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Como o Disord ajuda a coordenar torneios

Introdução: porquê Discord = «operacionalização» do torneio

Discord reúne bate-papo, voz/vídeo, papéis e bots - transformando o servidor em um centro de controle de torneios - anúncios, recepção, grades, horários, julgamentos, apelações e transmissões acontecem no mesmo local. O importante é projetar bem a arquitetura para que a velocidade não se transforme em caos.


1) Arquitetura do servidor sob torneio

Canais (mínimo):
  • START: '# rales', '# verify', '# announcents' (apenas comando)
  • REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
  • BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
  • MATCHES: geral '# match-chat' + trechos para jogo
  • LIVE: '# stream-links', «Comentaristas», «Estúdio de analistas»
  • SUPORTE: '# create-jet' (bot cria tíquete privado), '# faq'
  • JUDGES (pad): «Juízes», «Apelações», «Logs de decisões»
  • STEFF (pad): «Planeamento», «Logs de bots», «Incidentes»
  • LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
Papéis:
  • '@ Players', '@ Captens', '@ Advogados', '@ Casters', '@ Analysts', '@ Steff' + '@ Game:...' e '@ Region:...' para visibilidade dos canais. O princípio dos direitos mínimos é obrigatório.

2) Registro e cheque-in

Processo:

1. Anúncio → forma/bot em '# sign-up' (nom, ID, região, capitão, contatos).

2. Confirmação de composição em '# rosters'.

3. Cheque-in obrigatório no dia do torneio ('# check-in' pelo botão 30-60 min antes do início).

4. Desativar a malha → atualizar automaticamente.

Modelo de mensagem de abertura de inscrição:
💡 Inscrição até DD. MM, 20:00. Cheque-in no dia do torneio 18: 30-19: 00. Formato: Duplo Elim, BO1, final BO3. As regras estão em # rulas.

3) Grades e horários

Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.

Prática:
  • Publique o broket e a programação separadamente.
  • Crie um jogo quando o par for publicado, com tempo, lobby, juiz, resultado.
  • Fixe os ty-breaks e os critérios de plantação com antecedência.

4) Automação e bots

Funções «must-have»:
  • Registro/cheque-in (rolling '@ Players', validação de dados).
  • Gerador de malhas e horários; reaproveitamento automático de trepadeiras/canais.
  • Os capitães enviam a conta, o juiz confirma → o bot atualiza "# brackets" e "# results'.
  • Antispam/antirrade (kupcha, filtros de links/lista de bang).
  • Tíquetes: '# create-jet' → um canal privado com marcas SLA.
  • «Jogos do Dia», «Top highlights», «Violações/Decisões da Semana».

5) Julgamento, antítese e apelações

Juízes, papéis separados e canais privados.

Padrão de jogo (na fixação do jogo): cartão/servidor/versão, limite de espera de um adversário (por exemplo, 10 minutos), tempo, substituição.

Provas: Crinques, demo/réplicas, logs.

Sanções, advertência → tecnologia. derrota → desclassificação (escala com exemplos).

Apelações: Apresentação por tíquete em N minutos após o jogo, veredicto de julgamento publicado em trade.


6) Comunicação no dia do torneio

Ritmo:
  • 24 h é um lembrete de jogos/regiões.
  • É a repetição de um anúncio com uma folha de cheques.
  • 15 min - «Jogos da Primeira Onda: Treads abertos».
  • Durante o evento, os pós-updates são rodados a cada 30 ou 60 minutos.
Modelo de update da rodada:
💡 Ronda de 2 começa às 19h30. Treads: M21, M22, M23, M24. Os juízes estão fixados. Vencedores - Reporte para trad + ping @ Judges.

7) Streaming e mídia

Canal '# stream-links' com programação de transmissão.

«@ Casters» e «Estúdio» de voz para comentaristas.

Mini-plano de highlights: MVP do jogo, «O cambista do dia», o melhor momento para reagir.

Entrevista pós-mate/AMA em voz para maior envolvimento.


8) Zapport e incidentes

Tíquetes: categorias - processo, disputa de resultados, comportamento dos jogadores, questões gerais.

SLA (exemplo):
  • Incidentes de matadouro - resposta primária ≤ 5 min.
  • Tecnologia - ≤ 10 min.
  • Questões gerais - ≤ 30 min.
  • Crise playbook: raia/spam → modo «só leitura», bang listing, mensagem em '# announcents', transferência de jogos se necessário.

9) Regulamento (excesso)

Idade/região, formatos e mapas.

Cheque-in e no-show (atraso = tech. derrota).

Normas comportamentais (zero toxicidade, proibição do doxing).

Exigências antichit (versões do cliente, gravações, softwares proibidos).

Apelações: prazo, formato, quem considera, finalidade da decisão.

Os prêmios são vistas, ordem e data de entrega, a quem e como são entregues.


10) Métricas de sucesso

Abrangência e participação: pedidos de cheque, presença no início.

Qualidade dos jogos:% no-show, tempo médio de espera, número de malas disputadas.

Velocidade de julgamento median FRT/TTR sobre incidentes.

Mídia: pico de público, tempo médio de visualização, posts ER.

Estabilidade do processo: cumprimento do horário de duração de rounds.

Retenção: proporção de equipes/jogadores retornados no próximo evento.


11) Folha de cheque do organizador

  • Regulamento, grade, cartões, ty breaks aprovados.
  • Os canais/papéis foram criados, os direitos verificados, os trejeitos padrão.
  • Bots: inscrição, cheque-in, malhas, reporte, tíquetes, antispam.
  • Os juízes estão marcados para as rodadas e os modelos de decisão estão prontos.
  • Plano de mídia e overleads, cronograma de anúncios/lembretes.
  • Crise-plano (incursões, queda do serviço, casos de controvérsia).
  • Tabela de contatos: capitães, juízes, casters, suporte técnico.

12) Plano de desenvolvimento de 90 dias

Dias 1-30 (Piloto):
  • Iniciar servidor/rol/bots, mini-torneio em 8-16 comandos.
  • Coleta feedback, configuração de tíquetes e SLA, retrô.
Dias 31-60 (Escala):
  • Primeira temporada: Duplo Elim/Swiss, camada de mídia, parceiros.
  • Automóveis resultados e highlights, prémios MVP.
Dias 61-90 (Liga):
  • Extensão por região/divisão, classificação de jogadores/equipes.
  • Watch-party regular, entrevistas pós-jogos, atividades de patrocínio.

13) Modelos de mensagens rápidas

Anúncio da rodada:
💡 Ronda N começa em HH: MM. As salas e os juízes estão marcados em trejeitos de jogos. Reporte de conta - forma no chapéu de trade, ping @ Judges na disputa.
Aqueles. Tempo de duração:
💡 Pausa técnica para HH: MM por solicitação da equipe X. Se não decidir, o juiz decidirá sobre o regulamento de contudo.
Encerrar a disputa:
💡 O recurso foi analisado e o jogo M # # - tech. Derrota para o comando Y (parágrafos do A). Os pormenores de soluções.

14) Erros frequentes e como evitá-los

Não há cheque-in, muitos no-show. Digite um cheque-in-janela e uma mensagem automática.

Um canal comum para jogos → caos. Use o trade para o jogo.

Sanções ímpares → conflitos. Publique uma escala e exemplos de violação.

Os juízes não têm SLA. Digite FRT/TTR e serviço.

Antispam fraco → incursões. É obrigatório captar, limitar links, gabaritos ban.

Não há pós-mar → os erros são recorrentes. Faça um resumo e atualize o regulamento.


Discord torna a coordenação dos torneios transparente e previsível: os papéis definem ordem, canais e trejeitos - estrutura, bots - velocidade, julgamento e tíquetes - justiça e controle, mídia - abrangência e emoção. Com bons regulamentos, folhas de cheque e torneios SLA mensuráveis, o torneio passa de «improvisação manual» para um processo controlado que pode ser facilmente escalado de iventes de câmara a uma liga sazonal.

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