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Integração móvel de torneios e buscas

1) Arquitetura e pontos de incorporação

Navegação: lobby → guia Torneios/Buscas; acesso rápido do heder (ícone com crachá de progresso).

Os diplomas são: 'app ://event/a.id a.',' app ://mission/a.id ',' app ://liderboard/SE-O-quê? '? tab = my' - um único roteiro para in-app, canhões e widgets da Web.

Incorporar conteúdo:
  • Native/React Native/Flutter para liderbords, cartões de missão e temporizadores.
  • WebView - apenas para informações/regras estáticas; não pode render um real-time crítico.
Estados: 'locked' n' available ' ' in _ progress ' ' completedexpiredon _ hold' (honestidade/verificação).

2) Cartão de missão: anatomia móvel

Cabeçalho ≤ 2 linhas, ícone tipo, breve descrição (o que/onde/quanto tempo).

Progress bar + número (2/3), estimativa de tempo (≈ 20-25 min), complexidade (•).

Prêmios: tokens/cosméticos mini-ícones, sem subtexto «em dinheiro».

CTA 1: «Começar/Continuar/Retirar». Secundary: «Mudar» (cooldown), «Mais informações».

Timer para deadline (cores macias, vermelho nos últimos 10%).

Estado on _ hold: "Verificando o resultado (até 3 min). Recompensa guardada".

3) Liderbords no celular (sem flicker)

Colunas: # local, jogador (avatar/moldura/marca), óculos, área de prémios, temporizador.

Sticky «Eu» + botão «para mim mesmo». Jump to rank (campo de entrada de número).

Atualizações de batch de 1 a 2 segundos, animação de movimento de 120 a 200 ms.

Paginação: scroll infinito + «para o início/para si mesmo».

Apenas as linhas diff (virtualização, windowing) são visíveis.

4) Mensagens e notificações in-app (orquestra sem spam)

Regra: Prioridade in-app de cartão de bolo email.

Janelas: Cruzamento do utilizador on-line provável com o agendamento (modelo «atividade nos próximos 90-120 min»).

Frequência: ≤ N/semana, ≤ M/dia; relógio silencioso; «silêncio inteligente» depois do mut.

Payloades: texto curto + graduação + prémios.

Exemplos: `push. payload`:
json
{
"Title": "Sprint da noite, 20 minutos", "body": "Início daqui a 15 minutos Cosméticos raros na área de prémios. ",    "deeplink": "app://event/ev. s5. sprint20? highlight=reward"
}

Cartão in-app: «≈20 -25 min, 3 provedores, um drop raro 10%».

5) Off-line e rede fraca

A caixa das missões/horários entre 24 e 48 horas; «Última sincronização: 14:02».

Estados off-line: «Ver regras» e «Planejar participações», sem iniciar.

Botão Repetir para erros de rede; ETAG/If-None-Match para economizar.

6) Desempenho e bateria

Virtualizar listas (300 + linhas).

Lotes/spright, limite de duração VFX (0. 6–1. 2 c), sem shaders pesados.

Os times são um único shedooler tico, não um 'setInterval' por elemento.

Atualizações de fundo: BG App Refresh/WorkManager com gota de frequência e tamanho de resposta.

Telemetry: WebSocket/SSE → compactação; backoff no fundo.

7) Segurança, honestidade e anti-abws

O servidor decide o RNG, o cliente decide apenas o visual.

Idempotidade de prémios: um evento → um valor (server-side).

Humanity-challengs em vez de capchi (micro-gestos), são ativados por risco.

Limitação de «mudar de missão» (cooldown), variabilidade de exigência (anti-farm).

As hipóteses de drop, pity, caps, regras de ligas.

8) Guardas RG no celular

«Modo silencioso», «abaixar os efeitos dos outros», lembranças de pausas.

Os sinais de fadiga reduzem a complexidade, ofereçam interrupção e proíbem formatos longos.

Opt-out rápido a partir da personalização de notificações e mini-jogos.

9) Direitos e privacidade

iOS ATT/Notificações: explicar o valor, pedir permissão após o microboarding.

Android 13 + autorizações runtime de pelúcia; canais de notificação (low/normal/high).

Coleta de dados - unidades; PII mínimo; telas de política e «Remover dados».

10) Analista e métricas

Cartões de missão: CTR, Start Rate, Complition Rate, Median TTC, Equip Rate/Duration para cosméticos.

Torneios: Join Rate, participação «para si», tempo de visibilidade das tabelas, P95 tempo antes do prémio.

Notificações: Janela Hit Rate (em sessão ativa), Join Uplift, Mute/Unsub Rate.

Economia: Emision to GGR, Prize ROY, Gini em SP.

Estabilidade: falhas de rede, duração dos renders, ANR/Crash-free.

11) A/B plano

1. Bar de progresso: numérico + visual vs apenas visual.

2. A estimativa de tempo do cartão está ativada/desligada.

3. Taxa de atualização do liderbord: 1 com vs 2 s.

4. Tempo de pouso: T-30 vs T-15 min

5. Formato de cartão: um CTA vs dois iguais.

6. «A si mesmo»: botão vs fixado.

12) Nuances de plataforma

iOS: BG App Refresh é limitado; use o canhão com 'content-available' para atualizações silenciosas (com cuidado).

Android: WorkManager/Foreground Service apenas com uma atividade aparente; os canais de notificação são obrigatórios.

React Native/Flutter:
  • RN: FlatList com 'getItemLayout '/' windowSize', Reanimated 3 para animações diff.
  • Flutter: `ListView. builder '+' AnimatedList '/' ImplicitlyAnimatedReorderableList ', isolados para a lógica pesada.

13) Modelo de conteúdo (JSON) e licenciaturas

Missão

json
{
"id": "m. s5. play. providers. 3 "", title ":" Abra três provedores "", summary ":" Jogue em 3 provedores diferentes em 30 minutos "" "", "25": "medium" "", est _ time _ min ":", progress "": "1": ", target": 3 ", rewards": "tokens": 12 ", cosmetic _ drop": a." rarity ":" Rare ", p": 0. 1}},  "expires_at": "2025-10-28T18:00:00Z",  "state": "available",  "deeplink": "app://mission/m. s5. play. providers. 3? start=true"
}

Torneio

json
{
"event_id": "ev. s5. sprint20",  "title": "Вечерний спринт 20 мин",  "stage": "qualifier",  "ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z",  "leaderboard": {"league": "Gold I", "my_rank": 128, "delta_to_next": 42},  "rewards_preview": [{"type": "cosmetic", "rarity": "Epic"}],  "deeplink": "app://event/ev. s5. sprint20? tab=leaderboard"
}

Esquema URI


app://event/{id}
app://mission/{id}
app://leaderboard/{id}?tab=my app://quests/today

14) Estados, erros, esqueletos

Loading: esqueletos 3-5 linhas/tales, shimmer ≤ 1. 2 c.

Empty: texto útil + «Obter missão inicial».

Erro: mensagem simples + «Repetir»; O dinheiro off-line e a hora da última sincronização.

15) Cheque de lançamento (MVP → v1. 0)

MVP (2-4 semanas):
  • Graduações, cartões de missão básicos, liderboard com batch updates 2 s.
  • In-app cartões de notificação, um canal de pool, um cachê de programação, a tela «Como funciona».
  • Tumblers RG, anti-farm (cooldown «Mudar de missão»).
v0. 9:
  • Pessoal «para si», Jump to rank, mini-jogo aquecido (≤ 90 s) no qualificador.
  • Pelouras silenciosas para atualização de fundo, reason-codes com on _ hold.
  • Telemetria: janela Hit Rate, Join Uplift, Gini SP.
v1. 0:
  • Pista sazonal completa, cosméticos retro-cambistas, localização, disponibilidade (contraste, rótulos VoiceOver/TalkBack).
  • Logs de auditoria, apelações, anti-biometria.
  • A/B-motor (bandeiras de fici), relatórios de honestidade.

A integração móvel entre torneios e buscas funciona quando a navegação é instantânea (graduação), a UI chitabelina «de um só olhar», as atualizações são suaves e rentáveis à bateria, e a honestidade e os guardas RG estão incorporados a cada solução, desde os cartões de missão até a banda. Dê ao jogador objetivos compreensíveis, temporizadores previsíveis e VFX silencioso, mantenha a economia sob os caps e mede as janelas Hit Rate, Complition/Join Uplift e Gini em SP - então a conexão móvel se tornará um motor de envolvimento sustentável sem ruídos.

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