Jocuri de cărți populare
Jocurile de cărți din Polonia nu sunt doar petrecerea timpului liber, ci și lipici social: seri de familie, întâlniri cu prietenii, turnee de club, cafenele și festivaluri de vară. Regulile variază de la o regiune la alta, dar există un singur cod general - respectul pentru partenerii de masă, fair-play și ironia de sine ușoară. Mai jos este o prezentare generală a celor mai populare formate „populare” și cultura jocului din jurul lor.
1) În cazul în care joacă și de ce este popular
Casa şi cabana. Logistică simplă: punte, masă, ceai/kava și câteva ore de timp liber.
Cafenele şi cluburi. Ligi informale și mini-turnee cu contribuții simbolice și premii.
Festivaluri şi sărbători. Întâlnirile regionale (în special în nord și vest) susțin tradițiile locale - de la Baśka la Kopa.
Motive pentru popularitate. Pragul scăzut de intrare, atmosfera de comunicare, variabilitatea regulilor „pentru companie”.
2) Set de bază și „etichetă de masă”
Puntea. Cel mai adesea un standard 52-card (uneori 24/32/36 pentru jocuri regionale). Jokerii sunt folosiți în remic și unele variante de acasă.
Etichetă. Nu provocați sau distrageți atenția în momente critice, nu vă certați despre fleacuri - situațiile controversate sunt decise de „regulamentele de acasă” înainte de începerea jocului.
Ritm. Jocul este un motiv pentru a vorbi: ritmul este confortabil, pauzele fac parte din ritual.
3) Tysińc („O mie”) - clasic polonez cu buy-in
Gist. Jucând pentru un set de puncte de până la „1000”, adesea trei, cu luarea de mită și declararea unui atu.
Cum merge partidul (simplificat):1. Distribuție și un mic „buy-in” (carduri amânate). Câștigătorul târgului ia un buy-in, anunță un atu.
2. Există o mită; punctele aduc valori de card și bonusuri pentru „małżeństwo” (regele + doamna de același costum, în special în atu).
3. Jucătorii înregistrează puncte, următoarea schimbare. Victorie - la atingerea pragului condițional („mii”).
Chip. Echilibru între anunțuri îndrăznețe și joc de mită îngrijit; regulile locale diferă - sunt de acord înainte de a începe.
4) Makao - „folk UNO” pe puntea clasică
Gist. Sunteți primul care scapă de toate cărțile jucându-le în costum/demnitate sau efecte speciale.
Efecte tipice (variabilă):- 2/3 - forțați următorul jucător să ridice cărți (creșterea penalizării de-a lungul lanțului).
- Valet (Jack) - schimbare de costum (analog de „sălbatic”).
- A (Ace) - „pauză „/săriți sau schimbați direcția (prin acord).
- 7/8/regi - de multe ori dau acțiuni suplimentare (de exemplu, o schimbare de ritm, bunătate forțată, etc.).
- Chip. Există multe reguli și sunt „acasă”: înainte de joc, fixați lista de efecte și ordinea priorităților.
5) Remik (Rummy) - seturi și rânduri pentru strategi îngrijiți
Gist. Colecta meldzy:- Set - 3-4 cărți de aceeași denominație de dungi diferite (de exemplu, Q-Q-Q).
- Rândul este o secvență de un costum (6-7-8-9).
- Joker înlocuieşte orice carte. În mișcare - bun și resetat, scopul este de a stabili combinațiile în fața adversarilor și de a minimiza restul „mort”.
- Chip. Tactici de control al mâinii și scorului: uneori este mai profitabil să țineți combinația pentru a ieși „one go”.
6) Kierki (Hearts) - evitați mita și „doamna neagră”
Gist. Mita ia puncte de penalizare: pentru fiecare „inimă” carte - o amendă, Dama Pik (Q) amenzi deosebit de greu.
Scop. Până la sfârșitul jocului, au un minim de amenzi (sau să se joace „trage luna” - să ia totul și rândul său, scorul peste, dacă așa se obișnuiește în compania dumneavoastră).
Chip. Memoria și numărul de carduri: este important să „afișați” costume periculoase și să nu fie înlocuite cu Q.
7) Pietre regionale: Baśka și Kopa
Baśka (Kashubians, Pomerania). Un pachet scurt (de obicei 16 cărți: A-K-Q-J din fiecare costum), schimbare rapidă, atuuri constante și un joc dinamic de "mită. "Jucați adesea împreună pentru două (2 × 2) - aveți nevoie de experiență și coerență.
Kopa (Polonia Mare, Kuyavi etc.). Clasic „mită” pe o punte scurtată; există anunțuri, buy-in și semnale contractuale în cadrul etichetei.
Chip. Aceste jocuri fac parte din identitatea locală. Regulile pot diferi în mod semnificativ - respectați „carta de origine” a regiunii.
8) Cum să conveniți asupra regulilor în 2 minute (șablon)
1. Roster: Câți jucători, ce punți/jokeri.
2. Scopul și scorul: câte puncte/runde joci, cum crezi că bonusuri/penalități.
3. Hărți speciale: o listă completă a efectelor (pentru Makao) și prioritatea lor.
4. Situații controversate: cine este arbitrul și cum fixați acordul (pe scurt pe foaie/în nota de pe telefon).
9) Mini-strategii pentru a începe
Tysińc. Nu supraestima mâna în negociere; mai bine un contract „mediu” garantat decât un eșec. Amintiți-vă atuurile care au ieșit.
Makao. Păstrați „schimbarea costumului” la sfârșit și nu dezvăluiți întregul arsenal imediat. Uita-te cine este aproape de ieșire.
Remik. Nu coaseți într-un singur rând lung - păstrați flexibilitatea pentru seturi; având un "U-turn' joker este valoros.
Kierki. Picătură vârfuri înalte la un moment sigur; controlează alinierea „inimilor”.
10) Cultură și responsabilitate
Fair play. Jocul este de dragul comunicării; evitați agresiunea și "subs'.
Pariuri și premii. Dacă joci „pe interes”, să fie jetoane simbolice/puncte sau premii fără bani - atmosfera este mai importantă.
Pauze. La fiecare 30-40 de minute - o scurtă pauză: ventilați, discutați momente amuzante, fixați acorduri.
Copii şi adolescenţi. Jocuri de cărți ca logică și matematică - ok, dar fără pariuri pe bani și cu reguli soft.
11) Dicționar mic (pl → en)
Atut este un atu.
Kolor - costum.
Lewa este o mită.
Dokładanie do koloru - o mutare în același costum.
Przebitka - atu.
Meld/małżeństwo - king + lady of the same suit (bonus în jocuri precum Tysińc).
Dobieranie - cărți bune.
Pas - trecere/eșec în negociere.
12) Kit de pornire rapidă pentru companie
1-2 punți + 2 jokeri.
O foaie pentru numărare și un creion (sau note pe telefon).
Memo card cu reguli locale.
Memento cronometru/pauză.
Jocurile de cărți populare poloneze sunt o cultură vie a comunicării. Tysińc dă un gust de negociere și mită, Makao - o distracție „bătălie de efecte”, Remik - strategie și ordine, Kierki - un joc subtil de evitare a amenzilor, și Baśka și Kopa păstra cu atenție identitatea regională. Conveniți asupra regulilor, jucați sincer și pentru distracție - atunci orice seară va deveni un mic festival.