TOP-10 modalități de a angaja nou-veniți cu misiuni
Noul venit iese din obișnuință și cu puțină toleranță pentru dificultate. Acesta trebuie să fie rapid „luminat”, să arate progresul și să dea victorii mici - fără a supraîncălzi bugetul și zonele gri de conformitate. Mai jos sunt zece moduri dovedite.
1) „Calea Novice 7 zile” (arc de îmbarcare)
Linia de fund: o serie de sarcini simple în timpul zilei cu microprize și un bonus „finish”.
Reguli: 1 gol pe zi, dificultatea crește ușor (D1 „intră și face 20 de rotiri”, D3 „ajunge la 120 de puncte”, D7 „închide 3 pași în 20 de minute”).
Recompense: în fiecare zi - o „scânteie” ieftină (0 €. 02–€0. 06 eq.) , pe D7 - fără vagon €1- €2.
UX: "Ziua 1... 7" vesel-du-te-rotund, cronometre, căpușe ", ceea ce urmează"
Antifraudă/RG: KYC L1 pentru fleacuri, L2 pentru cache; puncte de capac/min/zi.
Метрики: retenție D1/D7, finalizare D7, Premiu & Bonus/Activ, Δ ARPPU (net).
yaml novice_path:
zile: 7 day1: {gol: „rotiri> = 20”, recompensă: {fs: 5}}
day7: {gol: „complete_steps>=3,” recompensă: {cash: 2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2) misiuni OR „alege calea”
Punctul: Un pas este mai multe moduri de a închide. Înlătură frica de „nu pot”.
Exemplu: „Faceți 150 de puncte sau 100 de rotiri sau prindeți × 15”.
UX: trei butoane mari de cale; solicitări echivalente („≈ 8-10 min”).
Economie: micro-premiu pe pas; sfârșitul câtorva pași este pradă/nu-vager.
Valori: participation_net, trasee cu rată de comutare, reclamații/1k (↓).
yaml gol. any_of: [puncte> = 150, rotiri> = 100, max_mult>=15]
3) „Schele de prim câștig”
Concluzie: evidențiem micro-realizările în primele 30-60 de minute.
Reguli: puncte de control ușoare: „prima serie de 3 runde”, „primul multiplicator × 10”, „primele 100 de puncte”.
Premii: insigne/praf; nu umfla bugetul.
UX: pop-up „scânteie-momente”, realizare bandă.
Метрики: timp-la-prima scânteie, rata de ieșire timpurie, Avg Session Time.
4) Timebox 20 minute + „fereastră de respirație”
Concluzia: o fază activă scurtă și o pauză permisă fără amenzi.
Reguli: sprint de 20 de minute cu sfaturi de ritm → apoi răcire 30-60 de minute.
Beneficiu: elimină „pisa”, formează un model de returnări.
Valori: Sesiuni/DA, rata de revenire, oboseală (rezultate ↓ timpurii).
5) Soft-string cu „iertare” de o zi
Linia de fund: o serie de mini-goluri zilnice cu 1 pasă validă.
Economie: pentru o zi - o „scânteie” ieftină, timp de 5-7 zile - valoare ușor mai mare.
RG: nu puneți presiune pe depozit; limitele de afișare și „24 h pauză”.
Valori: streak-retenție,% în ziua 5/7, Premiu & Bonus/Activ.
yaml dungă:
zile: 7 iartă: 1 zilnic: {gol: „puncte> = 120 SAU învârtiri> = 80”, recompensă: {fs: 5}}
final: {recompensă: {cash: 2}}
6) „Expediție la noul slot” (misiune de adopție)
Linia de jos: soft onboarding în joc: încercați → rămâneți târziu → întoarceți-vă mâine.
Pași: 1) „joacă 20 de runde”, 2) „ține timp de 10 minute”, 3) „întoarce-te mâine și închide 1 gol”.
Recompense: FS pe acest joc + bani mici pe finale.
Metrics: adoptarea% din noul joc, reutilizarea L2/L7, Δ SessionTime în joc.
7) Mini colecție (4-6 articole) pentru începători
Punctul: Pune împreună un set scurt de picături evidente în jocuri lovit.
Economie: duplicate → „praf”, set complet = €1 - €3 fără vager.
Antifraudă: limită de picătură/oră, timer de milă la 8-10 minute fără progres.
Valori: set finalizare, cost/activ, reclamatii.
Colectia yaml:
set_size: 5 drop_rate: {bază: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}
8) Progress jetoane + mini magazin
Linia de fund: un începător salvează jetoane simple și cheltuie pe premii ieftine.
Câștigați: T1/T2 pași, „prima victorie”, „întoarceți-vă mâine”.
Cheltuiți: FS/cosmetice/bilete lot cu limite săptămânale.
Control: prețul din magazin reglementează consumul bugetar.
Метрики: token viteza (câștiga/arde), rupere, costul per activ.
jetoane yaml:
câștig: [{mission _ step: 3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) Balize sociale fără presiune
Concluzia: „shadow-social” - arătăm semnale sigure de activitate.
Exemple: „Încă 12 nou-veniți au închis T1 astăzi”, „timpul mediu - 7-9 minute”.
Ton: Nu există comparație „ești mai rău/mai bun”; nu FOMO la depozit.
Valori: CTR solicită, participation_net, reclamații/1k.
10) Smart copyright și localizare
The Point: Texte care reduc anxietatea și explică „cum”.
Reguli: o țintă pe ecran; numere și exemple ("120 de puncte rămase ≈ 8 runde de €0. 5").
Locale: time/valute/declansare, WCAG-contrast, font 14-16 +.
Valori: T1/T2 de finalizare, time-to-T1, suport NPS.
Economie și gurmanzi (implicit)
Scântei: la fiecare 5-8 minute pentru 0 €. 02–€0. 06 eq.
Finale: 10-30% din piscină - nu-vager; restul este cache FS/bonus cu pariu × 10- × 20.
Capace: ≤100 puncte/pariu, ≤200 -220/min, ≤1200 -1500/zi; limita micropatterns „perfect chiar”.
Antifraudă și RG
Antibot: amprentă de dispozitiv, filtru fără cap/proxy, idempotență pentru recompense.
Onestitate: garda bucală pe minut/oră/zi; hold-and-review premii mari, KYC L2 pe memoria cache.
RG: limite de depozit/timp, „pauză”, auto-excludere, ore liniștite pentru pooches; ton - „invitație, nu presiune”.
Evenimente/Storefronturi și interogări de probă
События: 'mission _ view/join/progress/complete', 'first _ win', 'step _ achited', 'micro _ reward', 'cool _ off _ start/end',' collection _ drop ',' tokens _ earned/cheltuit '.
sql
-- Noii veniți care au început misiunile și au ajuns în T2
SELECTAȚI COUNT (DISTINCT user_id)::float/NULLIF (COUNT (CAZ DISTINCT CÂND A ÎNCEPUT ATUNCI user_id SFÂRȘITUL), 0) CA t2_rate
DE LA mission_daily
UNDE COHORTA = 'newbies' ŞI DATA = CURRENT _ DATE;
-- Costul scânteilor pe novice activ
SELECTAȚI SUMA (cost_eur )/NULLIF (COUNT (DISTINCT user_id),0) CA cost_per_active
DE LA rewards_daily
UNDE COHORTA = 'newbies' ŞI DATA = CURRENT _ DATE;
Cadru A/B (minim)
Unitate: utilizator; lipicios-atribuire; stratificare (platformă/geo/pavilion plătitor).
Primar: participation_net, T1/T2/D7 de finalizare, durata medie/mediană a sesiunii Δ ARPPU (net).
Guardrails: SRM, drapele de fraudă, plângeri/1k, RG-acționări.
CUPED: pre-session-time și pre-ARPPU pentru reducerea varianței.
Fereastră: ≥2 săptămâni, în faze D0-D2/ D3-D7.
Lista de verificare a lansării misiunii Rookie
- 7 zile de călătorie + SAU pași și „primul câștigă”.
- Timebox 20 min și „fereastră de respirație”.
- Mini colecție (5 articole) și expediție la un nou slot.
- Jetoane + limitele bugetului magazinului.
- Caps/anti-fraudă/CUS și RG-gates.
- Tablouri de bord: pâlnie, timp, cost, Δ ARPPU (net).
- Localizare, disponibilitate, „o țintă pe ecran”.
- Plan A/B cu alerte CUPED, SRM.
Mini Case (sintetic)
Context: 6 săptămâni, 2 mărci, 3 geo, holdout 15%. Lansat: călătorie de 7 zile, misiuni OR, timebox, mini-colecție, expediții, jetoane.
Rezultate vs control: participation_net + 9. 2 п. п., finalizarea D7 + 12. 8 pp; Medie Timpul sesiunii + 13. 7%; Δ ARPPU (net) + 1 €. 6 при Premiu & Bonus/Activ + €0. 6; reclamații/1k − 24%; drapele de fraudă <1% PF.
Soluție: Ancora SAU pași și timebox ca bază; colectare - o dată la 2 săptămâni; magazin - cu limite săptămânale.
Implicarea noilor veniți este un ritm de victorii scurte, obiective ușor de înțeles și ritualuri moi. Oferiți alegerea căii, arătați progresul la fiecare 5-8 minute, țineți bugetul sub control și vorbiți limba umană - iar misiunile vor transforma primul contact într-un obicei și o creștere a interesului într-un efect net constant.