Jocuri de cărți populare
Jocuri de cărți populare românești
Jocurile de cărți din România sunt mai mult decât distractive. Acesta este un element al culturii cotidiene, un mod de comunicare între generații, o „școală” de aritmetică și tactică pentru adolescenți, un ritual de familie în vacanțe și seri lungi de vară. Suna in curti si cafenele, dachas, trenuri si dormitoare studentesti - de la Dobrogea la Maramures.
Scurtă poveste și punte „cale”
În secolele al XIX-lea și al XX-lea, România a moștenit tradiția europeană a punții franceze, absorbind în același timp influențele austro-ungare și balcanice. Cu ele vin whist și jocuri de tipărire, variații de mecanică "înșelătoare" și "acces", și mai târziu - Sovietic-Est European formate populare, cum ar fi "Rezboy" și "66. "În timp, se dezvoltă un "ecosistem" colorat de reguli simple și discipline complexe de club.
Punți, numărare și termeni de bază
Pachete: 52 cărți (clasic); 32 de cărți (adesea pentru „66” și unele jocuri whist); 24 hărți - simplificări locale.
Vechimea (adesea): A> K> Q> J> 10>...> 2, dar într-un număr de jocuri o duzină sunt mai valoroase decât piesele.
Cuvinte cheie:- Atu este un atu card (costum care bate restul).
- Pass - refuzul de a trage/mita.
- Conra/surkonra - rata/creșterea disputelor în unele școli whist.
- Mită - mișcare câștigată (truc).
- Cut - lovit cu un atu card atunci când nu există nici un costum.
Jocuri populare de top
1) Șeptică (Septică)
Tip: typesetting/running, 2-4 jucători, punte 32 sau 36.
Linia de jos: „șapte” începe raliul și schimba ritmul, scopul este de a ridica cărți punct (de obicei zeci și ași) și de a controla fluxul. Regulile sunt simple, dar tacticile sunt bogate: este important să numărați cărțile care au ieșit, să țineți atuurile și să întrerupeți ritmul adversarului.
Pentru ceea ce le place: dinamică, mișcări ușor de înțeles, emoție rapidă.
2) Razboi (Razboy, „Razboi”)
Tip: comparație carte, 2 jucători, punte 52.
Punctul: Jucătorii deschid cartea de sus în același timp; cel mai mare le ia pe amândouă. Cu egalitate - „război” cu bine. Câştigătorul este cel care ia toate cărţile.
Pentru ceea ce iubesc: potrivit pentru copii și familii; Bariera de intrare zero.
3) Macao (Macau)
Tip: vărsare (a scăpa de cărți), 2-5 jucători, punte 52.
Punctul: Scopul este de a fi primul care se pliază. Coincidență în costum/demnitate, efecte „punitive” ale cardurilor individuale (de exemplu, 2 - bun, 7 - săriți/schimbarea ritmului, as - schimbarea costumului etc.; setul de efecte variază în funcție de companie).
Pentru ceea ce le place: zgomotos, amuzant și conflictual - ideal pentru companii; sute de reguli de „casă”.
4) Renț/Rentz (Renț)
Tip: contracte de serie, 3-6 jucători, punte 52.
Linia de jos: un joc contract multi-rundă (fiecare rundă are propriul scop: de a colecta/evita mita, nu de a lua doamne, nu de a lua ultima mită, etc.). Există un contract mai mare „principal” - de fapt Rentz, care oferă puncte mari.
Pentru ceea ce le place: profunzime strategică, echilibru de risc și planificare; popular printre studenți și iubitorii de seri „lungi”.
5) Tabinet (Tabinet)
Tip: typesetting (analog al familiei Cassino), 2-4 jucători, punte 52.
Linia de jos: cărțile sunt „eliminate” din tabel în combinații după sumă sau corespondență; zeci și două de ori dau premii. Memoria și scorul sunt importante, există un element de „setare” a adversarului.
Pentru ceea ce le place: caracterul intelectual, planificarea non-banală.
6) „66 „/Șaizeci și șase (Șaizeci șașe)
Tip: mită și cărți de puncte, 2 jucători, punte 24 (A, 10, K, Q, J, 9).
Linia de fund: trebuie să fii primul care înscrie 66 de puncte din mită și anunțuri (căsătorii K + Q în atuul, etc.).
Pentru ceea ce le place: dueluri rapide cu înaltă abilitate; tradiție în Transilvania și Banat.
7) Trombon/Mincinosul (Trombon, „Mincinos „/” BS ”)
Tip: bluff vărsare, 3-6 jucători, punte 52.
Punctul: Jucătorii pun cărți „tricou în sus”, declarând demnitate. Îndoielnicul poate deschide stiva: dacă minciuna - mincinosul ia; dacă este adevărat, deschizătorul îl ia.
Pentru ceea ce le place: râs, psihologie, „lectură” adversari.
Accente regionale
Transilvania/Banat: pofta istorică de whist și stil de contract (66, Renț), strategie măsurată.
Moldova/Dobrudja: ritmul șantierului „live” - Macao, Șeptică, jocuri rapide în companii.
Bucuresti si marile orase: cultura clubului (turnee 66/Renț), cafenele de masa, hibrid cu jocuri de masa.
Ritualuri sociale și etichetă
Start „pentru un fleac” sau fără pariuri: scor într-un notebook „, până la 101” sau „până la 500” puncte.
Serile pe îndelete: ceai, vin de casă, un radio în fundal, vorbesc „despre viață”.
Reguli nerostite: nu solicitați, nu „trageți timpul”, păstrați masa în ordine, respectați setul de reguli „acasă”.
Pedagogia familiei: copiii învață să numere, să își amintească, să piardă cu demnitate și să nu trișeze.
Limba jocului: jargon și gesturi
„Atu a mers” - anunțarea unei strategii atu/atu.
"Pass' - pasă," Nu voi juca/ridica ".
„Retrageți” - ridicați cărțile de la masă (Tabinet) sau luați o mită.
Gesturi: atingând pe masă (gata pentru următoarea mișcare), un fan al cărților mai aproape de piept (stealth), un cap la un partener în școlile de whist (în jocurile „acasă” - uneori acceptabile „indicii”, dar în cluburi - tabu).
Comparație cu vecinii
Ungaria: puternică tradiție de joc whist/contract și „66” este o intersecție cu școala transilvăneană.
Bulgaria: formatele tipografice de familie și „înșelătoare” sunt populare (rudenie cu Macao/Trombon).
Ucraina/Serbia: jocurile simple „yard” sunt aproape (Rezboy, Macao-like), dar efectele locale ale hărților diferă.
Era digitală
Aplicații mobile cu reguli locale, camere rapide „pentru propria”.
Comunicare video + punte - petreceri de familie la distanță.
Consilii de conducere online pentru 66/Renț în mediul de club, fluxuri cu o analiză a tacticilor.
Fair-play atent: nu trișează, respectă „codul de acasă”.
Tradiție responsabilă
Jocurile de cărți populare sunt o cultură a comunicării, nu o modalitate de a face bani. Etica cotidiană românească pune accentul pe: moderaţie, respect pentru timp şi acord, lipsa presiunii asupra noilor veniţi. Dacă sunt introduse „pariuri simbolice”, grupurile le limitează de obicei în avans și păstrează un cont onest.
Mini-ghid de start (pentru o companie de 3-5 persoane)
1. Alegeți dintre Macao (distractiv și zgomotos) sau Șeptică (rapid și plin de tact).
2. Sunt de acord cu privire la opțiunile de regulă: efecte de card în Macao, dimensiunea punte în Șeptică.
3. Atribuiți un obiectiv de puncte sau un număr de modificări.
4. Conveniți asupra unei limite de timp (de exemplu, 45-60 de minute pe „sesiune”).
5. Păstrați un cont într-un notebook, înregistrați puncte controversate și dați din cap arbitrului - astăzi vor fi „cei mai calmi”.
Jocurile populare de cărți din România sunt o țesătură vie a cotidianului, reunind patrimoniul european, gusturile regionale și bolțile casei. "De la lumina "Razboy" și zgomotosul "Macao" la strategicul "Renț" și intelectualul "Tabinet", fiecare își va găsi propriul ritm și profunzime. Păstrând respectul pentru adversar și moderație, aceste jocuri continuă să îndeplinească principala misiune culturală: să adune oamenii la aceeași masă, să învețe să gândească, să glumească, să-și amintească și să joace sincer.