O grămadă de programe VIP și progresia turneului
1) De ce conectați VIP-uri și turnee
Combinarea a două sisteme creează o motivație continuă:- Motivație orizontală: participarea la evenimente, ligi, premii de colecție.
- Motivație verticală: creșterea statutului VIP cu privilegii tangibile.
- Sinergia datelor: turnee dezvăluie abilitate și angajament, VIP - solvabilitate și LTV. Împreună, personalizăm misiuni, emitem calculatoare și invitații.
2) Modelul pachetului de bază (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. Unified Season Points (SP) - pentru activitatea turneului, misiuni și misiuni.
2. Multiplicatorii VIP pe SP: starea îmbunătățește viteza progresului, dar nu oferă avantajul meciurilor „în interior”.
3. Divizii/ligi de MMR: echitate-echilibru - jucătorii concurează cu cei dragi prin abilitate.
4. Repere sezoniere: fiecare N SP - produse cosmetice/cadre/insigne; ligi superioare - piei exclusive.
5. Privilegii VIP în afara meciului: acces timpuriu la evenimente, prioritate de înregistrare, jetoane de reintrare, dar limite stricte pentru a nu întrerupe competiția.
3) Liga și arhitectura statutului
Лиги: bronz, argint, aur, platină, diamant, maestru. Fiecare - 3 diviziuni (III→I). Tranziția MMR/Season Rank.
MMR/Semănat: Elo/K-factor cu protecție la ștrumpfire/îmbătrânire; seminţele depind de istoria turneului, nu de VIP.
Statusuri VIP: V1...V6. Dați un multiplicator pentru a câștiga SP (de exemplu, × 1. 0/ × 1. 05/ × 1. 1/ × 1. 15/ × 1. 2/ × 1. 25) și accesul la serii private, dar nu afectează rezultatele meciurilor/formulele de rating.
4) Formarea punctelor de sezon (SP)
Surse SP:- Participare și rezultat (poziție, top X%).
- Misiuni de turneu (joaca furnizori Y, scor Z puncte de activitate).
- Activități sociale (misiuni comunitare, materiale, clipuri - sub moderare).
- Creșterea sezonieră în „orele moarte” (nu mai mult de 2-3 ori/săptămână, anunț în avans).
SP = Bază (по месту) SuportParticipare factorEveniment factorMultiplicator VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap de zi/săptămână
Important: introducerea unor plafoane de zi/săptămână privind influența SP a PIV, astfel încât solvabilitatea să nu depășească competitivitatea.
5) Premiile și emiterea economiei
Recompense intangibile: insigne, cadre, titluri, efecte - baza. Legende - 2-4% acoperire/sezon.
Economie soft: jetoane sezoniere pentru SP → cosmetice artizanale. Fără conversie în cache/pariuri.
Premii materiale: Doar Finala/Master Lighes, cu un buget de premiere Cap Payout pentru sezon.
Bugetul calculatorului/VIP: Fixați% GGR/Net Gaming Revenue pentru privilegii și premii de turneu. Controlul emisiilor la RGG (de obicei 3-8% în total pentru economia promoțională a sezonului).
6) Exemple de privilegii VIP care sunt „cinstite”
Prioritate de înregistrare și slot garantat în calificări.
Jetoane re-entree limitate (de ex. 1-2/eveniment, nu este disponibil la mesele finale).
Misiuni rapide: misiuni VIP cu același plafon SP, dar pași mai scurți.
Acces timpuriu la un magazin de cosmetice sezoniere (fără reduceri, pentru a nu rupe raritatea).
Strat de servicii: suport dedicat, recenzii personale de progres, invitați să arate meciuri.
7) Semănat echitabil și diviziuni
Meciuri de plasare (5-10 jocuri de start) pentru începerea exactă a MMR.
Decay (declin de rating) atunci când este inactiv, dar fără a pierde statutul VIP.
Anti-sandbagging: un joc anormal de scăzut pentru a „facilita divizia” → pentru a reduce greutatea unor astfel de meciuri, includ add. verificări.
Coliziuni VIP/ligă: VIP ridicat în ligă joasă? Îmbunătățirea câștigurilor MMR atunci când câștigă înainte de a intra în liga „lor”.
8) Anti-abuz și conformitate
Multi-conturi/coluziuni: biometrie comportamentală, semnături de rețea, ferestre de timp de înregistrare, controale KYC aleatorii în ligile master.
Reinvestirea reintrării: limite zilnice; interzicerea reintrării în finală.
Smurfing: drapele rapide de promovare, transfer la divizii mari pe MMR accelerat.
Transparență: Cum Leghe/VIP/SP Pagina de lucru, Politicile de joc responsabil, limitele de timp și de depozit.
Etică: avantajele VIP nu afectează RTP/cote în interiorul jocurilor și nu oferă un avantaj matematic.
9) Măsurători de control
D7/D30 Ridicarea retenției de la jucătorii cu pistă de turneu activă vs control.
Stickiness (DA/MAU) și Sessions/DA în zilele evenimentului.
Cota de portofel: creșterea depozitelor/cifra de afaceri vs sezon înainte de pachet.
SP Distribution Gini: planeitatea progresului sezonier (mai jos - mai cinstit).
Conversia la Equip (primit cosmetice → pus pe) și Equip Duration.
Premiul ROI: (LTV uplift − prize pool − computere )/prize pool.
Rata plângerilor/abuzurilor privind coluziunea și semănatul "nedrept'.
P95 timpul până la recompensa cheie (controlul varianței).
10) Modele A/B
1. Multiplicatori VIP: × 1. 1/ × 1. 15/ × 1. 2 cu capace identice.
2. Capac SP pe săptămână: capac dur vs returnări diminuate.
3. Lungimea diviziunilor: SP 100/150/200 pentru promovare.
4. Reintroduceți jetoanele: 0/1/2; influența asupra Churn și onestitate.
5. Meciuri de plasament: 5/8/10; impactul asupra preciziei RMM inițiale și a plângerii.
11) Pseudo-model (JSON) de logică sezonieră
json
{
„season_id":” S3, „” ligi „: [” Bronze „,” Silver „,” Gold', „Platinum”, „Diamond”, „Master”], „divisions_per_league": 3”, vip_tiers": [
{"id':" V1 "," sp _ multiplicator ": 1. 00, "daily _ sp _ cap": 800}, {"id':" V2 "," sp _ multiplicator ": 1. 05, "daily _ sp _ cap": 900}, {"id':" V3 "," sp _ multiplicator ": 1. 10, "daily _ sp _ cap": 950}, {"id':" V4 "," sp _ multiplicator ": 1. 15, "daily _ sp _ cap": 1000}, {"id':" V5 "," sp _ multiplicator ": 1. 20, "daily _ sp _ cap": 1050}, {"id':" V6 "," sp _ multiplicator ": 1. 25, „daily _ sp _ cap”: 1100}
", sp_formula": {
„base_by_rank": {„top1 „: 300 „, top5 „: 200 „, top10”: 120”, participare”: 40} „, bracket_factor": {„Bronze”: 0. 8, „Argint”: 1. 0, „Aur”: 1. 2, „Platinum”: 1. 4, „Diamant”: 1. 6, „Maestrul”: 1. 8}, "event_multiplier": {"zilnic": 1. 0, „săptămânal”: 1. 1, „major”: 1. 25}
}, "mmr": {"k _ factor": 24, "plasement _ matches": 8, "decay _ days': 14," decay _ step ": 15}," reentry_tokens": {"per _ event _ by _ vip": {"V1": 0, "V2": 0, "V3": 1, "V4": 1, "V5": 2, "V6": 2}, "finals _ allowed": false} ", anti_abuse": {" rate _ limit _ încercări _ 15m': 3, "multiaccount _ checks': true}
}
12) Modele UX
Bara de progres unică: Liga/Divizia curentă, SP Pre-Apa, Cap zi/săptămână, Multiplicator VIP activ.
Ecranul „Cum funcționează”: formule simple, exemple de calcul SP, reguli de reintrare.
Pista de premii: produse cosmetice și token-uri pe repere; previzualizări vizuale.
Quiet VFX: Short League Ape Animations; opțiunea „mute efectele altor persoane”.
13) Planul de eliberare pas cu pas
1. MVP (4-6 săptămâni): ligi + divizii, problemă SP de bază, un magazin sezonier cu produse cosmetice, multiplicator VIP × 1. 1/ × 1. 2 cu un capac, calificative simple fără reintrare.
2. v0. 9: meciuri de plasare, decădere, evenimente VIP private fără premii materiale, jetoane de reintrare (limitate), semnale anti-abuz.
3. v1. 0: lanțuri sezoniere de căutare, sarcini sociale, consilii de conducere publice, retro-reveniri ale produselor cosmetice, rapoarte de „transparență”.
4. După lansare: rotația sezoanelor, cross-promo cu furnizorii, geo-evenimente, extinderea ligilor master.
14) Lista de verificare a integrității și durabilității
- VIP nu afectează cotele matematice în jocuri/turnee.
- Există capace privind privilegiile SP și VIP.
- Semănat MMR, rapid la un miser liga.
- Pagina de reguli transparente + exemple de calcul.
- Premiile sunt în mare parte intangibile; material - numai în partea de sus.
- Emisii în cadrul bugetului economiei promoționale a sezonului.
- Anti-abuz: multi-acc, coluziuni, smurfing, limite re-entree.
- Joc responsabil: limite de timp/depozit, pauze, închidere ușoară VFX.
Pachetul de VIP și progresia turneului funcționează atunci când VIP accelerează calea, iar ligile păstrează concurența corectă. Formule SP transparente, capace pentru influența VIP, privilegii îngrijite, o economie de atribuire intangibilă și un control al emisiilor - toate acestea transformă programele disparate într-un singur ecosistem de motivare, ușor de înțeles și de lungă durată.