Почему важно хранить логи всех игровых событий
Игровые события — это не только «спин/выигрыш». Это вся цепочка: авторизация, ставки, вебхуки провайдера, дебеты/кредиты кошелька, активация бонусов, лимиты RG, KYC/AML-сигналы, сетевые аномалии, версии билда игры и параметры RNG. Полное логирование превращает платформу в систему с доказуемой честностью, быстрым разбором споров и управляемыми рисками.
1) Зачем хранить логи «всего»
Честность и воспроизводимость. Реплей раунда «бит-в-бит» по `round_id`, seed/nonce и `build_hash`.
Разбор споров за минуты. Сопоставляем логи провайдера, кошелька и клиента → финальный вердикт.
Антифрод/AML. Velocity, граф-связи, «pass-through», мультиаккаунты, structuring.
Responsible Gaming (RG). Проверка лимитов/таймеров, самоисключений, «охлаждения».
Комплаенс и лицензии. Неизменяемые журналы, ретенция, аудит доступа.
Продукт и перфоманс. Воронки TTS (time-to-spin), FPS/латентность, отказы PSP/KYC, конверсия бонусов.
Финансовая свёрка. Сопоставление дебетов/кредитов с отчётами PSP, поиск «тихих» расхождений.
2) Какие события фиксировать (минимальный набор)
Игровые: `game.round.started/settled`, фичи/бонусы, мультипликаторы, `build_hash`, `rtp_table_version`, `seed/server_nonce`.
Денежные: `wallet.debit/credit`, `payout.initiated/settled`, `psp.webhook.received`.
Платёжные статусы: `payment.authorized/captured/failed/refunded`, 3DS/SCA-переходы.
Пользовательские: логины/логауты, смена устройства, лимиты RG, самоисключение, запросы DSR (GDPR).
Безопасность: аномалии IP/ASN, попытки брут-форса, WAF-срабатывания, изменение ролей.
Операции/версионирование: релизы, фичфлаги, миграции схем/таблиц выплат.
Наблюдаемость: p95/99 API, ошибки, очереди, GC-паузы, WebSocket establish-rate.
3) Корреляция: единая «нить» события
Используйте стабильные идентификаторы и прокидывайте их через все слои:- `trace_id` — сквозная трассировка запроса.
- `round_id` — уникальный раунд у провайдера игр (RGS).
- `txn_id` — уникальная денежная операция в кошельке/PSP.
- `player_ref` — псевдоним/токен игрока (без PII).
- `build_hash` — версия билда игры/клиента.
- `event_id` — уникальный идентификатор самого события (для дедупликации).
4) Неизменяемость и целостность (WORM/подписи)
WORM/append-only хранилище для финальных журналов (облачные «immutable buckets» или специализированные системы).
Криптографическая защита: подписи/хэш-цепочки батчей; проверяемость внешним ключом.
KMS/HSM: управление ключами подписи и шифрования, ротация, аудит операций.
Версионирование схемы: эволюция полей без перезаписи старых событий.
5) Ретенция и уровень доступа
Ретенция: горячие 90 дней (разбор инцидентов), тёплые 12–24 мес (операционная аналитика), архив 2–7 лет (требования лицензий/налогов).
Сегрегация: игровые логи у провайдера (RGS), денежные — у оператора, но с ссылками друг на друга.
Доступ: RBAC/ABAC, JIT-права для расследований, неизменяемые аудиты чтения/экспорта.
PII: храните псевдонимы; связи с реальной PII — отдельно, с полевым шифрованием.
6) Схема события (пример)
json
{
"event_id": "evt_01HQ…", "event_type": "game.round.settled", "occurred_at": "2025-10-17T09:12:45.384Z", "trace_id": "trc_9f7…", "round_id": "rnd_7a2…", "player_ref": "plr_f0c…", "operator_id": "op_123", "game_id": "g_slots_mystic-777", "build_hash": "sha256:ab39…", "rng": {"seed":"h_…","server_nonce":"n_…"}, "bet": {"amount": 2.00, "currency": "EUR", "lines": 20}, "result": {"win": 12.40, "features": ["free_spin"], "multiplier": 6.2}, "wallet_links": {"debit_txn_id":"txn_d_…","credit_txn_id":"txn_c_…"}, "integrity": {"batch_hash":"sha256:…","signature":"base64:…"}
}
Идентичные принципы — для `wallet.credit`, `payment.captured`, `rg.limit.updated` и т.д.
7) Поток данных и хранение
Сбор: события в Kafka/PubSub с жёсткими ключами (по `round_id/txn_id/player_ref`).
Онлайн-хранилище: колоночный формат (Parquet/ORC) с партиционированием по `date/operator_id/game_id`.
Serving-слой: индексы/материализованные представления для быстрых реплеев и расследований.
Архив: объектное хранилище с WORM-политиками, шифрованием и проверкой целостности.
8) Безопасность логов
Шифрование: TLS 1.3 «в пути», AES-256-GCM «в хранении», отдельные ключи по доменам (игры/деньги/безопасность).
Секреты: Secret-manager (Vault/KMS), автоматическая ротация, запрет секретов в коде.
Доступность: мульти-региональная репликация, DR-учения восстановления логов и реплеев.
9) Логи и расследования (SLA)
Кейс-менеджмент: алерт → кейс с авто-подборкой событий по `trace_id/round_id/txn_id`.
SLA на ответ: напр., 2 часа на спор по выплате, 24 часа — на регуляторный запрос.
Экспорт артефактов: PDF/видео-реплей, подписи, контрольные хэши.
10) Как логи помогают бизнесу
Снижение тикетов: прозрачная история выплат/бонусов/лимитов.
А/B-эксперименты: измерение TTS, click-through, успех фич.
FinOps: стоимость трафика/методов оплаты, CDN hit-rate, $/1000 спинов.
Качество контента: распределение выигрышей, частота фич, «холодные» игры.
11) Частые ошибки
Изменяемые логи. Любая правка убивает доказательную силу.
Нет корреляции. События не связаны `round_id/txn_id` → расследования тянутся сутками.
Смешение PII. Псевдонимизируйте; храните связь отдельно и шифруйте полями.
Отсутствие дедупликации. Повторные вебхуки/ретраи=дубли событий и денег.
Один кластер/регион. Потеря логов при аварии = регуляторные риски.
Нет схем. «Свободная форма» ломает отчёты и поиск.
12) Метрики зрелости логирования
Покрытие критичных путей событиями (регистрация→депозит→игра→вывод).
Доля событий с полным набором ключей корреляции.
Время поиска кейса по `round_id/txn_id` (p95).
Время реплея раунда и SLA ответа на спор.
Степень неизменяемости (WORM-контроль, верифицированные подписи).
Успех DR-восстановления (RPO≈0 для логов раундов).
13) Чеклист внедрения (сохраните)
- Каталог типов событий и схемы (JSON Schema/Protobuf)
- Ключи корреляции: `trace_id`, `round_id`, `txn_id`, `player_ref`, `build_hash`
- Поток: очередь событий (Kafka/PubSub) с ключами и дедупликацией
- Хранилище: Parquet/ORC, партиции, индексы; горячее/тёплое/архив
- WORM/append-only, подписи и хэш-цепочки батчей
- Шифрование «в пути/в хранении», KMS/HSM, ротация ключей
- RBAC/ABAC, JIT-доступ, журналы чтения/экспорта
- DR-процедуры и учения восстановления реплеев
- Инструменты реплея раундов и сверки `round_id ↔ txn_id`
- Политики ретенции и GDPR-процессы (DSR, анонимизация)
- Дашборды p95 поиска/реплея, доля кейсов закрытых ≤ SLA
- Документация для саппорта/комплаенса, шаблоны ответов
14) Мини-FAQ
Нужно ли хранить «сырые» RNG-данные? Достаточно входов для реплея (seed/nonce/версия). Сырые выборки — по политике провайдера.
Где хранить «истину» по исходам? У провайдера игр (RGS); у оператора — ссылки и денежные логи.
Как совместить GDPR и логи? Псевдонимизация, полевое шифрование, ретенция, а при DSR — выборочное удаление связки с PII.
Логи влияют на производительность? При потоковой записи и колоночном архиве — нет; узкие места чаще в парсинге/запросах.
Можно ли редактировать ошибочное событие? Нет; корректно — записать компенсирующее событие с ссылкой на исходное.
Хранить логи всех игровых событий — значит иметь доказуемую историю каждого раунда и копейки, управляемую безопасность и комплаенс, быстрый саппорт и зрелую аналитику. Постройте неизменяемые, коррелированные, защищённые журналы с понятной ретенцией и инструментами реплея — и ваша платформа станет прозрачнее для игрока, надёжнее для регулятора и эффективнее для бизнеса.