Как настроение влияет на игровой стиль
1) Короткий ответ
Настроение не меняет RTP и EV, но резко смещает стиль: ставку, темп, длительность сессии, выбор волатильности и дисциплину. Эйфория ведёт к «дожиму», стресс — к догону, усталость — к автопилоту, скука — к поиску «острых» режимов. Чтобы не платить за колебания, настройте стиль под состояние заранее и фиксируйте правила смены режима.
2) Биология настроения (в двух словах)
Дофамин (предвкушение/мотивация) ↑ → тяга «ещё раз», риск завысить ставку.
Норадреналин/адреналин (возбуждение) ↑ → скорость решений ↑, но коридор внимания сужается.
Кортизол (стресс) ↑ → фокус на «избавиться от боли сейчас», склонность к догону.
Сон/усталость: префронтальный контроль ↓, привычки и импульсы рулят.
3) Пять базовых настроений → пять игровых стилей
A) Эйфория (после выигрыша)
Симптомы: чувство «серии», желание «закрепить», рост уверенности.
Сдвиги: ставка ↑, темп ↑, переход к более волатильным играм.
Ошибки: «house money effect», отказ от паузы, снятие ограничений.
Антидоты: пауза 5–10 мин; автовывод 50–70% профита; возврат к базовому u; запрет менять тип игры в этой сессии.
B) Спокойная концентрация
Симптомы: ровное дыхание, низкая импульсивность.
Сдвиги: ставка в коридоре, темп стабильный, следование плану.
Оптимально для: базовых целей (вейджер/время), аккуратной реализации модели в ставках.
Поддержка: таймеры, микропауз по расписанию, без нововведений «на лету».
C) Усталость/сонливость
Симптомы: рассеянность, «провалы внимания», автоспин «чтобы не думать».
Сдвиги: темп ↑ за счёт автоматизма, дисциплина ↓, паузы игнорируются.
Ошибки: долгие сессии, рост «пустого» оборота.
Антидоты: стоп-блок или перенос; если играете — u −20%, время блока −30%, автоспин выключить.
D) Стресс/раздражение (после минусов)
Симптомы: желание «отбить», нетерпимость к паузам.
Сдвиги: ставка ↑ за пределы коридора, экстремальные режимы/экспрессы.
Ошибки: догон, перенос стоп-лосса.
Антидоты: пауза 10 мин; конец блока при эмоциях ≥4/5; на неделю — u −20% и время −20%.
E) Скука/поиск острых ощущений
Симптомы: «слишком спокойно», хочется «добавить перца».
Сдвиги: перескоки между слотами/рынками, выбор высокой волатильности, темп ↑.
Ошибки: уход от плана ради стимулов.
Антидоты: смена активности (встать/вода/прогулка) или заранее подготовленный «пакет скуки»: короткий блок 100–150 спинов на низко-средней волатильности в прежнем коридоре u.
4) Карта «настроение → риск-ловушки → правила»
5) Профиль настроения: персональная настройка стиля
Сделайте простую «карту» (шкала 1–5 для каждого состояния) и привяжите к ней уставку.
Шаблон:- Если эйфория ≥4/5 → пауза 10 мин, вывод 50–70% профита, u’ = u (без повышения).
- Если стресс ≥4/5 → стоп-блок; на неделю: u’ = 0.8u, время блока ×0.8.
- Если усталость ≥3/5 → только короткие блоки (≤30 мин), u’ = 0.8u, автоспин off.
- Если скука ≥4/5 → не менять волатильность; разрешён «пакет скуки» (низко/средняя волатильность) в том же u.
- Если спокойствие 3–4/5 → базовый план без изменений.
6) Формула уставки «под настроение»
Вводим коэффициент настроения (k_m):[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1.0,& \text{спокойствие}\
0.8,& \text{усталость или стресс (на неделю)}\
1.0,& \text{эйфория (запрет на ап)}\
1.0,& \text{скука (запрет на ап/волатильность)}
\end{cases}
]Коридор остаётся ±10–15% и не расширяется из-за состояния.
7) Правила «до/во время/после»
До сессии
Цель (время/вейджер/развлечение), банк на блок, базовый (u), N.
Стоп-лосс = 1–2× ожидаемой «стоимости оборота» ((1-\text{RTP})\cdot N\cdot u).
Тейк-профит: фикс-мультипликатор; после — пауза и частичный вывод.
Настроение по шкале 1–5 → выбрать профиль и (k_m).
Во время
Таймер 45–60 мин и счётчик раундов.
Пауза 5–10 мин при: WIN-PEAK, 3 минуса подряд, серии «почти», эмоциях ≥4/5.
Автоспин off при любом всплеске; не менять тип игры «на эмоции».
После
Журнал: оборот, итог, промо, длительность, эмоции (1–5), теги WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Сверка Net ROI и «стоимости оборота» за неделю; корректировки между сессиями.
8) Примеры сценариев
Сценарий 1 — «Выиграл x200, руки чешутся»
Пауза 10 мин → вывод 60% → возвращение к базовому u в прежнем слоте/рынке → таймер на 30 мин. Никаких «экстремальных» режимов в этот блок.
Сценарий 2 — «Две больных ставки подряд, злит»
Пауза → если злость ≥4/5 — конец блока. Следующая неделя: u −20%, время −20%. Экспрессы под запретом.
Сценарий 3 — «Скучно, всё ровно»
Включите «пакет скуки»: 100–150 спинов низко/средней волатильности, тот же u; затем перерыв 10 мин.
Сценарий 4 — «Устал, но хочется закончить в плюс»
Стоп-блок — перенос. Если остались, то только 20–30 мин с u −20% и без автоспина.
9) Мини-калькуляторы трезвости
Ожидаемая потеря в час (слоты):[
\mathbb{E}[\text{Loss/hour}] \approx (1-\text{RTP})\times \text{оборот/час}
]Эйфория/стресс/скука обычно ↑ темп и/или u → ↑ оборот/час при том же домике.
Правило вывода после заноса:[
\text{К,выводу}=\max{\alpha\cdot \text{профит},\ \text{профит}-\text{рисковый бюджет блока}},\quad \alpha\in[0.5;0.8]
]10) Чек-листы
Перед
- Настроение (1–5) отмечено; выбран профиль (k_m).
- Цель, банк, (u), N, SL, TP, лимит времени.
- Коридор ставки ±10–15%.
Во время
- Таймер/счётчик включены.
- Пауза при WIN-PEAK/NEAR/3−/эмоции ≥4/5.
- Запрет менять тип игры/волатильность «по настроению».
После
- Журнал: итог/эмоции/теги.
- Сверка недельного Net ROI и «стоимости оборота».
- Коррекции — только между сессиями.
11) Итог
Настроение — мощный «скрытый регулятор» вашего стиля. Оно не меняет вероятности, но меняет ставку, темп, длительность и дисциплину — а значит, и чек за ошибки. Переведите эмоции в настройки профиля: заранее зафиксируйте правила для каждого состояния, держите коридор ставки и паузы, ведите журнал. Так вы сохраните деньги и оставите игру в зоне контролируемого, а не эмоционального риска.
