Cum este evaluat succesul noului joc
„Succesul” jocului nu este un program de venit. Acesta este un set de obiective și valori convenite: înțelegem ce valoare avem, cât costă să o livrăm, cât de des revine jucătorul și cât de stabile sunt tehnologia și conformitatea. Mai jos este un cadru practic utilizat de producători, analiști și marketing în primele 90-180 de zile din viața proiectului.
1) Începeți cu goluri și Steaua Nordului
1. Viziunea produsului → North Star Metric (NSM). O metrică care reflectă valoarea pentru jucător (de exemplu: „numărul de sesiuni țintă finalizate pe utilizator pe săptămână” sau „ore de joc semnificativ pe MAU”).
2. Scară metrică: NSM este susținută de următoarele unități:- Produs/Comportament: onboarding, activare, retenție.
- Finante: ARPDAU/ARPPU, LTV, marja.
- Marketing: IPC, ROAS, răzbunare.
- Tehnica: crash/ANR, latență, uptime.
- Calitate/reputație: rating, NPS/CSAT, reclamații.
- Conformitate/RG: acoperirea limitelor, actualitatea intervențiilor.
2) Principalii indicatori ai produsului
Activare (FTUE): Cota care a completat tutorial/prima acțiune țintă (FTB/buy/match).
Retentie: D1/D7/ D30; factor lipicios = DA/MAU.
Frecvența și adâncimea: sesiuni/zi, durata mediană, stăpânirea caracteristicilor cheie.
HEART Engagement: Happiness (CSAT/NPS), Engagement, Adoption, Retention, Task Success.
Semnale de calitate la bord: timp-la-valoare ≤ 90 secunde, ≥80% a se vedea mecanica de bază, sări pe primul ecran ≤ pragul țintă.
3) Venituri și monetizare
ARPDAU/ARPPU - venituri zilnice per activ/plătitor.
Conversia către plătitori, frecvență și AOV.
LTV (valoare pe viață) prin cohortă. Practică: predicția pLTV pentru D3/D7 (gamma/waybull, BG/NBD, ML-regresie) urmată de reconcilierea pentru D30/D60/D90.
Structura: cota de venituri pe surse (IAP, publicitate, abonamente), pe segmente și regiuni.
4) Marketing și răzbunare
CPI (cost per install), CTR/IR (conversie creativă), cota de produse organice.
ROAS Dx (return on ad cheltui to day x) și Payback (Payback days).
CAC/LTV: proiectul este scalat dacă LTV ≥ k· CAC (k ≥ 1. 5-3 în funcție de risc și orizont).
Atribuire și incrementalitate: geo-split, holdout, MMM ca backup sub restricții de urmărire.
5) Sănătate tehnologică
Rata de avarie/ANR (Android), fps, p95/p99 latența API-urilor cheie.
Durata de funcționare a serverului, erorile de plată, durata de potrivire/descărcare.
Stabilitatea eliberării: defecte de regresie, fixează viteza, cota de rollback în condiții de siguranță.
6) Reputația și calitatea experienței
Evaluarea magazinului, cota de 1 răspunsuri, timpul de răspuns la recenzii (<24 ore).
CSAT/NPS, subiecte de suport, timpul mediu de rezolvare a biletelor.
Semnale sociale: mențiuni, tonalitate, acoperire.
7) Conformitatea și jocul responsabil (RG)
Acoperirea instrumentelor RG: limite de timp/cheltuială, verificarea realității, auto-excludere.
Actualitatea intervențiilor și reducerea modelelor de risc după intervenție.
Politica de confidențialitate/vârstă/geo: cota de interdicții blocate corect, lipsa de „modele întunecate” în UX.
8) Analiza cohortei și citirea curbei
Construiți cohorte după data instalării, canal, regiune, platformă.
Curba de retenție ideală: stabilizarea rapidă a rafturilor după D7/D14.
Dacă D1 ↑ fără creştere D7/D30, activarea zahărului (stimuli instabili) este probabilă.
Curbe LTV: comparați zona sub raportul curbă/retenție a veniturilor; evitați medierea - vezi secțiunile.
9) Repere pe etape (repere, nu dogmă)
Lansarea soft (săptămânile 1-4): retenția crește, crash Lansarea publică (săptămânile 5-8): D7/D30 stabil, IPC previzibil, ROAS D7 în coridorul planului. Stabilizarea (săptămânile 9-12): răzbunarea se încadrează în orizontul strategic, ponderea problemelor tehnice în bilete scade, materia organică crește. 10) Experimente și statistici A/B teste: Pre-fix ipoteză, succes metric şi criterii de oprire. 11) Model financiar: primele luni P&L Venituri − comisioane de plată/platformă − marketing − server/conținut/suport = marjă de operare. Analiza scenariului: bază/optimist/stres. Unitate-economie pe canal: pLTV_i, CPI_i, rata maximă de cumpărare a traficului. 12) Tablouri de bord de primă comandă 1. Baza: DA/WAU/MAU, D1/D7/D30, ARPDAU/ARPPU, conversia în plată, cohorte LTV. 2. Fanels: onboarding → activare → caracteristici cheie → monetizare. 3. Marketing: CPI, ROAS Dx, răzbunare, organic. 4. Tehnica: crash/ANR, latență, uptime, erori de plată. 5. Calitate: evaluare, NPS/CSAT, subiecte de bilete, timp de răspuns. 6. RG: acoperirea limitelor, interval de timp, reducerea tiparelor de risc. 13) Cercetare calitativă (de ce metrica este) Sesiuni de utilizare pentru scenarii cheie (5-8 respondenți) - „unde se blochează”. Interviu JTBD - ce loc de muncă jucătorul este „angajarea”. Studii în produs: CES/CSAT după căi critice. Analiza feedback-ului: cauza 1 clustere, remedieri rapide și comunicare. 14) Decizii rezultate: Ce trebuie să faceți dacă... D1 scăzut: accelerați timpul la valoare, scurtați pașii, îmbunătățiți tutorialul și stările goale. Există D1, dar un D7/D30 slab: lucrați la semnificațiile revenirii - evenimente, anotimpuri, mecanici sociali, „continuați de la fața locului”. IPC ridicat: reasamblarea creativilor, țintă, ASO, căutarea de noi canale/geo. ROAS nu este de acord: reduceți achizițiile la canale profitabile, ridicați conversia la plată, lucrați la ARPPU/frecvență. Crash/performanță: prioritate la optimizarea punctelor și stabilitatea eliberării; calcule canare. 15) Mini formule și foi de înșelăciune Lipicios: DA/MAU. ARPDAU: venituri pe zi/DA. Răzbunare (zile): minim x la care ROAS Dx ≥ 100%. Scorul Dx pLTV: (pLTV\approx\sum _ {t = 1} ^ {x} ARPDAU_t) ajustat pentru scădere și sezonalitate. Reținerea cohortei: (R_t =\frac {\text {active în ziua t}} {\text {stabilit în ziua 0}}). 16) Lista de verificare a succesului mare Evaluarea succesului unui joc nou este un proces ciclic: formularea valorii, măsurarea cu precizie a căii către acesta, îmbunătățirea experimentală, păstrarea calității și eticii. Echipele care privesc jocul prin metrica de cohortă, pLTV și sustenabilitatea tehnologiei iau deciziile corecte ale produsului și realizează răzbunarea fără a „arde” bugetul.
Obiective și valori
Instrumentație și date
Calitate și tehnică
Cercetare și UX
Experimente
Conformitate/RG