CDN для игр и ассетов: снижение TTFB по миру
1) Что такое «быстро» для iGaming и где выигрываем
Критичные UX-точки:- Лобби и медиа (иконки игр, превью, баннеры) — мгновенный рендер;
- Запуск слота/лайв-стола — минимум редиректов и догрузок;
- Фиды/списки (каталоги игр, правила, переводы) — дешёвое кэшируемое JSON;
- Видео/вещание (трейлеры, HLS/DASH для стримов);
- Статические ассеты фронта (JS/CSS/шрифты).
- Global TTFB: ≤ 150–250 мс на статик, ≤ 300–400 мс на динамику, кешируемую на edge;
- Time-to-First-Spin (TTFS): ≤ 800 мс к первому запросу провайдера (после рендера лобби);
- p95 загрузки иконок: ≤ 200 мс.
2) Архитектура CDN-слоя: «пирог» производительности
1. Anycast PoP по миру: автоподбор ближайшей площадки, снижение RTT.
2. Tiered cache + Origin Shield: PoP → региональный кэш → 1–2 shield-узла перед origin, чтобы гасить «промах-штормы».
3. Multi-origin: актив-актив или актив-стэндбай (EU/US/APAC), health-проверки и умный роутинг.
4. Edge-функции: лёгкая логика до origin (A/B, гео, подписи, нормализация URL/заголовков).
5. Private backbone CDN: минует «дикое» интернет-ядро в дальних регионах.
3) Кэш-стратегии: что, где и на сколько
Принципы: immutable где возможно, короткие TTL для динамики, SWR (stale-while-revalidate) под всплески, детерминированные ключи.
Матрица TTL (пример):Важно: для API-GET, которые вы кэшируете, используйте Surrogate-Control (для CDN) и короткий `Cache-Control` (для браузера), чтобы браузер не застаивался.
4) Заголовки и ключи кэша: минимизируем промахи
Кэш-ключ = `scheme + host + path + нормализованные query + вариации`.
Нормализуйте порядок query-параметров, выкиньте «мусор» (`utm_`, `fbclid` и т.п.).
Варианты по заголовкам: `Accept-Encoding` (Brotli/Zstd/Gzip), `Accept` (AVIF/WebP/JPEG), `DPR` (Client Hints), `Accept-Language`.
Референс заголовков (для immutable ассетов):
Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable
ETag: "sha256-<hash>"
Content-Encoding: br     # и/или zstd/gzip, см. ниже
Vary: Accept-Encoding, Accept, DPR, Save-Data
Cache-Control: public, max-age=60, stale-while-revalidate=300
Surrogate-Control: max-age=300, stale-while-revalidate=6005) Сжатие и форматы: меньше байт — ниже TTFB
HTTP/3 + QUIC уменьшает handshake-латентность, устойчив к потере пакетов.
Brotli для текстовых ассетов (JS/CSS/JSON), уровни 5–7 (баланс CPU/выгоды).
Zstd (если поддерживается CDN) для JSON/NDJSON — отличная компрессия при низкой задержке.
WebP/AVIF для изображений (автоподбор по `Accept`).
Range-запросы для видео/крупных файлов, чтобы не тянуть всё.
6) Доставка через edge: префетч и «умное» лобби
Префетч из лобби: как только карточка игры в видимой зоне — грузите иконку, правила, малый «манивест» провайдера.
Early Hints (103) и `preconnect` к CDN-хостам.
Edge-функция-прогрев: по событию «поставили игру в топ» — прогрейте топ-иконки и конфиги в ближайших PoP рынков промо.
Adaptive payload: шлите облегчённые списки (10–20 игр) на мобиле в 3G/Save-Data.
7) Origin Shield и защита от «штормов промахов»
Включите deduplicated fetch: одна поездка к origin при сотнях параллельных промахов (coalescing).
Jitter TTL (±20%) для «одновременного» истечения большого множества ключей.
Canary-релизы: выкатывайте новые каталоги/правила на 5–10% edge-трафика до глобального инвалида.
Negative-cache (очень короткий, 1–5 с) на `404/204` для турниров перед стартом, чтобы не «долбить» origin.
8) Гео-ограничения, лицензии и безопасность
Geo-fencing на edge для стран вне лицензии — быстрый и нейтральный ответ (403).
Подписанные URL/кокики для приватного контента (VIP-материалы, бонус-ресурсы).
Защита от hotlink и рефереров, WAF-правила на PoP для API-GET, которые кэшируете (валидная схема JSON, лимиты по IP/ASN).
TLS 1.3, HSTS, OCSP stapling на фронт-доменах CDN.
9) Версионирование и инвалидация
Content-hash в именах файлов: `app.
JSON/каталоги/баннеры: событийная инвалидация (webhook из CMS/админки) + авто-прогрев top-ключей.
Избегайте глобального purge; делайте точечный purge по префиксу/тегам.
10) Видео и стримы: HLS/DASH на CDN
Короткие сегменты (2–4 с) + `#EXT-X-PREFETCH`/Low-Latency HLS при поддержке.
Tiered cache между PoP для сегментов; `Cache-Control: public, max-age=3600`.
Пер-региональные плейлисты (варианты битрейта) и локальные субтитры; Range-friendly.
11) Специфика провайдеров игр
Метаданные провайдера (списки, лимиты, локали) — кэшируемый JSON с `SWR`.
Иконки и промо-медиa провайдера — re-host на своём CDN-домене (чтобы не страдать от их медленного origin).
Пул доменов CDN (но без domain-sharding — HTTP/2/3 это не нужно) — разделяйте крупные видео/статик/API для изоляции политики.
12) Пример правил (псевдо, edge-функция)
js export default async (req) => {
// Нормализация ключа req.url = normalizeQuery(req.url, ['lang','dpr','v']);   // выброс мусора
// Geofencing if (!isLicensed(req.geo.country)) return geoBlock();
// Signed URLs для приватных префиксов if (req.path.startsWith('/vip/')) verifySignatureOr403(req);
// Кэш политики if (req.path.match(/\.(js    css    woff2)$/) && hasHash(req.path)) {
setHeader('Cache-Control','public, max-age=31536000, immutable');
} else if (req.path.endsWith('/games.json')) {
setHeader('Cache-Control','public, max-age=60, stale-while-revalidate=300');
setHeader('Surrogate-Control','max-age=300, stale-while-revalidate=600');
}
// Компрессия negotiateEncoding(['br','zstd','gzip']);
return fetchFromCacheThenOrigin(req);
}13) Наблюдаемость CDN и SLO
RUM: собирайте `TTFB`, `LCP`, `first paint` по регионам/сетям (мобайл vs Wi-Fi).
Edge-метрики: hit/miss, shield hit-ratio, промахи по префиксам, объем исходящего трафика, коды `4xx/5xx`.
Алерты: падение hit-ratio, рост TTFB в регионе, «шторм промахов», всплеск `429`/бот-ASN.
Трейсы: отметки `edge → shield → origin`, чтобы видеть, где «горит».
14) Стоимость: как не переплачивать
Кэшируйте тяжёлое и горячее (иконки/видео/каталоги) — снижает egress из origin.
Сократите кардинальность ключей (убрать мусорные query/UA-вариации).
Tiered cache и региональные shield-узлы экономят бэкенд-запросы.
Сжатие (Brotli/Zstd) уменьшает трафик; AVIF/WebP — маст-хэв для картинок.
15) Чек-лист продакшн-готовности
- Anycast CDN с покрытием целевых рынков (EU, LatAm, MENA, APAC); включён HTTP/3.
- Immutable ассеты с контент-хешами; `Cache-Control: max-age=1y, immutable`.
- Каталоги/JSON — SWR + Surrogate-Control, TTL 30–300 с, точечная инвалидация из CMS.
- Tiered cache + Origin Shield, coalescing, TTL-jitter.
- Форматы: AVIF/WebP, Brotli/Zstd, Range для видео.
- Edge-функции: нормализация query, гео-фильтры, подписанные URL, A/B.
- Гео-ограничение и WAF на PoP; HTTPS только (HSTS), TLS 1.3.
- Наблюдаемость: RUM TTFB/LCP, hit-ratio, региональные алерты.
- Процедуры прогрева перед промо/стримом, канареечные выкладки.
- Документация ключей кэша, политика инвалидации и runbook «шторм промахов».
Резюме
Чтобы реально снизить TTFB по миру, используйте Anycast + tiered cache + origin shield, делайте immutable для всего версионируемого, применяйте SWR для динамических списков, режьте байты (Brotli/Zstd, AVIF/WebP), а на edge — нормализуйте ключи, добавьте гео-фильтры и подписи. Прогревайте топ-игры перед промо, меряйте TTFB/LCP через RUM и держите hit-ratio под контролем — так лобби открывается моментально, игры стартуют без пауз, а origin остаётся холодным и дешёвым.
