Programa VIP e progressão de torneios
1) Por que associar VIP e torneios
A união dos dois sistemas cria uma motivação contínua:- Motivação horizontal: participação em eventos, ligas, prêmios de colecção.
- Motivação vertical: aumento do status VIP com privilégios tangíveis.
- Sinergia de dados: os torneios identificam «skill» e participação, a capacidade de pagamento VIP e a LTV. Na ligação, personalizamos as missões, a entrega de computadores e convites.
2) Modelo básico de ligação (VTP: VIP-Turnement-Progresso)
1. Uma única escala de pontos de temporada (Season Pontos, SP) - por atividade de torneio, missões e buscas.
2. MULTIPLICADORES VIP em SP: O status aumenta a velocidade de progresso, mas não oferece a vantagem de «dentro» dos jogos.
3. Divisões/ligas MMR: equilíbrio fairness - jogadores competem com entes queridos no skil.
4. Pés sazonais: cada N SP - cosméticos/molduras/crachás; As ligas superiores são skins exclusivos.
5. Privilégios VIP fora do jogo: acesso precoce a Ivents, prioridade de inscrição, mais-entry-tokens, mas limites rígidos para não quebrar a competição.
3) Arquitetura de ligas e estatais
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Cada uma tem três divisões (III→I). Mudar para MMR/Season Rank.
MMR/Seeding: Elo/K-factor com proteção contra smurfing/sandbaging; seed inicial depende da história dos torneios, não VIP.
Status VIP: V1... V6. Dá multiplicador para ganhar SP (por exemplo, x 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) e acesso a séries privadas, mas não afetam o resultado dos jogos/fórmulas de classificação.
4) Formação de pontos de temporada (SP)
Fontes SP:- Participação e resultado (posição, top X%).
- Missões de torneios (jogue os provedores Y, ligue Z pontos de atividade).
- Actividade social (comensais, materiais, clipes, moderação).
- Bustes sazonais em «horas mortas» (não mais de 2-3 vezes/semana, anúncio antecipado).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap por dia/semana
Importante: Insira caps diurnos/semanais em SP para garantir que a capacidade de pagamento não atravesse a competição.
5) Prêmios e economia de emissão
Prémios imateriais: crachás, molduras, títulos, efeitos são a base. Lendas - 2-4% cobertura/temporada.
Economia suave - tokens sazonais por SP → cosméticos craft. Nenhuma conversão em dinheiro/aposta.
Prêmios materiais apenas em finais/ligas master, com orçamento do Prize Payout Cap para a temporada.
Orçamento de empresas/VIP: Fixe% GGR/Net Gaming Revenue em prêmios e prêmios de torneio. Controle Emision to GGR (geralmente 3% a 8% total para a economia promocional).
6) Exemplos de privilégios VIP que são «honestos»
Prioridade de inscrição e slot garantido nas eliminatórias.
Os ré-entry-tokens limitados (por exemplo, 1-2/ivent, não estão disponíveis nas mesas finais).
Pista rápida de missões: buscas VIP com o mesmo teto de SP, mas passos mais curtos.
Acesso antecipado a cosméticos sazonais (sem desconto para não quebrar raridade).
Camada de serviço: suporte dedicado, visualizações pessoais de progresso, invite para jogos de shows.
7) Semente honesto e divisões
Placar matches (5-10 jogos iniciais) para o MMR inicial exato.
Decay (baixa de classificação) com inatividade, mas sem perda de status VIP.
Anti-Sandbagging: Jogo anormalmente baixo para «alívio de divisão» → diminuindo o peso desses jogos, incluindo mais testes.
Conflitos VIP/Liga: VIP alto em ligas baixas? Aumento da MMR nas vitórias até chegar à sua liga.
8) Anti-Abus e Complacência
Multiplicaunts/colónias: biometria comportamental, assinaturas de rede, janelas de check-in temporárias, verificações aleatórias de KYC em ligas mestre.
Reinvest-entry: limites diurnos; proibir a ré-entry nas finais.
Smurfing: bandeiras de promoção rápidas, deslocamento para altas divisões por MMR acelerado.
Transparência: página «Como funcionam as ligas/VIP/SP», Políticas de Poupable Gaming, limites de tempo e depósitos.
Ética: As penas VIP não afetam RTP/chances dentro dos jogos e não oferecem vantagem matemática.
9) Métricas de controle
D7/D30 Retenção uplift em jogadores com controle de torneio vs ativo.
Stickiness (DAU/MAU) e Sessions/DAU em dias de iventes.
Share of Wallet: aumento de depósitos/rotação vs temporada para ligamento.
SP Distribuição Gini: progresso sazonal uniforme (abaixo - mais honesto).
Conversion to Equip (recebeu cosméticos → vestiu) e Equip Duration.
Prize ROY: (LTV uplift - prémios - comps )/prêmio.
Complaint/Abuse rate para a semeadura «injusta».
P95 tempo para recompensa chave (controle de dispersão).
10) A/B-pattern
1. Multiplicadores VIP x 1. 1/×1. 15/×1. 2 com capas iguais.
2. Cap SP por semana: rígido (hard cap) vs macio (diminhishing returns).
3. Comprimento de divisões: 100/150/200 SP para promoção.
4. Tokens reintry: 0/1/2; influência sobre churn e honestidade.
5. Placement matches: 5/8/10; efeito sobre a precisão do MMR inicial e queixas.
11) Pseudo-modelo (JSON) de lógica sazonal
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) Pattern UX
Um único painel de progresso: liga/divisão atual, SP até o apê, kap diurno/semanal, multiplicador VIP ativo.
«Como funciona»: fórmulas simples, exemplos de cálculo de SP, regras de re-entry.
Pista de recompensa: cosméticos e tokens em eixos; exaltando os visuais.
VFX silencioso: animações curtas no apê da liga; a opção «abaixar os efeitos dos outros».
13) Plano de lançamento passo a passo
1. MVP (4-6 semanas): ligas + divisões, emissão básica de SP, um shop sazonal com cosméticos, multiplicador VIP x 1. 1/×1. 2 com capá, seleções simples sem ré-entry.
2. v0. 9: Jogos de placar, decay, eventos VIP privados, sem prêmios materiais, e-entry-tokens (restrito), sinais anti-abuse.
3. v1. 0: cadeias de busca sazonais, tarefas sociais, liderbords públicos, cosméticos retráteis, relatórios de transparência.
4. Após o lançamento, rotação de estações, cross-promo com provedores, geo-iventes, extensão de mestre-ligas.
14) Checlist honestidade e sustentabilidade
- VIP não afeta as chances matemáticas em jogos/torneios.
- Há capas em SP e privilégios VIP.
- Semente MMR, rápido up no jogo de mi da liga.
- Página transparente de regras + exemplos de cálculo.
- Os prêmios são principalmente intangíveis; material, só no topo.
- Emissões dentro do orçamento da economia promocional da temporada.
- Anti-Abuse: Multiplicador, Colónias, Smurfing, RT.
- Resolvível Gaming: limites de tempo/depósito, pausas, desligamento fácil do VFX.
A conexão VIP com a progressão do torneio funciona quando VIP acelera o caminho e as ligas mantêm a competição justa. Fórmulas de SP transparentes, caps sobre a influência VIP, privilégios cuidadosos «fora de jogo», economia de recompensa intangível forte e controle de emissões - tudo isso transforma programas dispersos em um único, compreensível e duradouro ecossistema de motivação.