Cum să optimizați traficul atunci când jucați un joc mobil
1) De ce optimiza traficul
Mai puține întârzieri → sesiune mai stabilă și așteptare mai mare.
Economiile de date → costuri mai mici pentru utilizatori și riscul unei „reduceri a tarifului”.
Start rapid → mai multe runde de jocuri cu fluffs/ads.
Fiabilitatea pe o rețea slabă (3G/cafe-Wi-Fi/roaming).
2) Măsurători care merită vizionate
First Contentful Paint (FCP )/Cel mai mare Contentful Paint (LCP): când jucătorul „a văzut” și când „poate juca”.
Răspuns interfață INP/TBT.
Trafic/sesiune (MB) și rata de vârf de biți.
RTT/jitter/pierderi (în special pentru jocuri live/fluxuri).
Cache Hits - Procentul de cereri din cache-ul aplicației/CDN.
3) stivă de rețea: igienă de bază
Activați HTTP/2/HTTP/3 (QUIC) pentru multiplexare și o funcționare mai robustă a pierderilor de pachete.
Reluarea sesiunii TLS și 0-RTT (pentru H3) - mai puține chat-uri de mână.
DNS-prefetch/Preconnect la CDN și furnizorii de jocuri.
Politica cache competentă: „Cache-Control”, „ETag”, versionarea activelor.
4) CDN și geografie
Puneți static și media pe CDN cu PoP mai aproape de utilizator.
Activați redimensionarea imaginilor/negocierea bazată pe „accept” pe CDN (WebP/AVIF).
Pentru video live - profile multi-bitrate pe margine (HLS/DASH).
5) Compresie și formate (care economisește de fapt zeci de procente)
Imagini: WebP/AVIF + 'srcset/sizes', sprite și pictograme SVG.
Fonturi: WOFF2, subset pentru glifele dorite, 'font-display: swap'.
Video: H.264/HEVC/AV1 (acolo unde este disponibil), poster în loc de autoplay.
Text/JSON: Brotli (br)> Gzip, activați pe CDN/server.
JS/CSS: minificare, tremurând copaci, cod-split.
6) Panza de joc: sloturi, minigames, panza/WebGL
Randare pentru DPR adaptiv: „devicePixelRatio” limita la 1. 5-2 pe mobil - persistă claritatea, traficul/procesorul scade.
Atlase de texturi și compresie textură (ASTC/ETC/BC, în cazul în care acceptate) → mai puține descărcări.
Schimbarea leneşă a activelor între niveluri/ecrane, nu „toate deodată”.
Eliminați umbrele/filtrele „grele”, limitați frecvența animațiilor la 30-45 fps pe dispozitivele slabe.
Pentru sloturile iframe: negociați cu furnizorii despre activele ușoare și preîncărcarea loturilor numai resurse critice.
7) Jocuri live și fluxuri: salvați megabytes fără durere
Bitrate adaptiv (ABRA) cu praguri de 360p/480p/720p; selectarea profilului după lățime/RTT.
Low-Latency HLS/DASH numai acolo unde este necesar; nu activați LLC pentru toată lumea.
Audio bitrate 64-96 kbps pentru vorbire este de multe ori suficient.
Off lobby autoplay: afișare poster/animat GIF/webm preview.
8) Comunicare în timp real
WebSocket: protocoale binare, mesaje de ambalaj, bătăi ale inimii la fiecare 25-30 de secunde.
WebRTC-date - numai pentru cazuri înguste; evita „inutile” NAT by-pass dacă nu este vorba de mass-media.
Comprimați sarcina utilă (tampoane de protocol/MessagePack), nu conduceți JSON „grăsime”.
9) PWA/Lucrător de serviciu: Consiliul de trafic pe mobil
App Shell: am cache antetul/navigarea și scheletul - instant primul ecran.
Runtime caching: "Stale-While-Revalidate" pentru imagini, "Network First' pentru API cu TTL.
Sincronizare fundal: telemetrie/logare amânată, fără a bloca interacțiunea.
Rezervă offline: ecrane ușor de înțeles în loc de gol (salvarea retroys și cereri inutile).
10) Descărcări inteligente și priorități
Critic CSS inline, restul la cerere.
"defer/async' pentru scripturi, import () pentru ecrane ulterioare.
Liste de jocuri cu încărcătură leneşă (20-30 cărţi per pachet), 'IntersectionObserver'.
Prefetch după intenție: atunci când utilizatorul zăbovit pe carte → trage în sus activele de joc.
11) Facturare și checkout: traficul este prea important
Utilizați dialoguri de plată de sistem (Apple/Google Pay) - acestea sunt mai economice și durabile.
Minimizați redirecționările și pixelii suplimentari de analiză pe pașii de plată.
În modulul cripto, nu încărcați toate rețelele/pictogramele - numai rețeaua/moneda selectată.
12) Telemetrie și A/B fără „lăcomie”
Colecta numai evenimentele necesare, lot și trimite o dată la fiecare N secunde/de dimensiune.
Opriți jurnalele de depanare din prod, trunchiați câmpurile din evenimente.
A/B steaguri - prin intermediul ușor de configurare la distanță, nu trage scheme megabyte.
13) Practici pentru jucători (câștiguri rapide în trafic)
Pe iOS/Android, activați Salvarea datelor/Salvarea traficului.
Dacă este posibil, jucați peste Wi-Fi 5/6; pe o rețea mobilă, evitați „1-2 bastoane” - pierdere mai mare.
Dezactivați video/previzualizare autoplay în setări.
În Telegram și browser-ul, clar memoria cache la fiecare câteva săptămâni - dar nu înainte de a juca de multe ori (cache-ul ajută).
Urmăriți aplicația/actualizarea PWA - versiunile noi sunt adesea mai economice.
14) Lista de verificare dezvoltator/produs (o pagină)
1. HTTP/2/3, TLS 1. 3, preconectați-vă la domeniile CDN/joc.
2. CDN cu imagine redimensiona, AVIF/WebP, Brotli pe text.
3. App Shell + SW: offline-rezervă, runtime- кеш, fundal-sincronizare.
4. Încărcarea leneș de active, cod-split, critice CSS inline.
5. DPR dinamic (≤2), texturi comprimate, 30-45 fps pe slab.
6. ABRA video lățime/RTT, off autoplay în hol.
7. WebSocket cu ambalaj; protocol comprimat pentru date.
8. Telemetrie prin batchami; prod-debag cu handicap.
9. Casier fără redirecționări inutile; Dialoguri de plată a sistemului
10. Monitorizare: LCP/INP/trafic/sesiune, cache hit-uri, RTT/pierdere.
15) Greșeli frecvente și cum să le rezolvați
Înlocuiți autoplay-ul video/stream în listele de → cu un poster/previzualizare.
Tragem 3 active × pe toate dispozitivele → folosim profilurile „srcset ”/DPR.
Pachete gigant JS → separarea traseului, îndepărtarea depunerilor neutilizate.
Zero Cache Control → Configurați TTL/ETag și versioning.
Chat/telemetrie spam → lot, crește intervalul bătăilor inimii.
Totul într-un singur canal WebSocket (joc + chat + analytics) → împărți după critică.
16) Mini modele care „fac vremea”
Butonul „Reduce calitatea video” în mesele live cu o rețea proastă.
Înlocuitor acoperă pentru jocuri înainte de încărcare retina.
Last Session Save (Memorie cache de stat) - Mai puține redistribuiri.
Deeplink la ultima masă/slot rulant - minus două ecrane și un pachet de active.
17) ÎNTREBĂRI FRECVENTE
Optimizarea traficului va degrada calitatea?
Dacă o faci adaptiv (DPR/ABRC/„ srcset ”) - nu: dai cel mai bun echilibru de calitate/viteză pentru dispozitiv și rețea.
Toți utilizatorii au nevoie pentru a activa modul Low-Latency?
Nu, nu este. Este mai scump în trafic și sensibil la pierderi. Lăsați pentru turnee/cazuri live.
PWA în loc de client nativ - traficul de mai jos?
Adesea da: mai puține fire SDK și de fundal, plus cache SW. Dar depinde de implementare.
Cât economisește AVIF/WebP?
O medie de 25-45% versus JPEG/PNG fără pierderi de calitate.
Ar trebui să reducem întotdeauna RPD?
Reducerea dinamică pe dispozitive slabe/rețea scăzută; pe flagship-uri cu Wi-Fi 6, puteți păstra 2. 0.
Optimizarea traficului nu este despre „tăierea totul”, ci adaptarea calității și a volumului la dispozitiv, rețea și scenariu. Combinați stiva de rețea rapidă (HTTP/3, CDN, cache), activele inteligente (WebP/AVIF, texturi, ABRA), pânza îngrijită și memoria cache PWA, tăiați zgomotul telemetric - și obțineți descărcări rapide, gameplay-ul stabil și economii de date tangibile. Jucătorii cad mai rar datorită rețelei, se întorc mai des, iar produsul câștigă atât din costurile de retenție, cât și din cele de infrastructură.