Cazuri: cum quest-urile cresc timpul de sesiune
Quest este un scenariu controlat de atenție. Când calea este împărțită în pași clari și echipată cu „scântei” (recompense mici și vârfuri vizuale), jucătorul petrece mai mult timp în produs fără un sentiment de rutină. Mai jos sunt șase modele dovedite, numere și modele care pot fi aplicate din cutie.
1) Focus metric: ce anume creștem și cum să măsurăm
Bază:- Timp de sesiune Avg
- Timpul median al sesiunii (rezistenţă fără „balene”)
- Sesiuni per DAU
- Minute active în misiune
- Pacing: timp pentru a T1/T2/T3, timp între scântei
- Δ DA/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, Δ ARPPU (net de bonus), Premiu & Bonus Cost per Active
- Numărați după cohorte și în control (holdout) pentru a tăia zgomotul.
- 'session _ start/end',' mission _ view/join/progress/complete ',' step _ achited {t = 1.. n} ',' micro _ reward ',' path _ select ',' cool _ off _ start/end', 'game _ switch'.
2) Cazul # 1. „Scara” T1-T3 cu micronomi la fiecare 5-8 minute
Idee: un lanț de 3-4 pași, unde la fiecare ~ 5-8 minute jucătorul primește o mică „scânteie”: freespins, praf bonus, insignă.
Rezultat (sintetic, aproape de realitate):- Medie Timp sesiune: + 14-19%
- Durata mediană a sesiunii: + 11%
- Finalizare: + 9 pp
- Premiu & Bonus/Activ: + €0. 45 (bugetat)
- T1 lumina (2-4 min), T2 „debit” (6-10 min), T3 final „jerk” (3-5 min)
- Bara de progres cu diviziuni, micro-pradă pe T1/T2
- Sfaturi Tempo: "Până la T2 ~ 6 runde de €0. 5"
yaml misiune: ladder_v1 pași:
- id: T1; obiectiv: puncte> = 100; recompensă: {type: "fs', valoare: 5}
- id: T2; obiectiv: puncte> = 300; recompensă: {type: „bonus_cash,” valoare: 1}
- id: T3; obiectiv: puncte> = 600; recompensă: {type: „insignă”, raritate: „rar”}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: adevărat
3) Cazul # 2. SAU obiective („alege o cale”) în loc de o pisa liniară
Ideea: jucătorul poate închide pasul în diferite stiluri - cifră de afaceri, multiplicator sau număr de runde.
Rezultat:- Medie Timp sesiune: + 12-16%
- Trasee „Switch-rate”: 18-27% (semnal că alegerea este vie)
- Complaints/1k: − 22% (mai puțin de „nu se poate prinde din urmă”)
- Trei butoane pe ecranul misiunii: „Fast”, „Competition”, „With a plot”
- Indiciu: „120 puncte stânga sau 8 runde sau × 20 o dată”
sql
SELECTAȚI AVG (EXTRACT (EPOCH DIN (mission_focus_end - mission_focus_start) )/60) CA MINUTE
DE LA mission_focus
WHERE mission_id =: m ȘI data = CURRENT_DATE;
4) Cazul # 3. Timebox 20 minute + „fereastră de respirație”
Idee: limitați faza activă a etapei la 20 de minute, apoi dați „cool-off” 30-60 minute fără a pierde progresul/dunga.
Rezultat:- Medie Timp sesiune: + 9-13% (din cauza returnărilor)
- Sesiuni per DA: + 0,18-0,25
- Oboseală (ieșiri timpurii) − 17%
- „Fereastra de joc 20 min. după - pauză fără penalty, veți continua de la stop”.
5) Cazul # 4. Fir de poveste cu "întrerupătoare de ritm'
Idee: alternăm între sarcinile „rapide” și „interesante” (mini-ghicitoare, joc nou/mecanică). Nu mai sunt, altfel.
Rezultat:- Durata mediană a sesiunii: + 15%
- CTR despre „continuarea parcelei”: + 26%
- Δ ARPPU (net): + €1,1 при Premiu & Bonus/Activ + €0,5
- Ecran comic între T2 și T3 (≤10 sec)
- „Încearcă un joc nou - progresul va continua”
6) Cazul # 5. „Meniul zilei” (3 misiuni din care să alegi) + rotații săptămânale
Idea: meniu zilnic: easy/competitive/story quest. Rotația jocurilor o dată la fiecare 24-48 de ore.
Rezultat:- Medie Timp sesiune: + 8-12%
- Raportul diversității conținutului: + 34%
- Aceleași plângeri − 31%
- Misiuni în masă - recompense ieftine (FS/praf bonus); Finishers fac parte dintr-o piscină de 10-20% no-vager.
7) Cazul # 6. Timer milă și scântei garantate în zonele reci
Ideea: dacă nu există progrese timp de 8-10 minute, șansa unei micro-recompense crește sau se acordă un impuls unic × 2 la puncte (în cadrul bugetului).
Rezultat:- Întreruperi de sesiune − 14%
- Timp până la ieșirea din furie + 11%
- Steaguri de fraudă - nici o creștere (din cauza restricțiilor anti-fermă)
- Păcatul este activat numai cu încercări reale, capac în frecvență și cost, excluzând micropatterns „ideale”.
8) Telemetrie: cum să prindeți „timpul” și „ritmul”
Evenimente:- 'focus _ start/end',' step _ achited ',' mily _ triggered', 'cool _ off _ start/end',' path _ select ',' micro _ reward '.
- Durata medie/mediană a sesiunii
- Time-to-T1/T2/T3, interval scânteie
- Trasee cu rată de comutare, indice de diversitate a jocurilor
- Rata de ieșire timpurie (în primele 5 minute)
- Δ ARPPU (net), Premiu & Bonus/Activ, reclamații/1k
9) Proiectarea A/B și robustețea rezultatelor
Unitate: utilizator, atribuire lipicioasă, stratificare (plătitor/geo/platformă)
Holdout 10-20% или invitație randomizată
Guardrails: RG-acționări, steaguri de fraudă, SRM
CUPED: pre-sesiune de timp și pre-ARPPU ca covariate
Fereastră: minim 2 săptămâni (pentru a captura weekend-ul), D0-D2, D3-D7, analiza fazei D8 +
10) Premii Economie: Pentru a menține creșterea timpului de la consumul de marje
Mici „scântei” la fiecare 5-8 minute: 0 €. 02- €0. 08 echivalent în medie
Finalizatori: 10-30% Memorie cache nelistată de la piscină + Odihnește-te în memoria cache FS/Bonus
Control KPI: Premiu & Bonus Cost per Activ, Δ ARPPU (net), Net Uplift
[
\ text {Net Uplift} =\text {Incremental Revenue} - (\text {Prize} +\text {Bonus} +\text {Ops} +\text {Fraudă})
]
11) Modele UX care cresc „timpul fără durere”
"120 de puncte rămase ≈ 8 runde de €0. 5" - specificul reduce anxietatea
Un gol pe ecran, scări de progres, micro-animații pe „scântei”- Soft anti-repetare: "Schimba jocul? Progresele vor continua"
- Ore liniștite și limite de notificare a frecvenței (nu ardeți atenția)
12) Antifraudă și fair play
Cap de puncte pe pariu/min/oră/zi, variația minimă a pariului- Detectarea dispozitivului fără cap/proxy/duplicat-fp
- Hold-and-review premii de top + KYC L2
- Suprimarea „fermierilor de ochelari” în personalizarea CRM
13) RG/conformitate: „timp” fără supraîncălzire
Limite de timp și depozit, pauză-cronometru, auto-excludere- Comunicații fără presiune de depozit; ton' invite, nu constrânge "
- Link-uri vizibile RG pe ecrane de misiune și recompensă
14) Lista de verificare pentru lansarea quest-uri „pentru timp”
- Scări T1-T3 cu micronomi la fiecare 5-8 min
- SAU obiective și „meniul zilei”, rotații 24-48 ore
- Timebox 20 min + „fereastră de respirație” fără penalizare
- Timer milă cu capace de cost și frecvență
- Tempo transparent și „cât de mult pentru a viza” solicită
- Tablou de bord timp și ritm + A/B cu CUPED
- Economie: ieftine „scântei” + o parte a unui nu-vager la linia de sosire
- Antifrod: capcane, dispersie, KYC, suprimare
- Instrumente RG și ore liniștite
15) Consolidat Mini Case (sintetic)
Context: 2 branduri, 3 geo, 8 săptămâni, holdout 15%. Lansat: „Ladder”, OR-goluri, timebox + cool-off, meniul zilei, milă-timer.
Rezultate vs control:- Medie Timp sesiune + 15. 7%, valoarea mediană + 13. 2%
- Sesiuni per DA + 0. 22
- Participation_net + 7. 1 pp, Finalizare + 11. 6 p.p.
- Δ ARPPU (net) + 2 €. 0, Premiu & Bonus/Activ + €0. 7 (în capace de plan)
- Complaints/1k − 29%, pavilioane de fraudă <1% din FP
Concluzie: ne scară SAU quest-uri și „scări” pentru campanii sezoniere, lăsând milă limitat, și „scântei” super ieftin.
Quest-urile cresc timpul în sesiune nu prin magie, ci prin ritm și claritate: etape scurte, „scântei” frecvente, alegerea unei căi, pauze fără penalizare și un complot ușor. Adăugați gărzi de gură stricte, economie onestă și RG - și obțineți un impuls Avg/Median Session Time împreună cu creșterea netă, mai degrabă decât burnout și plângeri.