Recompense intangibile: insigne, cadre, efecte
1) De ce recompense intangibile
Recompensele intangibile (cosmetice) dau un sentiment de progres și statut fără un avantaj monetar direct. Cele:- îmbunătățirea motivației intrinseci (auto-eficacitate, măiestrie, afiliere în grup);
- crearea de capital social (recunoaștere, prestigiu, raritate);
- extinde conținutul meta: noi obiective (seturi, colecții), revenirea la evenimente;
- reducerea costurilor operatorului (nu necesită finanțare financiară ca bonusuri/cashback).
2) Principii de proiectare (CORE)
Claritate: condiții pentru obținerea → 1 ecran/3-5 gloanțe, fără reguli ascunse.
Proprietate: inventar, previzualizare profil, export de „arată” la chat/stream.
Rarity: Common → Legendary → Mythic.
Expoziție: vizibilitate în hol, chat, lideri, carte de jucător.
3) Taxonomia insignelor
Progresiv: pentru nivelurile de cont, XP, „brut” se pisa.
Măiestria conținutului: furnizor/slot/gen (ex. „Megaways Master”).
Skill Challenge: serie fără erori, misiuni complexe, limită bankroll/pariuri.
Sezon/eveniment: Halloween, Anul Nou, serii de turnee tematice.
Social: „A ajutat comunitatea”, „Top creator de clipuri/ghiduri”.
Seturi colectabile: colecta 5 insigne tematice → metabage/cadru.
Loialitate/retur: insigne pentru N zile de activitate, reactivare.
Regula problemei: fiecare insignă are 1 condiție cheie și 1-2 modificatori, nu mai mult (de exemplu: "Câștigă 5 finale de turneu pe sezon; rata ≥ X").
4) Rarități și valoare
Frecvente: învățare, îmbarcare timpurie, disponibilitate pe scară largă.
Rare: necesită planificare (serie de acțiuni, sloturi/rate specifice).
Epic/Legendary: Proprietate scăzută (<3-5%), adesea sezonieră, cu efecte animate.
Mitic (problemă limitată): fereastră de circulație/timp fixă, valoare vizuală și poveste unică.
Anti-inflație: limitați eliberarea de rarități ridicate, introduceți „rotația” în arhivă cu rare reveniri retro din motive speciale.
5) Cadre și portrete Avatar
Framework = "panou social. "Vizibil în chat, clasamente, profil, în cartea câștigătorului turneului.
Straturi de personalizare: cadru de bază + logo-ul furnizorului + mini-titlu (până la 12 caractere).
Dinamică: statică, animată (micro-animație 1-2 secunde), reactivă (flash în timpul nivelului maimuță/winstreak).
Distribuția pe surse: progres, evenimente, realizări, magazin pentru moneda moale (despre ea mai jos).
6) Efecte vizuale (VFX)
Triggers: sus nivel, quest lanț termina, top 3 turneu, picătură rare.
Moduri: efect în jurul avatarului, stropire în hol, chat emoji salut.
Reglarea zgomotului: limita ratei (nu mai mult de 1/Kh minute pe utilizator), „tăcere” pe timp de noapte, setările personale „ascunde VFX alții”.
7) Economie fără bani (monedă moale și lumini)
Soft-valute (Jetoane): emise ca misiuni/evenimente, cheltuite pe produse cosmetice. Fără conversie directă în cache/pariuri.
Crafting: X token exchange + Y cioburi rare → cadru/insignă ambarcațiuni.
Combustie: Jetoanele sezoniere sunt arse/convertite la rata în „esență de arhivă” pentru a menține inflația la distanță.
8) Vitrină socială și meta-progres
Profiluri publice cu fila Colecții.
Inscripții de titlu (până la 12-16 caractere, moderare).
Clasamente colectii (calitate> cantitate: puncte de raritate).
Bonusuri combinate vizuale: Setul complet deschide un efect special de aur.
9) Echilibru și anti-abuz
Detectarea ciclurilor uniforme: dacă insigna este crescută prin același slot/pariu/calendar → introduceți anti-modele (variabilitatea minimă a acțiunilor).
Limite zilnice/săptămânale de progres pentru insigne rare.
Controlul toxicității inteligente în fereastra de chat (efecte spam, filtru de titlu).
10) UX și disponibilitate
Contrastul culorilor, duplicarea animaţiilor şi a sunetelor cu sugestii de text.
Comutatoarele „nu arată efectele altor persoane”, „animații mute”.
Localizare: nume, descrieri, conotații culturale (simboluri, sărbători).
Performanță: sprite ușoare/Lottie, limitarea canalelor FPS/alfa.
11) Diagrama tehnică (pe scurt)
Сущности: Insignă, Cadru, Efect, Set, Raritate, Sezon, Sursă (misiune/turneu/magazin).
Reguli de emisiune: reguli JSON (eveniment, condiție, prag, cooldown).
Inventar: KV-storage + indexare după user_id și tip.
Evenimente: event bus (Kafka/Redis Streams), declanșatoare de realizare asincrone, idempotență.
Randare: serverul oferă configurarea efectului, clientul îl aplică local; folyback cu dispozitive vechi.
12) Măsurători de succes (KPI)
D1/D7/D30 ridicare de retenție de la proprietarii de produse cosmetice rare vs control.
Lungimea sesiunii și lipiciozitatea DAU→MAU după eliberarea seturilor sezoniere.
% profiluri cu cadru activ,% stocuri publice activate.
Conversia pentru a echipa (am → pus pe), Equip-durata (cât de mult poartă).
Utilizarea ambarcațiunilor: cota de artizanat/schimburi, echilibrul de economii token.
Rata plângerii/rata mută de efecte (zgomot).
13) Modele A/B
Raritate/șansă picătură vs cerința misiunii.
Lungimea lanțului până la metabaj: 3, 5, 7 pași.
Caz de afișare implicit: pornit/oprit; influența asupra socio-motivației.
Animații 0. 6c vs 1. 2s; prezența sunetului; cooldown locale.
14) Seturi de probe
Sezonul "Ocean of Slots': 6 insigne furnizor + cadru-val + efect de stropire cu maimuță nivel.
Set de abilități „Surfer inconfundabil”: 3 provocări pentru un joc îngrijit (limita pariului, limita de timp).
Comunitate „Ghid Mentor”: insigne pentru mesaje utile, răspunsuri acceptate, rapoarte de erori.
15) Greșeli comune
Inflația rarităților: prea mult prestigiu legendar → pierdut.
Condiții dificile: jucătorul nu înțelege „pentru ce”.
Efecte zgomotoase: iritarea → oprirea vitrinei, căderea influenței sociale.
Paywall-sentiment: Cosmetice simt „cumparat”, mai degrabă decât „câștigat” - înrăutățirea percepțiilor de corectitudine.
16) Lansarea listei de verificare (MVP → v1. 0)
1. MVP (2-4 săptămâni): 12-16 insigne (3 rarități), 4 cadre, 2 efecte simple; inventarul de bază; prezentare în profil; logica de ieșire de evenimente.
2. v0. 9: trecere sezon cu monedă moale; Nivelul 1 kraft; ratingul de colectare; efecte anti-spam.
3. v1. 0: aure reactive, metabages pentru seturi, localizare, accesibilitate, motor A/B.
4. După lansare: rotație de seturi sezoniere, arhivă, reveniri retro, evenimente comunitare.
17) Politica de integritate
Premiile nu oferă niciun avantaj matematic în pariuri/jocuri.
Șanse de scădere transparente și termene de disponibilitate.
Moderarea titlurilor/logo-urilor utilizatorilor.
Șabloane rapide (gata pentru aspect)
Modelul insignei (exemplu JSON):json
{
„id':” insignă. megaways. maestru. s1 „,” titlu „:” Мастер Megaways', „raritate”: „Epic”, „sezon”: „S1,” „sursă”: „misiuni”, „cerințe”: [
{"event": "tournament _ win", "game _ tag": "megaways'," count': 3, "window _ days': 14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true ", set_id": "set. megaways. s1"
}
Model cadru:
json
{
„id':” cadru. val. animat. s1 "," raritate ":" Legendary "," unlock ": {" type ":" set _ complete "," set _ id': "set. ocean. s1 „}”, efecte „: [{” type „:” edge _ wave „,” duration _ ms': 1200}], „equipable”: true
}
Diagrama prezentării profilului (blocuri UI):
- Avatar + Cadru
- Titlu (editabil, moderat)
- Insigna zilei (pictogramă mare)
- Seturi (mini-carduri 3 × 2)
- Arată în Chat/Ascunde butonul
Insigne, cadre și efecte funcționează atunci când au condiții clare, raritatea este conținută, caseta de prezentare este vizibilă și zgomotul este controlat. Construiți meta-progres prin seturi și anotimpuri, propuneți-vă soft-economics și mecanica ambarcațiunilor, măsurați impactul asupra retenției și activității sociale - iar recompensele intangibile vor deveni nucleul gamificării dvs. fără riscul de „inflație a sensului”.