Tarefas individuais para o perfil do jogador
As tarefas pessoais aumentam a resposta e a retenção porque consideram as preferências, o tempo, o perfil de risco e os objetivos do jogador. O importante é que a personalização não altera RTP nem RNG, não estimula o aumento das taxas e funciona dentro de limites voluntários. A seguir, um padrão prático de dados e regras a UX, RG e métricas.
1) Objetivos de personalização
Relevante: a tarefa corresponde aos provedores/horários de sessão/formatos favoritos.
Segurança: RG, caps suaves e «pausas» são embutidos na lógica.
Justiça: As hipóteses de sucesso não dependem do tamanho da aposta.
Governabilidade económica: RewardRate previsível, falta de «refogação».
Transparência: regras simples e progresso compreensível.
2) Dados e fichas de perfil (mínimo suficiente)
Hábitos de jogo: provedores/slots favoritos, comprimento médio e frequência de sessões, horário nobre típico.
Perfil Beth: distribuição de apostas (quantil), multiplicador médio de ganhos.
Variedade de conteúdo: quantos provedores únicos/semana.
Reacção a tarefas, até ao início, fail-pattern.
RG: limites ativos, auto-regulações, interrupções.
Técnica: dispositivo, rede (para temporizações), fuso horário local.
3) Segmentação e meta
Horário nobre: Manhã/Dia/Noite/Noite → emitir janelas para a slot habitual.
Em conteúdo: «Colecionador» (que gosta de novos provedores) vs «Maine Slotter» (joga 1-2 jogos) → diferentes tarefas para variar.
O perfil de risco: L/M/H-beth quantili (não confundir com «sorte») → as mesmas chances de sucesso em qualquer aposta.
Envolvente: Onboarding → Ativar → Hábito → Retorno (winback).
Jogo Social Solista/Comando - Adicionar alvos de comando (Sum Top-M).
4) Criador de trabalho pessoal
Modelo de campo:- Goal: um desencadeador específico (por exemplo, «alcance o multiplicador ≥ x12 duas vezes em 2 provedores»).
- Window: tempo recomendado (sob horário nobre) + «grace 1-3 min».
- Scoring: fórmula sem pay-to-win (consulte abaixo).
- Limits: N melhores tentativas/janela, capa per spin/day, exceções para bónus.
- Reward: Cosméticos/moldura/XP/fixe. nominal (dispersão controlada), prazo claim.
- RG Guardrails: Pontos apenas dentro dos limites ativos; lembranças do intervalo.
- Explain: 1-2 linhas no cartão - o que fazer e como é considerado.
5) Fórmulas justas e limites
Base (recomendada):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)' - Premia a sorte relativa em vez do tamanho da aposta.
- Pontuação N dos melhores eventos por janela/dia (sprint: N = 10-15; dia/hora: N = 20).
- Springs: resultado = mediana dos três melhores 5 minstros (resistente a «costas milagrosas»).
- Variedade: '+ B' pontos para os primeiros 'M' de um provedor único/dia (por exemplo, 'B = 50', 'M = 3').
- Bónus: coeficiente 'coef _ bónus' [0; 0. 5] 'ou' 0 'para finais públicos.
- Tai-breaks: 1) antes alcançou, 2) maior diversidade, 3) seed determinado.
6) Economia e P&L
RewardRate (corredor de destino): 0. 2–0. 8% da GGR envolvida.
Estrutura de prêmios 60/30/10:- 60% são cosméticos/estatutos/molduras/banners, 30% são fixes. valores ou créditos bónus (vaiger x20-x35), 10% - acessíveis (lançamentos iniciais/isenções).
- Largura de pagamento: 30% a 50% concluídos com sucesso.
- Anti-canibalização: frisas em slots com dispersão controlada; emissão estendida (checkpoint + final de semana).
7) X personalização
Cartão Para Ti, alvo, janela, tentativas remanescentes, bar de progresso, uma explicação curta para a fórmula.
«Janela das 19h às 20h, é o teu horário nobre».
«+ 40 pontos por x3», «2 tentativas de 15».
Alternativa de escolha: 1-2 «deslocamento» de missão/semana sem multa (anti-frutação).
A11y e localização: números maiores, contraste, legendas, tempo local; servidor - UTC.
8) RG e ética padrão
Cobranças apenas dentro dos limites de tempo/depósito/perda voluntários.
Lembretes de interrupção de sessões longas, macios caps de participação/dia.
Tom neutro (anti-FOMO), transparência T&C: prazos, exceções, vaiadores, idade/geo.
Caciques RG como uma tarefa: «Coloca um limite» → recompensa de cosméticos instantâneos.
9) Anti-Frod e honestidade
Idempotidade de eventos: 'event _ uuid', revista 'seen', retratos são seguros.
Anti-bot: Challengy nos minutos finais dos springs; filtro de espaçamento.
Gráfico de ligações: slides compartilhados/IP/pagamentos de prémios → hold até KYC (onde necessário).
Keps/quotas: 'Cap _ per _ spin', 'Cap _ per _ day', uma quota por slot/provedor.
Deadline: verdade UTC e «grace» 1-3 minutos; marca «ajustado» para eventos recentes.
10) Arquitetura real-time e orquestração
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring → Personal Mission Engine → Progress/Leaderboards (опц.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Profiles/Features, Eligibility/RG, Anti-Fraud, Snapshotter, Analytics & A/B, Audit.
SLA: update progresso ≤ 200-300 ms, claim ≤ 72 horas, farmácia ≥ 99. 9%.
Elisibility: regras de tolerância (geo/idade/RG/licença).
Rotação de tarefas: no máximo 1-2/dia por jogador; «refrigeração» entre tarefas idênticas.
Explainability: Logos de decisão (por que esta tarefa é mostrada).
11) KPI e dashboards
Fairness/Justiça
A correlação (Score, Bet) por segmento 0. 2; Gini pontos ≤ 0. 5.
Engagement
Open→Start rate card, Start→Complete, média de tentativas contabilizadas/janela, proporção de jogadores com ≥1 evento/dia contabilizado.
Economy
RewardRate no corredor 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%; ARPDAU/ARPU uplift vs controle.
Ops/SLA
p95 liga «evento → UI» ≤ 300 ms; late-rate ≤ 3%; Duplos ≤ 0. 3%.
RG/Experiência
Queixas/10k ≤ 8-10; a auto-regulação não piora o controle vs.
12) A/B abordagem e hipótese
Janelas de tempo: pessoal (horário nobre) vs fixos.
N os melhores: 10 vs 15 (sprint), 15 vs 20 (hora/dia).
Bónus pela diversidade: B = 0/50/100; M=2/3.
Interrupção da tarefa: 0 vs 2/semana.
Comunicações: Peró 15 min antes da janela vs in-app nuji.
Guardrails: RTP, queixas/10k, sinais RG - tão bom quanto o controle; duração - ciclo mínimo completo (semana).
13) Playbooks prontos
A) Onboarding «3 x 3 pessoal»
Dia 1: mini-missão para provedor favorito (por perfil) + busca RG (limite).
Dia 2: «Pesquisa 2 novos provedores» (VarietyBonus).
Dia 3: sprint 20 min em horário nobre; O resultado é a mediana dos melhores segmentos 3.
B) Hábito (arco semanal)
4 janelas leves de 60 min, N = 20/janela, 'Score = log2 (Win/Bet + 1)'.
1 «desviação da tarefa» sem multa; 60% dos prémios são checkpoint, 40% são finais.
C) Winback 30-90 dias
Cartão «Amaste X, voltemos suavemente»: janela de 30 min, N = 10, B = 30 por 2 provedores.
Recompensa - cosméticos/acesso; claim ≤ 72 horas.
D) Versão de comando
Pontuação pessoal - como acima; comando - 'TeamScore (day) = Sum (Top 10 Score)'; minutos de contribuição ≥5 eventos contabilizados/dia.
14) Modelos de regras (copie no T&C)
Modelo 1 - Sprint pessoal de 20 minutos
Очки: `Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`.
Kep tentativas: 'N = 15'. Resultado = a mediana dos três melhores 5 minutos.
Bónus: 'coef _ bónus = 0. 3`; `Cap_per_spin=700`.
Ty Break, uma conquista precoce → variedade de → seed.
Modelo 2 - Missão diurna «para ti»
"N = 20 'melhores eventos;' + 50 'para os primeiros' M = 3 'únicos provedores/dia.
Claim ≤ 72 horas; os óculos são apenas dentro dos limites RG ativos.
Modelo 3 - Janela pessoal de comando
A conta pessoal é como a Modelo 1.
Comando: 'TeamScore = Sum (Top 10 Score)'.
A contribuição mínima é ≥5 tentativas/janela contadas.
15) Privacidade e complacência
Data-minimization: armazenar unidades e quanteis, não PII.
Explainability: registro «por que essa tarefa foi selecionada».
Controle de armazenamento: tempo de retenção, anonimato; acesso pelo princípio dos direitos mais baixos.
Jurisdição: blocos geo, idade, restrições publicitárias; documenta as versões das regras.
16) Checlist iniciar tarefas pessoais
Regras e economia
- 'log2 (Win/Bet + 1)', N os melhores, caps per spin/day; VarietyBonus.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, 30% a 50% de largura, estrutura 60/30/10.
Dados e privacidade
- Perfis pseudônimos, agregados/quantili, lógica exploratória.
- Política de retenção, acessibilidade, auditoria.
RG/Anti-Frod
- Somações dentro dos limites; lembretes; anti-bot/conde de ligações; late-window.
Técnica
- SLA ≤ 300 ms; Snapshotter; Health/Status API; um botão para parar.
UX/CRM
- Cartão «Para ti», localização do tempo, A11y; 1-2 deslocamentos/semana.
- Pousar 10-15 min até a janela; Pós-Ivent highlight.
Dados/A/B
- Dashboard fairness/ops/RG; um plano de experimentação; guardrails.
17) Erros típicos e fixação rápida
1. Pay-to-win/grind → adicionar 'N os melhores', logs-normalização, caps per spin/day.
2. Personalizar «passando» a meta em horário nobre e provedores favoritos; permitir a «interrupção».
3. Bloqueie os prêmios → mantenha a RewardRate no corredor; ir para o 60/30/10.
4. Condições ocultas → 1 tela com fórmula/caps/temporizadores + T & C. completos
5. Ignorar RG → pontos dentro dos limites, lembretes macios, busca RG.
6. Fidbeck lento → real-time update ≤ 300 ms; «modo bronze» na sobrecarga.
As tarefas individuais funcionam quando elas:
1. relevante para os hábitos do jogador (conteúdo/tempo), 2. honesto (multiplicador + melhores N, caps, sem estimulação de apostas), 3. economicamente moderados (RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10, pagamento amplo), 4. ético e seguro (RG/anti-frod/privacidade), 5. operacionalmente disciplinados (real-time, SLA, auditoria), 6. medidos através de A/B e fairness-dashboards.
Assim, a personalização torna-se um amplificador de Retenção e LTV - sem pressão sobre o jogador e sem interferência na matemática básica de jogos.