Оффлайн vs онлайн (Мексика)
1) База для сравнения: что считаем «рынком»
Весь рынок (оффлайн + онлайн): оценён в ≈ US$11,37 млрд в 2024 с прогнозом до US$40,64 млрд к 2033 (market value/GGR по модели Astute Analytica).
Онлайн-сегмент (iGaming, включая ставки): US$1,62 млрд в 2024 с прогнозом US$3,16 млрд к 2030; крупнейший тип — ставки на спорт.
Есть и консервативные обзоры, где «вся индустрия» для 2024 оценивается лишь в US$2,7 млрд — это обычно про цифровой срез или узкую модель, а не полный офлайн+онлайн. Не путайте такие оценки с «общим рынком».
2) Оффлайн сегодня: сеть и деньги
В стране функционирует >350 лицензированных казино (данные DGJS на 30.09.2025); отдельные отраслевые отчёты упоминают 347 залов как «ядро» сети.
По оценке отраслевых сводок, выручка 347 наземных казино в 2023 составила около US$1,4 млрд (без учёта всего спектра ставок/онлайна).
3) Онлайн: рост быстрее рынка
iGaming Мексики в 2024 — US$1,6169 млрд, CAGR ~11,9% (2025–2030); спорт — крупнейшая и наиболее быстрорастущая подкатегория.
Альтернативные источники рисуют «высокую» траекторию (iGaming ≈ US$2,7 млрд в 2024), отсюда и расхождения в новостях; причина — разные методологические корзины.
Драйверы онлайна: 83%+ интернет-охват, мобильность, локальные платежи (SPEI/CoDi), сильные.mx-бренды и спортивная повестка — именно они ускоряют переток выручки в диджитал. (См. также данные по интернет-аудитории и туризму в смежных материалах.)
4) Почему цифры «не бьются» между источниками (и как сравнивать корректно)
1. База расчёта: GGR vs NGR vs «market value».
2. Охват: только онлайн vs онлайн+оффлайн; включаются/не включаются параигровые статьи доходов.
3. Период: разные годы/полугодия и курсовые допущения.
Правило сравнения: держите одну методику в пределах одного источника. Например, берём Astute: 11,37 млрд (всё) → 40,64 млрд к 2033. Для онлайна — Grand View: 1,6169 млрд → 3,1565 млрд к 2030. Тогда динамика и доли читаются без «прыжков».
5) Налоги: что меняет IEPS-2026
В Пакете экономики-2026 предложено поднять IEPS на игры и розыгрыши с 30% до 50% и прямо распространить его на онлайн и нерезидентов (place-of-taxation — местонахождение игрока в Мексике). Если Конгресс утвердит до 31 октября 2025, нормы вступят с 1 января 2026.
Последствия для долей:- Оффлайн: маржа на слоты/столы просядет, но туристические кластеры (Канкун, Тихуана, CDMX) отчасти компенсируют за счёт потока гостей.
- Онлайн: маркетинг и бонусы станут экономнее; усиливается стимул «обеляться» (локальные.mx-партнёрства, MXN-платежи) — это может увеличить «легальную» онлайн-долю в структуре рынка, несмотря на более высокую налоговую ставку.
6) Где оффлайн «сильнее», а где онлайн «быстрее»
Оффлайн побеждает по абсолютным суммам (особенно в моделях «всего рынка»): вклад залов, F&B и стадионных/курортных кластеров создаёт мощную базу.
Онлайн выигрывает темпом: двузначный CAGR до 2030, пик — спорт + мобильное казино; при этом зависимость от регулирования (IEPS/реклама/KYC) выше.
7) Практические выводы для бизнеса
Операторам офлайна
Усиливать «связки» с туризмом и спортом (матч-дни, коллаборации со стадионами/отелями), развивать кросс-продажи в онлайне по.mx-лицензии.
Пересчитать P&L под IEPS 50%: меньше «тяжёлых» бонусов, больше кэшбэков/миссий и событийного маркетинга.
Онлайн-операторам (.mx)
Ускорять локализацию платёжки (SPEI/CoDi) и продуктовых лобби, подтягивать RG-инструменты (лимиты, самоисключение) — это потребуется и регуляторно, и для удержания.
Переориентировать акцент с CPA на retention/ARPU, дорожная карта — live-шоу, турниры, персональные подборки.
8) Короткий «TL;DR» по цифрам и долям
Всё вместе (оффлайн+онлайн): ≈ US$11,37 млрд (2024) → US$40,64 млрд к 2033. Оффлайн в этой модели остаётся большей частью пирога.
Онлайн (iGaming): US$1,62 млрд (2024) → US$3,16 млрд к 2030, быстрая траектория, лидер — ставки.
Сеть офлайна: >350 казино с валидными лицензиями; отраслевые отчёты часто ссылаются на 347 залов как рабочее ядро.
Налоговый фактор 2026: проект IEPS 50% на ставки/розыгрыши, включая онлайн и нерезидентов, может перекроить экономику промо и подтолкнуть «обеление» онлайна.
На сегодняшний день офлайн-сегмент (в широком понимании «всего рынка») остаётся крупнее по абсолютным доходам, тогда как онлайн растёт быстрее и наращивает долю. В 2024 году это выглядело как ~US$11,37 млрд всего рынка против ~US$1,62 млрд онлайн; к 2030–2033 онлайн удвоится, а общий рынок — кратно вырастет (при благоприятной регуляторике). Ключевая развилка — налоги 2026: если IEPS поднимут до 50% и расширят на онлайн/нерезидентов, компании будут вынуждены переключить фокус с «жёсткого CPA» на удержание, локализацию и ответственную игру — и именно так будет перекраиваться баланс оффлайн vs онлайн в Мексике.