Cum AI personalizează misiunile și provocările turneului
1) De ce personaliza
AI-personalizarea misiunilor și a sarcinilor turneelor:- crește relevanța (misiuni „în formă bună”, fără o pisa plictisitoare);
- reduce frustrarea (dificultatea și durata profilului jucătorului);
- îmbunătățește retenția și angajamentul (progres vizibil, obiective ușor de înțeles);
- protejează economia (emiterea controlată a premiilor și onestitatea condițiilor).
Cheia: un echilibru de personalizare și corectitudine - obiectivele individuale nu ar trebui să ofere avantaj matematic în jocuri.
2) Semnale de date (intrări de model)
Comportament: genuri/furnizori de sloturi, rata medie, ritmul de rotire, lungimea sesiunii, timpul zilei, frecvența de intrare.
Progress: niveluri/XP, finalizarea misiunilor trecute, succes/eșec în turnee, streak 'și.
Financiar: depozite/retrageri (agregate, fără detalii sensibile), sensibilitate la bonusuri.
Social: participarea la chat-uri/evenimente, clipuri/reluări, reacții comunitare (dacă este cazul).
Context: dispozitiv, canal de intrare, geo-restricții privind conținutul/furnizorii.
Semnale RG: limitele de timp/depozit, tendința de sesiuni lungi - pentru a reduce complexitatea și pauzele moi.
3) Stiva de modele
1. Clustering (nesupravegheat)
K-Means/DBSCAN/HDBSCAN → segmente comportamentale: „sprinter”, „colector”, „starter turneu”, „brand-lay furnizorilor”.
Utilizare: selectați „cadrul” de bază al misiunilor pentru segment.
2. Punctaj de înclinare (supravegheat)
Scopul: Probabilitatea de a finaliza misiunea X în fereastra T, probabilitatea de a participa/termina în turneu.
Modele: Gradient Boosting (GBDT), regresie logistică, transformatoare tabelare.
3. Bandiți contextuali
Scop: selectarea online a tipului de misiune și a complexității în context cu controlul explorării/exploatării.
Metode: Prelevare de probe LinUCB/Thompson.
4. RL/Politica de învățare (opțional)
Scop: Optimizarea secvențelor misiune/sarcină (lanțuri) pentru a ține jucătorul fără supraîncălzire.
Restricții: restricții stricte de siguranță (vezi § 7).
4) Date de conducte și soluție în vânzări
Colectia de evenimente: event bus (Kafka/Redpanda), scheme: spin, session_start/end, mission_progress, tournament_result.
Fichering: 1h/24h/7d cadre; agregate (rata mediană, variația ritmului, varietatea furnizorilor).
Modele de montaj/actualizare: offline o dată la 1-7 zile; notare online la fiecare sesiune + instruire suplimentară parțială a banditului.
Restricții de emisiune: politica de onestitate (rate-limite, plafoane de atribuire, restricții RG).
Înregistrarea deciziilor: cine/când/ce opțiune de politică este afișată, șansa, complexitatea așteptată, rezultatul real.
5) Generator de misiune (logica decizională)
1. Segment: cluster → coș de misiune de bază (genuri, durată).
2. Filtre de conformitate: furnizori, restricții geo, RG (inclusiv termene zilnice).
3. Punctaj înclinație: clasament candidați după probabilitatea de finalizare și valoarea așteptată (EV Retensna).
4. Bandit contextual: selecție de 1-2 cei mai buni candidați cu ε -explorare.
5. Tuning de dificultate: adaptarea obiectivelor (număr de rotiri/pariu/timp) la o fereastră periferică (ex. week-night/week-end).
6. Capac de emisii: Verificarea bugetului de sezon/cosmetice.
7. O alternativă semnificativă: oferiți 1 misiune de rezervă (butonul „schimbare” o dată la fiecare X ore).
6) Personalizarea sarcinilor turneului
Alegerea ligii/divizării de către MMR și istorie este independentă de VIP (a se vedea articolul precedent).
Micro-goluri individuale în cadrul turneului: „jucați 3 furnizori”, „păstrați ritmul ≤N rotiri/min”, „insignă pentru top X%” - răsucire pe propensii.
ferestre de participare flexibile: sloturi de timp atunci când jucătorul este mai des online; AI recomandă o sesiune de screening.
Atribuirea pieselor după profil: produse cosmetice și jetoane ținând cont de rarități, dar fără a crește RTP/proprietate.
7) AI Reguli de integritate, responsabilități și limitări
Constrângeri de siguranță: misiuni personale maxime N pe zi; interzicerea creșterii complexității la semnalele de oboseală RG.
Transparență: ecranul „Cum sunt selectate misiunile”: segmente, context, protecție împotriva eșecurilor (cronometre de milă), capace de premii.
Corectitudine: același plafon de premii pentru toată lumea; personalizarea schimbă calea mai degrabă decât valoarea rezultată.
Joc Responsabil: pauze moi, recomandări de „odihnă”, limite zilnice - încorporate în politici.
Confidențialitate: numai agregate; nu PII în caracteristicile modelului dincolo de minimul de reglementare.
8) Anti-abuz și anti-jocuri
Detectarea ciclurilor uniforme: repetările cu frecvență ridicată ale → misiunii necesită variabilitate (furnizor/pariu/timp).
Cap de ritm: nu mai mult de misiuni X/zi, cooldown între sarcini „rapide”.
Garda de dificultate: limitele inferioare/superioare; salturi ascuțite sunt interzise.
Coluziuni de turnee: semnături de rețea/comportamentale, verificări KYC aleatorii în ligile master.
Log audit: explicabilitatea deciziilor (coduri de motive: segment, propensii, bandit-arm).
9) Măsurători de succes
Uplift D7/D30 în personalizate versus de bază.
Rata de finalizare a misiunii şi timpul median până la finalizare (TTC).
Stickiness (DA/MAU), Lungimea sesiunii Avg (cu gărzi RG).
Distribuția Gini a recompenselor (planeitate cu eforturi similare).
Rata plângerii prin „nedreptate” și personalizare Mute/Opt-out Rate.
Premiul ROI/Emisia la RGG - Sustenabilitatea economiei promoționale.
Exploration Cost bandit și regret - pentru a configura ε/Thompson Sampling.
10) Modele A/B pentru a rula
1. Tipuri de misiuni: specific furnizorului vs gen.
2. Lungimea misiunii: scurt (≤15 min) vs mediu (30-40 min).
3. Cronometre milă: greu vs moale în același p₀.
4. Algoritmul banditesc: LinUCB vs Thompson; diferite ε.
5. Schimbare misiune: acces 1/zi vs 2/zi.
6. Micro-goluri ale turneului: una vs două paralele.
11) Template-uri (JSON) misiuni și sarcini de turneu
Misiune (personalizată):json
{
„mission_id": „m. s3. Var. timp de joaca. diverse. 001”, „titlu”: „Deschideți trei lumi”, „segment_hint": „colecționar”, „dificultate”: „mediu”, „cerințe”: [
{"type": "provider _ diversity", "providers': 3", window _ min ": 30}, {" type ":" bet _ range "," min ": 0. 2, „max”: 1. 0}
], „milă”: {„soft _ delta”: 0. 02, „cap”: 0. 4, "hard _ after _ încercări": 30}, "recompense": {"tokens": 12 ", cosmetic_drop": {"raritate ": "Rare"," p": 0. 12}}, „caps': {” daily _ user _ missions „: 3”, economy_token_cap": 150}
}
Micro-scopul turneului:
json
{
„task_id": „t. s3. calificativ. pacing. tempo”, „context”: {„league „: „gold', „time _ slot „:” seară”},” scop „: {” tip „: „pace _ control „, „max _ spins _ per _ min „: 45,” durată _ min”: 20},” vip_neutral": adevărat „, „recompense”: {„sezon _ puncte”: 120}, „corectitudine”: {„max _ value _ echivalence”: true}
}
12) Pseudocodul de producție (bandit contextual)
context python: segment, timp, dispozitiv, TTC recent, context steaguri RG = build_context (user_id)
candidați = fetch_candidate_missions (segment = context. segment)
candidați = compliance_filter (candidați, context. geo, context. rg)
scor = [m, propensity_score (m, context)) pentru m la candidați]
topK = top_by_score (scor, k = 5)
banditul alege „mâna” (braț)
ales = contextual_bandit. choose_arm (topK, context)
să reglăm complexitatea + verificați bugetul de emisii personalizat = adjust_difficulty (ales, context)
dacă nu este economy_budget_ok (personalizat):
personalizat = degrade_reward (personalizat)
log_decision (user_id, context, personalizat)
livra (personalizat)
13) Modele UX
Transparență: „Potrivit stilului dvs.: 30-40 min, 3 furnizori, victorie - o picătură cosmetică rară”.
Control: butonul „Schimbare misiune” (cooldown), comutator „dezactivare personalizare”.
Netezime: indicatori de dificultate, scor de timp, bara de progres cu prognoza TTC.
Quiet VFX: Animații scurte de succes; feedback la eșec - + fragmente/progres milă.
14) Planul de eliberare
1. MVP (3-5 săptămâni): clustering + propensities pentru misiuni; probleme statice ale turneelor; plafoane de emisie; ecran de transparență.
2. v0. 9: criminal contextual; schimbarea misiunii; micro-goluri în turnee; Gărzi RG complete.
3. v1. 0: lanțuri de misiuni RL; obiective sociale; colecții vizuale; rapoarte „onestitate” și audituri jurnal.
4. Următoarea: rotație șablon sezonier, reveniri retro cosmetice, cross-promos cu furnizorii.
15) Lista de verificare înainte de începere
- Personalizarea nu afectează avantajul RTP/matematică.
- Capace de emisii și limitele misiunii zilnice.
- Cronometre milă și repere deterministe sunt stabilite.
- Cum funcționează ecran + coduri motiv.
- Politici RG: pauze, limite, opțiunea „dezactivați personalizarea”.
- Anti-abuz: variabilitatea cerințelor, limitarea ritmului, auditul jurnalului deciziilor.
- Planul A/B și o listă de KPI-uri țintă cu praguri de succes.
Personalizarea AI nu este „mai dificilă”, ci mai inteligentă: misiunile și sarcinile turneelor se adaptează stilului jucătorului, dar rămân oneste și sigure, emisiile sunt în buget, iar regulile sunt transparente. Clustering + propensities oferă baza, bandiții contextuali optimizează afișajul, RL îmbunătățește lanțurile - și toate acestea funcționează numai cu constrângeri clare, gărzi RG și comunicare inteligibilă „cum selectăm exact țintele”.