Echilibrul dintre șansă și progres: să fim „cinstiți”
1) Ceea ce jucătorul numește „corect”
„Onestitatea” în gamificare este o combinație de trei lucruri:- Predictibilitatea efortului: Înțeleg câtă acțiune există înainte de premiu.
- Egalitatea de șanse: șansa mea nu este mai rea decât a altora în condiții egale.
- Transparența regulilor: Știu ce afectează șansa/progresul și de ce.
Jucătorul suferă „ghinion” dacă vede asigurare (garanții) și alternative (căi prin progres).
2) Axa „Șansă ↔ progres”
Șansă (picături RNG): amplitudine emoțională ridicată, vârfuri rapide de plăcere, dar riscul de frustrare cu serii lungi „uscate”.
Progres (repere deterministe): amplitudine scăzută, dar motivație stabilă „încă un pas”.
Concluzie: utilizați un hibrid: șansă pentru o scânteie de emoție, progres pentru a garanta rezultatul.
3) Caseta de echilibru de bază (HAR: hibrid, asigurat, rată limitată)
1. Hibrid: Fiecare premiu valoros are ambele căi: o scădere aleatorie sau un progres cumulat.
2. Asigurat: după N încercări fără succes, asigurarea este inclusă: cronometru milă/protecție ghinion.
3. Rate-limited: Există tempo/limite, astfel încât elita să nu „sugă” întreaga piscină și să rupă economia.
4) Asigurarea împotriva eșecurilor (cronometre de milă)
Opțiuni:- Hard milă: recompensă garantată pe încercarea Nth (de exemplu, pe 50 - cadru).
- Moale milă: șansa crește după fiecare eșec (de exemplu, + 2% la șansa de bază pentru fiecare încercare fără o picătură).
- Jetoane/cioburi sunt emise pentru fiecare eșec; ele pot fi schimbate pentru o recompensă.
- Șansa de bază p₀: 1-5% pentru epice, 0. 2-1% pentru legende.
- Capac de creștere: astfel încât mila moale să nu meargă> 40-50% fără un determinant.
- N hard milă: țintă 95th percentile de timp/încercări (exemplu: 95% dintre jucători vor primi un premiu ≤ 21 de zile).
5) Etape de progres
Liniar: colecta 100 de puncte - obține o recompensă.
Scara: premii mici la fiecare 10 puncte, mare - cu 100.
Seturi: închide 5 misiuni tematice → metanagrade.
Piese sezoniere: ramură gratuită + ramură premium a produselor cosmetice (fără a afecta matwedding de pariuri).
Anti-aglomerare: introduceți variabilitatea sarcinii (diferiți furnizori/moduri), garda bucală zilnică și stimulează în „zilele limitate”.
6) Transparența și controlul percepției
Arată formula de creștere a șanselor în termeni simpli: „Fiecare eșec + 2% la șansă, nu mai mult de 1 ori 10 minute”.
Ecran separat „Cum funcționează”: șansă de bază, limite, logica milă, termene limită.
Jurnalele jucătorilor: „Ai marcat 14 încercări, șansa actuală este de 29%, garantată pe 35”.
7) Economie de emisii (pentru a nu „supraoferta”)
Acoperirea rarității vizate:- Rare: 25-35% active pe sezon
- Epic: 8-12%
- Legendar: 2-4%
- Bugetul problemei: Planul pentru numărul de „instanțe” sau costurile echivalente ale progresului.
- Rotație: după sezon - la arhivă; rare „reveniri retro” la ocazii speciale.
8) modele tehnice „onestitate”
Trigger idempotency: event → one accrual, retrays are safe.
Validarea amânată: verificați condițiile complexe asincron, dar fixați atomic recompensa.
Serverul decide RNG, clientul vizualizează numai (fără părți ale clientului).
9) Anti-abuz
Capac de pace: nu mai mult de X încearcă în minutele Y, fereastră rece după pharma rapidă.
Varietate de acțiuni: o parte a progresului este disponibilă numai la schimbarea modului/furnizorului/pariului.
Deduplicarea loturilor - Micro-sesiunile repetitive la intervale precise nu fac progrese.
10) Psihologia „onestității” în interfață
Fidbeck pe eșec: „+ 1 ciob pentru a garanta”; bar progresiv milă pentru a garanta.
Fidbeck pentru succes: zgomot redus, scurt VFX; butonul „show off” este opțional.
Tonalitate: Evitați ambiguitatea de marketing, nu promiteți „aproape garantat”.
11) Măsurători de control (nu doar retenție)
Gini prin atribuire: Cu cât este mai mică, cu atât este distribuită mai uniform cu eforturi similare.
P95 timp pentru a recompensa: păstrați în cadrul țintă (de exemplu, ≤ 21 de zile pentru epic).
Bounce după dungi uscate: Proporția de jucători care au plecat după o lungă perioadă de pierdere este un steag roșu major.
Rata de echipare/Durata echipării: dacă premiul a fost primit și purtat.
Token burn rate: dacă cioburi/jetoane sunt cheltuite sau acumulate (un semn de teamă de „cheltuieli neprofitabile”).
Rata raportului/plângerii privind „nedreptatea”.
12) A/B care are sens pentru a rula
1. Hard vs milă moale la p₀ fixe.
2. Distanța dintre repere: 8-10-12 pași.
3. Opțiunea de asigurare Token: 1 ciob pe încercare vs cioburi numai după încercările X.
4. Cap de ritm: limite de minut vs de zi.
13) Exemplu de setări (pseudo)
Șansă de bază și milă moale:
p0 = 0. 02 # 2% șansă de bază delta = 0. 015 # +1. 5% pentru eșec p_cap = 0. 45 # maxim 45%
cooldown = 10m # încercări nu mai mult de 1 în 10 minute
Tare păcat:
dacă attempts_without_drop> = 30:
grant_reward ()
Păcat de Token:
shard_per_fail = 1 cost_to_craft = 25 # garant pentru 25 de eșecuri
14) lista de verificare „Onestitate” înainte de eliberare
- Există ambele căi: picătură aleatoare și repere deterministe.
- Soft/hard milă și capace de șansă sunt configurate.
- Ecran transparent „Cum funcționează” + încercări de jurnal.
- Limite tempo și anti-abuz.
- Timp-la-premiu de testare P95 sesiuni sintetice.
- Rotația/problema se încadrează în bugetul sezonier.
- UX la eșec/succes liniștit, respectuos, fără manipulare.
15) Cadru etic
Recompensele nu oferă niciun avantaj matematic în jocuri.
Probabilități oneste fără „greutate ascunsă”.
Capacitatea ușoară de a dezactiva efectele și de a ascunde caseta de prezentare.
Căi de ieșire ușor de înțeles: pauze, limite, link-uri către jocul responsabil.
Corectitudinea este controlul varianței impresiilor. Adăugați emoție prin șansă, dar înregistrați rezultatul prin progres și asigurare. Păstrați problema în buget, face regulile vizibile și verificați P95 de timp înainte de atribuire - atunci sistemul este perceput ca „cinstit”, motivează să continue și nu rupe economia sezonului.