WinUpGo
Поиск
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютное казино Крипто-казино Torrent Gear – ваш универсальный торрент-поиск! Torrent Gear

Как рассчитать реальную выгоду от бонуса

Большинство бонусов выглядят щедро, пока вы не разложите их на вейджер, кап, вклад игр, тип бонуса и риски отыгрыша. Ниже — компактная, но точная методика, чтобы заранее понять: сколько такой бонус реально стоит и стоит ли его брать под ваш стиль и банкролл.


1) Что влияет на ценность бонуса

1. Тип:
  • Cashable (кэшируемый): после WR бонус превращается в «настоящие» деньги.
  • Sticky (липкий): вывести можно только выигрыш сверх бонуса.

2. Основание WR: на бонус, на выигрыш с FS, либо на депозит+бонус.

3. WR-множитель: x20/x30/x40 и т. п.

4. Кап (max cashout): потолок вывода с этого промо.

5. Вклад игр (contribution): сколько % ставки засчитывается в WR (слоты 100%, рулетка 10% и т. д.).

6. RTP игры: чем выше, тем меньше «цена» отыгрыша.

7. Ограничения: лимит ставки, срок, запрещённые игры, KYC/гео.

8. Риск незавершения WR: вероятность «сгореть» до выполнения отыгрыша при ограниченном банкролле и высокой волатильности.


2) Базовые формулы (без учёта риска «не дойти»)

Обозначения:
  • B — размер бонуса (или ожидаемый выигрыш из FS), W — коэффициент WR (например, 30), C — вклад игры в WR (в долях: 100% → 1.0; 10% → 0.1), r — RTP выбранной игры (в долях, например 0.96), edge = 1 − r — матожидание потерь с каждой «реальной» ставки, Cap — кап на вывод, type ∈ {cashable, sticky}.

2.1. Требуемый «учтённый» оборот WR

Если WR на бонус: `Требуемый_учёт = B × W`

Если WR на выигрыш FS: `Требуемый_учёт = (выигрыш_из_FS) × W`

Если WR на депозит+бонус: `Требуемый_учёт = (депозит + B) × W`

Так как не все игры засчитываются на 100%, реальный оборот ставок:

Требуемый_оборот_реальный = Требуемый_учёт / C

2.2. Ожидаемая «цена отыгрыша»

Каждая реальная ставка на 1₴ имеет ожидаемую потерю `edge`. Тогда:

Цена_отыгрыша ≈ Требуемый_оборот_реальный × edge

2.3. Грубая ожидаемая ценность (EV)

Cashable:

EV_сырой ≈ B − Цена_отыгрыша
EV_реальный ≈ min(EV_сырой, Cap)    // если кап активен
Sticky: Бонус — «невыводимая подушка». Его ценность — способность «протащить» вас через WR. Консервативная оценка — считать, что вы монетизируете только прибыль сверх B:

EV_сырой ≈ (B − Цена_отыгрыша)     // но помним, что B вывести нельзя
EV_реальный ≈ min(max(EV_сырой, 0), Cap)
💡 На практике sticky даёт меньший EV, чем cashable с теми же параметрами.
Фриспины: Сначала оценим ожидаемый выигрыш из FS:

E[выигрыш_FS] ≈ N_спинов × ставка_за_спин × r_FS

(обычно r_FS ≈ RTP базы того же слота). Далее используем формулы как для WR на выигрыш.


3) Примеры «на салфетке»

Пример A: Cashable бонус 200₴, WR x30 на бонус

Игра: слот с r = 0.96 → edge = 0.04

Вклад игр: C = 1.0 (100%)

Требуемый учёт: 200 × 30 = 6 000₴

Реальный оборот: 6 000 / 1.0 = 6 000₴

Цена отыгрыша: 6 000 × 0.04 = 240₴

EV_сырой = 200 − 240 = −40₴ → бонус матожидательно убыточен.

Если Cap = 1 000₴, он не ограничивает (и так отрицательно).

Вывод: при r=96% и WR=30× такой cashable на бонус сам по себе не «в плюс». Становится интереснее, если WR ниже, r выше, есть миссии/турниры, или бонус идёт «поверх» вашей и так запланированной игры.


Пример B: Sticky 300₴, WR x25 на бонус, слот r=0.975

edge = 0.025, C = 1.0

Учёт: 300 × 25 = 7 500₴ → цена отыгрыша = 7 500 × 0.025 = 187.5₴

EV_сырой ≈ 300 − 187.5 = 112.5₴, но вывести сам B нельзя.

Cap = 500₴ → EV_реальный ≈ min(112.5, 500) = 112.5₴ (если дойдёте до WR).

Смысл: высокий RTP сильно снижает цену WR — даже sticky может давать положительное ожидание.


Пример C: 50 фриспинов по 2₴, WR x35 на выигрыш

Оценим E[выигрыш_FS]: 50 × 2 × r (пусть r=0.96) → 96₴

Требуемый учёт: 96 × 35 = 3 360₴

Цена отыгрыша (edge=0.04): 3 360 × 0.04 = 134.4₴

EV_сырой ≈ 96 − 134.4 = −38.4₴

Если Cap = 1 000₴ — роли не играет (ожидание и так отрицательно).


Пример D: Cashable 100₴, WR x20, вклад игр C=0.5 (50%), слот r=0.97

Учёт: 100 × 20 = 2 000₴

Реальный оборот: 2 000 / 0.5 = 4 000₴ edge = 0.03 → цена WR = 4 000 × 0.03 = 120₴

EV_сырой = 100 − 120 = −20₴

Урок: низкий вклад игр удорожает WR в 2× — следите за contribution!


4) Как учесть риск «не дойти» до отыгрыша

Формулы выше предполагают, что вы всегда завершите WR (хоть и с математической «ценой»). В реальности при ограниченном банкролле и/или высокой волатильности есть шанс «обнулиться» раньше.

Практичный коэффициент завершения (очень упрощённо)

Введите P_finish — оценку вероятности завершить WR при вашем банкролле BR, ставке s, волатильности профиля и лимите времени. Грубая эвристика:

Buffer = BR / s     // «запас спинов»
Demand = (Требуемый_оборот_реальный) / s

Если Buffer ≪ Demand при высокой волатильности → P_finish низкая

Для низкой/средней волатильности целитесь в Buffer ≈ 0.5–1.0 × Demand.

Для высокой волатильности — чем ближе к 1× и выше, тем лучше.

Тогда скорректированный EV:

EV_corr ≈ P_finish × EV_реальный

(Пессимистично, но лучше, чем игнорировать риск.)

Что повышает P_finish:
  • Игры с низкой/средней волатильностью на время WR.
  • Меньшая ставка (дольше живёте при фиксированном BR).
  • Высокий RTP (edge меньше).
  • Полный вклад игр (C=1.0).
  • Запас времени до дедлайна.

5) Мини-калькулятор (шаги)

1. Определите тип (cashable/sticky/FS) и основание WR.

2. Посчитайте Требуемый_учёт = основание × W.

3. Учтите вклад игр: Оборот_реальный = Требуемый_учёт / C.

4. Возьмите RTP игры: edge = 1 − r.

5. Цена WR = Оборот_реальный × edge.

6. EV_сырой:
  • cashable: `B − Цена WR`
  • sticky: `(B − Цена WR)`, но помните, что B не выводится
  • FS: замените `B` на `E[выигрыш_FS]`
  • 7. Примените Cap: `EV_реальный = min(EV_сырой, Cap)` (и ≥ 0).
  • 8. Оцените P_finish (буфер/вола/лимиты) → EV_corr = P_finish × EV_реальный.

6) На что смотреть в правилах (чтобы не испортить математику)

WR на что? Бонус / выигрыш FS / B+D.

Contribution по играм (ищите 100%).

Max bet при WR (не нарушайте ни разу).

Cap и валюта.

Сроки (активация/WR).

Запрещённые игры и механики.

Тип бонуса (sticky vs cashable).

KYC/гео (без него не выведете).


7) Быстрые правила большого пальца

WR ≤ x20 и RTP ≥ 97% при слотовом C=100% — обычно «здоровые» условия.

WR ≥ x35 на бонус/выигрыш FS при RTP ≈ 96% — часто матожидательно минус, берите только ради развлечения/миссий.

Sticky требует выше RTP или ниже WR, чем cashable, чтобы быть выгодным.

Contribution < 100% резко удорожает WR (делит на C).

Если ваш банкролл мал к требуемому обороту — EV по факту падает из-за низкого P_finish.


8) Частые ошибки

Считать EV без учёта Cap.

Игнорировать Contribution (половинный вклад = двойная «цена» WR).

Выбирать высокую волу на время WR при маленьком BR.

Нарушать max bet одним спином — обнуляет весь прогресс.

Путать WR на бонус и WR на выигрыш FS.


9) Короткий чек-лист (сохраните)

  • Тип бонуса: cashable / sticky / FS
  • Основание WR и множитель W
  • Contribution (ищите 100%)
  • RTP выбранной игры (или хотя бы не ниже 96–97%)
  • Cap и валюта вывода
  • Max bet, сроки, запреты по играм
  • Достаточен ли банкролл для P_finish?

10) Итог

Реальная выгода бонуса = номинал минус цена отыгрыша, ограниченная капом, и умноженная на шанс завершить WR. Чем выше RTP, ниже WR, полнее вклад и ниже волатильность на период отыгрыша — тем ближе бонус к реальной ценности. Считайте по формулам выше, проверяйте правила и играйте в том темпе, который соответствует вашему банкроллу и времени.

× Поиск по играм
Введите минимум 3 символа, чтобы начать поиск.