Cum emoțiile afectează deciziile jocului
1) Răspuns scurt
Emoțiile comprimă „coridorul de timp” al atenției și schimbă evaluarea riscului. După plus - euforie și exces de încredere; după minusuri - înclinare, dorința de a "recuceri. "Nici nu schimbă EV-ul jocului, dar crește dramatic rata cifrei de afaceri, dimensiunea pariului și probabilitatea de a încălca regulile de oprire. Managementul emoțiilor = gestionarea pariurilor: limite predefinite, pauze după vârfuri, coridor de pariuri și contabilitate corectă.
2) Ce emoții fac creierului unui jucător
Dopamină şi anticipare. „plusurile” neașteptate cresc motivația de a „repeta” și de a reduce prudența.
Norepinefrină/epinefrină. Creșterea excitării și a atenției înguste: deciziile se iau mai repede, dar mai puțin prudent.
Cortexul prefrontal (control) vs sistemul de obiceiuri. Când excitat/obosit, controlul slăbește, comportamentul alunecă în automatism (apăsat - din nou).
Memorie şi atenţie. Evenimentele luminoase (derivă, „aproape”) primesc disproporționat mai multă greutate și „conduc” următoarele decizii.
3) Cinci stări emoționale tipice și capcanele lor
1. Euphoria după ce a câştigat. Iluzia unei „mâini fierbinți”, efectul „banilor din cazinou”, creșterea pariului „pentru a consolida succesul”.
2. Înclinare (după o serie de contra). Dogon, limitează expansiunea, exprimă trenurile „pe emoţii”.
3. FOMO (frica de a lipsi). Salturi între sloturi/piețe, intrare fără evaluare EV, decizii scăzute „doar pentru a fi în timp”.
4. Oboseală/supraîncălzire. Pilot automat, ignorați pauzele și cadrele, pierderile de oprire uitate.
5. Dezamăgirea "aproape a câştigat. "Creșterea ratei "Sunt aproape", încercând să "termine" slotul/express.
4) În cazul în care se rupe exact logica: harta de eroare
Gambler's Fallacy: „după ce minusurile ar trebui să se întoarcă”.
Efectul unei mâini fierbinți: „plus se întinde - trebuie să apăsați”.
Confirmarea distorsiunii: observăm lovituri de „fler”, ignorăm ratările.
Iluzia controlului: Sincronizarea/ritualurile par să influențeze aleatorii.
Regresia la medie: creșterea va fi inevitabil înlocuită de normă, dar emoțiile interpretează declinul ca „nedreptate”.
5) Sistemul de trei circuite: înainte, în timpul, după
Bucla A - Înainte de pornire (cadre rigide)
Scopul sesiunii: timp/pariu/divertisment (nu „câștiguri”).
Bank per session and rate (u): (u =\frac {\text {bank of session}} {\text {target spins/events}}).
Stop loss: 1-2 × din valoarea estimată a cifrei de afaceri (= (1-\text {RTP} )\ori N\times u) (sau echivalent pentru pariurile ajustate în marjă).
Pauză profit: suma fixă/multiplicator → după atingerea pauză/retragere parțială (50-70%).
Limita de timp: 45-60 minute.
Coridorul ratei: fixat ± 10-15% din (u), nu depinde de emoții.
Contour B - În timpul jocului (filtre emoționale)
Regula de pauză este de 5-10 minute după un vârf puternic (derapaj, seria „aproape”, trei contra într-un rând).
Interzicerea pariurilor pe emoție (euforie/înclinare/FOMO). Orice schimbare este doar în interiorul coridorului.
Opriți autospin în timpul izbucnirii emoționale; utilizați un cronometru și un contor rotund.
Semnalul „Emoții ≥4/5” (scară proprie) → o pauză obligatorie.
Contur C - După sesiune (numărare și decogniție)
Revista: cifra de afaceri, rezultat, promo, durata, fundal emoțional (1-5), etichete WIN-PEAK, NEAR, TILT.
Total de rulare pentru 10-20 de sesiuni: realitate versus senzație.
Decizii/schimbări - numai între sesiuni, nu „fierbinte”.
6) Practica scenariului
A) După o victorie mare
O pauză de 5-10 minute → retragerea automată a 50-70% din profit → continuarea numai cu baza (u) în coridor.
Prohibiție: „împingeți în timp ce jucați”, schimbați într-un joc mai volatil în aceeași sesiune.
B) După o serie de contra (înclinare)
Pauză/oprire - indiferent de timpul rămas.
Fără dogoni şi extensii limită. Mutați deciziile la următoarea sesiune.
Dacă înclinarea se repetă, reduceți (u) și limita de timp cu 20-30% pentru săptămână.
C) FOMO și live
„Fereastra decizională”: 60-90 secunde pentru a verifica EV/reguli; dacă nu ai timp - o trecere.
Nu există trenuri exprese „pentru a face mai interesant” - varianța se ridică.
D) „Aproape a câștigat”
NEAR tag în jurnal, pauză 5-10 minute.
Interdicția de a ridica (u) din cauza "proximității. "Matematica nu s-a schimbat.
7) Mini calculatoare de sobrietate
Pierdere așteptată pe oră (sloturi):[
\ mathbb {E} [\text {Pierdere/oră} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revoluție/oră}
]Euphoria → o rată/ritm mai mare → o pierdere mai mare pe oră cu același RTP.
ROI net pentru perioada:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo}} {\text {turnover}}
]Verificați sentimentele („Sunt norocos/ghinionist”) cu ROI Net și intervalul său de încredere.
Regula de retragere după derapaj:[
\ text {K output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky session budget}}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Liste de verificare
Înainte de sesiune
- Target (timp/pariu/divertisment) fix.
- Banca, (u), N, stop loss, break profit, limita de timp.
- Coridorul ratei ± de 10-15% și interdicția de a merge dincolo de ea prin emoție.
Pro tempore
- Cronometrul și contorul rotund sunt activate.
- Pauză după vârfuri (WIN-PEAK/NEAR/3 − la rând).
- Nu se ridică (u) din cauza euforiei/înclinării/FOMO.
Mai târziu
- Total înregistrat, cifră de afaceri, promo, emoții (1-5), etichete.
- Net ROI reconciliat la „total de rulare”.
- Decizii de ajustare - între sesiuni.
9) Anti-mituri (scurt)
"După plus, puteți juca mai gras. "- Emoțiile au crescut, EV este același.
"Trebuie să fie respinsă chiar acum. "- Tilt = cel mai prost moment pentru decizii.
"Aproape că înseamnă aproape. "- Near miss nu schimbă probabilitățile.
"Dacă accelerez, îmi voi prinde norocul mai repede. "- Cifra de afaceri și pierderea preconizată cresc mai repede.
10) Dacă faceți (EV> 0) (rar)
Cota de la bancă ⅓ - ½ Kelly, și nu „întreaga bancă - eu sunt în serie”.
Limitarea drawdown (DD 20-30%) și aceleași pauze/jurnal.
A/B testarea schimbărilor: emoțiile nu sunt un motiv pentru a schimba modelul și punctul de setare.
11) Linia de jos
Emoțiile nu sunt un inamic, ci un semnal că trebuie să vă întoarceți la reguli. Ele cresc motivația și atenția îngustă, dar nu schimbă matematica. Păstrați soluțiile în trei circuite: cadre rigide înainte de pornire, filtre în timpul și contabilitatea onestă după. Pauzele, coridorul de pariuri, regulile de oprire și rezultatele de rulare transformă impulsurile „fierbinți” în decizii reci - iar jocul tău rămâne sub control, indiferent de câte emoții „ascuțite” aduce procesul.
