TOP 10 ideias de buscas para a carteira de slot
Abaixo, dez buscas que realmente elevam a participação, a competividade e o tempo na sessão sem comer as margens. Cada ideia inclui mecânica, economia de prêmios, proteção contra frod, pattern UX e métricas-chave.
1) «Escada» T1-T3 com microônimos (5-8 minutos)
Três degraus com faíscas rápidas no caminho.
Mecânica: óculos por rotação/desenho animado; liminares: 100/300/600.
Prêmios: T1 - 5 FS; T2 - €1 bónus-dinheiro (x 15); final - crachá/lote para a partida.
Caps: ≤100 pontos/aposta, ≤220/min, ≤1500/sutki.
OX: escada progressiva, dicas de «restam 120 pontos ≈ 8 rodadas de €0,5».
Antifrode: dispersão mínima de taxas; headless/filtro proxy; hold grandes prémios.
Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.
A/B: micronomes a cada 5 vs 8 min; final - dinheiro vs loot.
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2) Busca OR «Escolha o caminho»
A ideia é completar o passo de escolha - rotação ou N spin ou x 20 +.
Mecânica, qualquer um dos três desencadeadores contabiliza progressos.
Prémios: loot box com raridade; uma probabilidade rara de ≤5%.
UX: Três botões de caminho («Rápido», «Competição», «Com história»).
Antifrode: caps no caminho; a proibição de micropatters repetitivos.
Métricas: caminhos Switch-rate, Early-exit rate, queixas/1k.
A/B: dois vs três caminhos; dicas com equivalentes de esforço.
yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
3) «Menu do dia» + rotações semanais
Ideia: três pesquisas diárias para escolher; rotação de provedores/volatilidade de 24 a 48 h.
Prémios: «faíscas» baratas no caminho, final - lote para uma partida sazonal.
UX: cartões-azulejos com ETA hora («£7-10 min»).
Antifrod: listas brancas de jogos, excluindo regimes que cortam a economia.
Métricas: Game-diversity index, Avg Sessions Time, CTR Seleção.
A/B: vs estática rotação dinâmica por segmento.
4) «Coleção de caracteres» (adesivos/cartões)
A ideia é coletar 6-9 caracteres dos jogos do dia; Duplicamos por poeira.
Prêmios: set completo = dinheiro sem dinheiro (€2- €5) + troféu visual.
Caps: limite de baixa/hora; temporizador pity a 10 min sem progresso.
UX: álbum com slots em branco, animação quando fechado.
Antifrode: proibição de microspetores super frequentes; para-usuário limite de drop.
Métricas: Complexão de redes, tempo de missão, custo/ativo.
A/B: 6 vs 9 itens; trade-in duplicados on/off.
sql
-- jogadores com 1 matéria até o set completo
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;
5) «Passo sazonal» (30 dias, níveis/CR)
A ideia é uma temporada com 20-30 níveis XP, minigrafias semanais.
Prémios: ramo gratuito (FS/poeira), ramo premium (cosméticos/lote).
UX: Escala de temporada, «quando o próximo nível» em minutos.
Antifrod: capas diurnas XP, proibição de bustos de fontes não confirmadas.
Métricas DAU/WAU, retenção semanal, ARPU (net), Pass-conversion.
A/B: tempo de temporada de 21 vs 30 dias; densidade de microônomos.
6) «Sprint 20 minutos» com «janela de respiração»
A ideia é um timbox de 20 minutos, depois 30 a 60 minutos de pausa sem multa.
Prémios: micropse por «série» de sucesso, bónus final em dinheiro.
UX: timer/ritmo; push «volta, vamos continuar».
Antifrod: a série é contada em «jogo real», não em AFK.
Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.
A/B: 15 vs 20 min; pausa de 30 vs 60 min
7) «Busca e busca» - tarefas para multiplicador/evento
A ideia é «pega x 10», «recolhe 3 scatter», «ganho exatamente € x».
Prémios: passos - poeira/FS; Três tarefas: loot boxe.
OX: folha de cheque com galhos e ETA é provável.
Antifrode: exclusão de regimes manipuláveis; limite de tentativas/hora.
Métricas: tempo médio até a tarefa, compilação completa, queixas.
A/B: tarefas «aleatórias» vs «selecionadas por segmento».
8) Cooperativa (grupo/clã mole)
Ideia: 3 a 5 jogadores poupam pontos de comando; recompensa geral + balizas pessoais.
Prémios: baú de comando, micronantes pessoais por contribuição.
UX: a volta do progresso de equipe; status «contribuição do participante».
Antifrod: anti-multiac, restrições de confiança para IP/FP; uma contribuição pessoal mínima.
Métricas:% dos grupos formados, contribuição/participante, retenção do grupo.
A/B: auto-matchmaking vs invite manual; Tamanho do grupo 3 vs 5.
9) «Expedição para um novo jogo»
A ideia é jogar um novo slot, 3 passos, «experimente», «aguenta os rounds», «volta amanhã».
Prémios FS para nova slot, final - €1 - €2.
UX: «guia» com dicas, botão «ir para slot».
Antifrode: Só a taxa real; exclusão de modos nulos.
Métricas: Adopção do novo jogo, 2º lançamento, L7 retenção no jogo.
A/B: Um vs de dois dias; Tamanho do cachê final.
10) «Caça ao tempo» (janelas de pico)
Ideia: mini-alvos nas horas indicadas (horário nobre) + incentivos suaves fora dos picos.
Prémios x1. 2 pontos no auge; Fora dos picos, miúdo.
UX: calendário de uma semana; hora local e lembretes (quiet hours).
Antifrode: limites de frequência de notificações, geo/regras temporárias.
Métricas: distribuição da atividade por relógio; uplift em horário nobre.
A/B: largura da janela de 2 vs 3 horas; multiplicador x1. 2 vs de recompensa de fix.
Economia e capas (princípios gerais)
Micronomes: €0. 02–€0. 08/evento, a cada 5-8 minutos.
Final: parte do visor 10-30% do pulo, o resto é FS/bónus-dinheiro.
Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.
Caps padrão: ≤100 pontos/aposta; ≤200 -220/min; ≤1500/sut; limite de apostas perfeitas.
Eventos e vitrines
События: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.
A vitrine dos analistas (diários) é 'elisível', 'started', 't1.. tn', 'completed', 'rewarded', 'cost _ eur', 'net _ arppu', 'sessions _ time _ avg', 'switch _ rating'.
sql
-- Compeition, custo e efeito neto sobre buscas
SELECT mission_id, SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion, SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;
Pattern UX (inserções rápidas)
Um alvo para a tela, uma escada avançada, dicas específicas («restam 120 pontos ≈ 8 rodadas»).
Visibilidade de prémios: o que já foi recebido, o que vai queimar e quando.
Suave anti-repetição: dica «mudar de jogo - o progresso vai continuar» após 7-10 acções idênticas.
Localização: moeda/hora local, texto sem jargão.
Disponibilidade: fonte 14-16 +, contraste, stats de foco.
Antifrode e RG
Device-fingerprint, proxy/unidade ASN, detecção headless; KYC L2 para grandes prémios.
Regras de jogo honesto: proibição de bots/script/multiacco; sanções transparentes e recurso ≤72 horas.
RG: limites de depósito e tempo, «pausa», auto-exclusão, quiet hours para canhões.
Moldura A/B para buscas
Unidade: usuário; sticky-assignment; rateamento (payer/geo/plataforma).
Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: queixas/1k, fraud-flags, SRM.
CUPED: pré-sessão-time e pré-ARPU como cobiçados.
Janela: ≥2 semanas, análise de fases D0-D2/D3-D7/D8 +.
Folha de cheque de lançamento da carteira de buscas
- Escadas + buscas OR + menu do dia (base).
- Uma «coleção» e uma «sprint» por semana.
- Passagem sazonal com 21-30 dias com acréscimos semanais.
- Expedições para novos jogos (adopção).
- Caps/antifrod/CUS e RG-gates incluídos.
- Dashboards: tempo, vórtice, custo, efeito bruto.
- A/B e alertas SRM; CUPED.
- A localização e a disponibilidade foram verificadas.
Mini-mala (sintético)
Contexto: 2 marcas, 3 geo, 8 semanas, holdout 15%. «Escada», Busca OR, «Menus do Dia», «Coleção», «Sprint», «Expedição».
Resultados vs controle:- Participation_net +7. 8 p.p., Complition + 12. 3 p.p.
- Avg Session Time +15. 1%, Median +12. 6%
- ΔARPPU (net) +€2. 1 при Prize&Bonus/Active +€0. 7
- Queixas/1k - 27%, fraud-flags <1% PF
- A solução é fixar o «menu do dia» e as buscas OR como base; coleção - a cada 2 semanas; Springs, em horário nobre; O passe de temporada é uma vez por trimestre.
As buscas para slots não são mais um banner, mas um construtor de ritmo: «faíscas» curtas, escolhas de caminho, pistas claras, caps razoáveis e uma economia justa. Com este portfólio de ideias, você vai elevar a participação, o tempo na sessão e os lucros netos, preservando a confiança dos jogadores e o valor gerencial dos prêmios.