocidade de julgamento median FRT/TTR sobre incidentes.
Mídia: pico de público, tempo médio de visualização, posts ER.
Estabilidade do processo: cumprimento do horário de duração de rounds.
Retenção: proporção de equipes/jogadores retornados no próximo evento.
11) Folha de cheque do organizador
- Regulamento, grade, cartões, ty breaks aprovados.
- Os canais/papéis foram criados, os direitos verificados, os trejeitos padrão.
- Bots: inscrição, cheque-in, malhas, reporte, tíquetes, antispam.
- Os juízes estão marcados para as rodadas e os modelos de decisão estão prontos.
- Plano de mídia e overleads, cronograma de anúncios/lembretes.
- Crise-plano (incursões, queda do serviço, casos de controvérsia).
- Tabela de contatos: capitães, juízes, casters, suporte técnico.
12) Plano de desenvolvimento de 90 dias
Dias 1-30 (Piloto):- Iniciar servidor/rol/bots, mini-torneio em 8-16 comandos.
- Coleta feedback, configuração de tíquetes e SLA, retrô.
- Primeira temporada: Duplo Elim/Swiss, camada de mídia, parceiros.
- Automóveis resultados e highlights, prémios MVP.
- Extensão por região/divisão, classificação de jogadores/equipes.
- Watch-party regular, entrevistas pós-jogos, atividades de patrocínio.
13) Modelos de mensagens rápidas
Anúncio da rodada:14) Erros frequentes e como evitá-los
Não há cheque-in, muitos no-show. Digite um cheque-in-janela e uma mensagem automática.
Um canal comum para jogos → caos. Use o trade para o jogo.
Sanções ímpares → conflitos. Publique uma escala e exemplos de violação.
Os juízes não têm SLA. Digite FRT/TTR e serviço.
Antispam fraco → incursões. É obrigatório captar, limitar links, gabaritos ban.
Não há pós-mar → os erros são recorrentes. Faça um resumo e atualize o regulamento.
Discord torna a coordenação dos torneios transparente e previsível: os papéis definem ordem, canais e trejeitos - estrutura, bots - velocidade, julgamento e tíquetes - justiça e controle, mídia - abrangência e emoção. Com bons regulamentos, folhas de cheque e torneios SLA mensuráveis, o torneio passa de «improvisação manual» para um processo controlado que pode ser facilmente escalado de iventes de câmara a uma liga sazonal.