WinUpGo
Căutare
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Criptomonedă cazinou Crypto Casino Torrent Gear este căutare torrent all-scop! Torrent Gear

Istoria jocurilor de cărți și simbolismul lor

Introducere: De ce hărțile au „supraviețuit” secole

Cărțile de joc sunt un purtător surprinzător de flexibil al jocului. Aceeași punte poate lucra cu zeci de reguli: whist, preferință, pod, poker, blackjack, durak, rummy, unio, etc. Versatilitatea a oferit hărților o șansă de a deveni un limbaj global de petrecere a timpului liber, matematică de risc și - da - emoție.


De la origini în Europa: cum sa născut puntea

Chineză „foi”

În China, apar jocuri timpurii pe hârtie/mătase: benzile cu rânduri și versuri sunt precursorul costumelor și ierarhiilor de cărți. Combinatorica și numărătoarea sunt deja adiacente formei poetice.

Muslim East și Mamluk Deck

Prin rute comerciale, carduri ajunge la mameluci. Voci timpurii de costume - boluri, săbii, baghete, monede (iconografia este aproape de costumele viitoare „spaniole „/” italiene „). Carduri creț sunt adesea fără fețe (în tradiția islamică, atent cu imaginea oamenilor) - numai titluri și ornament.

Europa: Poarta de Sud

Prin Italia și Spania, cardurile intră în Europa. Se formează costume „latine” (săbii, boluri, monede, baghete), apoi „germane” (ghinde, frunze, inimi, clopote) și, în cele din urmă, franceze - vârfuri, cluburi, tamburine, inimi. Este sistemul francez care câștigă datorită ușurinței sale de imprimare și lizibilitate.


Standardizare: de ce costumele franceze au câștigat

Tehnologia de imprimare (clișeu, șablon, litografie ulterioară) necesită contururi simple. Cluburile de vârf s-au dovedit a fi contrastante și ieftine pentru producția în masă. Adăugați indici unghiulari (A, K, Q, J, 10... 2) și forme cu două capete (fețe inversate), și veți obține un instrument convenabil pentru orice mână.


Figuri și „fețele” lor: pe cine vedem pe regi și doamne

În Europa timpurie, regii și doamnele erau uneori creditate cu personaje istorice/biblice (Charlemagne, David, Judith etc.), dar acesta nu este un standard universal, ci tradițiile locale ale editorilor. Mult mai important, ierarhia creț ancorează ordinea socială a jocului: regele-doamnă-jack (sau cavaler în „latină” punți) stabilește „limba de statut” și priorități.


Joker: „oaspete târziu” din Lumea Nouă

Joker sa născut în Statele Unite ca o carte specială pentru jocul Euchre, și apoi „mutat” la poker și alte formate ca un wild card. Imaginea sa - bufon/joker/harlequin - simbolizează o excepție de la regulă, „eșecuri” în ierarhie și un element al libertății circului.


Costume și simbolismul lor: cum să citiți „vârfuri” și „inimi”

Nu există o singură interpretare „oficială”, dar codurile culturale stabile sunt următoarele:
  • Inimi () - inimă, dragoste, casă, emoții, vitalitate „roșie”.
  • Diamante () - monede, comerț, resurse materiale, schimb.
  • Cluburi () - baghete/frunze de stejar: muncă, creștere, ambarcațiuni, „putere practică”.
  • Vârfuri () - săbii: conflict, strategie, pericol, puterea rațiunii.

În practicile de ghicit (non-joc), aceste asocieri sunt suprasaturate cu nuanțe; în jocuri, costumele sunt, în primul rând, un divizor tehnic al pachetului: un atu, ordinea priorităților, condițiile cursului.


Tarot: între joc, artă și ocult

Punțile de tarot își au originea ca punți de joc (trionfi/tarocchi) cu atuuri - arcana senior. Abia mai târziu au dobândit o biografie ocultă și au devenit asociate cu ghicitul. Este important să se facă distincția între:
  • Game Tarot: un joc de cărți cu drepturi depline (în Italia, Franța, Elveția) cu punctaj.
  • Tarot ocult/divinator: o tradiție separată de interpretare și simbolism cu puțin de-a face cu entuziasmul.

Cum a evoluat mecanica jocului de cărți

Hărțile au devenit un „constructor” pentru zeci de genuri:
  • Whist/mită: scopul este de a colecta mită (whist, pod, preferință).
  • Pariuri/combinații competitive: poker (realitate, cacealma), amestec de jocuri de calificare și probabilități.
  • Banking: blackjack, baccarat - împotriva „casei” cu o marjă matematică.
  • Cădere/vărsare: „prost”, uno-like.
  • Colectia de seturi/rummy: rumi, kanasta.
  • Solitar: solitaire ca un simulator de numărare și răbdare.

Fiecare gen își creează propriul echilibru de probabilitate, memorie, tactică, psihologie și în formatele de jocuri de noroc - de asemenea, marginea casei.


Hărți și emoție: de ce sunt convenabile „acasă”

Șansă de numărare: o punte standard oferă șanse stabilite - este ușor de a construi marje.

Viteza mare a rundelor: mai multă cifră de afaceri - mai multe venituri „acasă”.

Transparență: reguli și proceduri deschise pentru amestecare, tăiere, „anunțuri” - fundamentul încrederii.

Ușor de învățat: Este ușor să angajezi nou-veniți fără a reduce cifra de afaceri.


Producția, impozitele și cenzura

Cardurile sunt o marfă de masă, ceea ce înseamnă că sunt un obiect al accizelor și al controlului. În diferite ere ale puterii:
  • timbre/timbre de acciz necesare pe punți;
  • exporturi/importuri reglementate;
  • a introdus interdicții privind jocul public, dar a tolerat adesea jocurile de acasă;
  • a urmărit producția clandestină de punți „etichetate” și fraudă.

În design - „aritmetica lecturii”

Succesul punții franceze este asociat cu tehnicile UX care sunt înaintea timpului lor:
  • Cifre cu două capete: nu este nevoie să răsturnați harta.
  • Indici unghiulari: puteți vedea rangul atunci când țineți mâna cu un ventilator.
  • Dualism de culoare (roșu/negru): sortare instantanee.
  • Dimensiune standard/rotunjire: Schimbați și amestecați ergonomia.

Simbolismul numerelor și rândurilor (scurt)

Ace (A) - anterior inferior, mai târziu într-un număr de jocuri - superior; simbolul „excluderii” și flexibilitatea normelor.

Zece - „pragul” seniorilor; în blackjack, zecimalele sunt cheia strategiei.

Figuri - despre un rol social și ochelari, și nu despre personaje reale (cu rare excepții locale).

Joker - haos și libertate, „joker ”-ul tehnic al designului jocului.


Jocuri de cărți și matematică: Ce probabilități au adus

Jocurile de cărți (și zarurile) au împins formarea teoriei probabilităților. Întrebări practice „care este șansa unei astfel de combinații?” a devenit o punte de la intuiții la formule. În cultura populară, acest lucru a supraviețuit ca:
  • numărarea outs în poker, strategia de bază în blackjack, numărarea trucuri/șanse în jocuri fluier.

Hărți în cultură: de la saloane la temnițe

Mesele de cărți sunt scena unor romane, piese de teatru, tablouri: dueluri de personaje, drame de datorie, saloane șic și umbre de vizuini. Mascarada imaginilor - de la regele pică la joker - a devenit o metaforă pentru șansă și alegere.


Mituri vs fapte

Mit: „Costumele franceze au avut întotdeauna un simbolism „oficial” fix”.

Fapt: interpretările s-au schimbat; în jocuri, costumele sunt în primul rând o categorie tehnică.

Mit: „Toți regii și doamnele sunt figuri istorice specifice”.

Fapt: acestea sunt mai degrabă legende editoriale ale editorilor individuali.

Mit: „Tarot a fost inițial inventat pentru avere spune”.

Fapt: inițial - o punte de joc; tradiție-ghicitoare - dezvoltare târzie.

Mit: „Joker este un bufon medieval”.

Fapt: o hartă din secolul al XIX-lea de la Euchre american.


Cronologie (simplificată)

Până în secolul al XIV-lea - „foaie” jocuri în China.

XIV-XV - punți mameluce și italiene; Costume latine în Europa.

XV-XVI - costume germane; apariția tarotului ca punte de joc.

XVII-XVIII - victoria costumelor franceze; indici unghiulari, figuri cu două capete.

XIX - joker, industrializarea presei, poker boom.

XX-XXI - globalizare: cazinou, poker sportiv, punți de colecție și design.


Glosar

Costumele sunt patru semne care împart puntea în „familii”.

Indici - semne alfanumerice în colțurile hărții.

Cărțile creț sunt rege, doamnă, valet (sau rege, regină, cavaler în sistemele latine).

Trump - costum/carte de putere crescută în jocurile de mită.

Marginea casei este avantajul matematic al „acasă” în jocurile bancare.

Wild card - card de înlocuire (joker, etc.).


Takeaway: Hărți ca limbă de joc, cultură și risc

Cărțile de joc nu sunt doar un instrument de divertisment, ci și un alfabet de simboluri, un laborator de probabilități și o oglindă a societății. Au trecut de la „foi” chinezești și ornamente mameluce la costume franceze și un joker, combinând arta, matematica și ritualul fairplay-ului. Prin urmare, jocurile de cărți trăiesc în trei lumi simultan - cultură, strategie și emoție - și în fiecare continuă să evolueze.

× Căutare jocuri
Introduceți cel puțin 3 caractere pentru a începe căutarea.