Культура и история
Корейский опыт азарта складывается из народных игр (yut-nori на праздники, hwatu/flower cards, janggi и baduk) и длительной традиции правовых ограничений, унаследованных от конфуцианской этики и усиленных в XX веке.
В послевоенный период государство легализовало «социально полезные» форматы — лотерею и тотализаторы на скачки/велотрек/лодочные гонки — как инструмент финансирования спорта и общественных программ.
Ярким исключением стал Kangwon Land, единственное казино, куда пускают граждан, задуманное как проект региональной реиндустриализации; прочие казино ориентированы на иностранцев (Сеул, Инчхон, Чеджу).
В K-культуре азарт появляется точечно — от дорам о риск-менеджменте и карточных баталиях до кибер-сюжетов, — но общественный консенсус остаётся сдержанным: приоритет ответственной игры, самоограничений и контроля над негативными эффектами.