Связка VIP-программы и турнирной прогрессии
1) Зачем связывать VIP и турниры
Объединение двух систем создаёт непрерывную мотивацию:- Горизонтальная мотивация: участие в событиях, лиги, коллекционные награды.
- Вертикальная мотивация: рост статуса VIP с осязаемыми привилегиями.
- Синергия данных: турниры выявляют «скилл» и вовлечённость, VIP — платежеспособность и LTV. В связке мы персонализируем миссии, выдачу компов и приглашения.
2) Базовая модель связки (VTP: VIP–Tournament–Progression)
1. Единая шкала очков сезона (Season Points, SP) — за турнирную активность, миссии и квесты.
2. VIP-множители на SP: статус усиливает скорость прогресса, но не даёт преимущества «внутри» матчей.
3. Дивизионы/лиги по MMR: fairness-баланс — игроки соревнуются с близкими по скилу.
4. Сезонные вехи: каждые N SP — косметика/рамки/бейджи; верхние лиги — эксклюзивные скины.
5. VIP-привилегии вне матча: ранний доступ к ивентам, приоритет регистрации, доп. ре-энтри-токены, но жёсткие лимиты, чтобы не ломать соревновательность.
3) Архитектура лиг и статусов
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Каждая — 3 дивизиона (III→I). Переход по MMR/Season Rank.
MMR/Seeding: Elo/K-factor с защитой от смурфинга/сандбэггинга; начальный seed зависит от истории турниров, не от VIP.
VIP-статусы: V1…V6. Дают множитель к зарабатыванию SP (например, ×1.0 / ×1.05 / ×1.1 / ×1.15 / ×1.2 / ×1.25) и доступ к приватным сериям, но не влияют на исходы матчей/рейтинговые формулы.
4) Формирование очков сезона (SP)
Источники SP:- Участие и результат (позиция, топ-X%).
- Миссии турниров (сыграй в Y провайдеров, набери Z очков активности).
- Социальные активности (комьюнити-квесты, материалы, клипы — под модерацию).
- Сезонные бусты в «мёртвые часы» (не чаще 2–3х раз/неделю, объявление заранее).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1.00, 1.25]; cap по дню/неделе
Важно: вводите дневные/недельные капы на SP-влияние VIP, чтобы платёжеспособность не пересиливала соревновательность.
5) Награды и экономика эмиссии
Нематериальные награды: бейджи, рамки, титулы, эффекты — основа. Легендарки — 2–4% охват/сезон.
Мягкая экономика: сезонные токены за SP → крафт косметики. Нет конвертации в кэш/ставки.
Материальные призы: только в финалах/мастер-лигах, с бюджетом Prize Payout Cap на сезон.
Бюджет компов/VIP: фиксируйте % GGR/Net Gaming Revenue на привилегии и турнирные призы. Контролируйте Emission to GGR (обычно 3–8% суммарно на промо-экономику сезона).
6) Примеры VIP-привилегий, которые «честны»
Приоритет регистрации и гарантированный слот в отборочных.
Ограниченные ре-энтри-токены (например, 1–2/ивент, недоступны на финальных столах).
Фаст-трек миссий: VIP-квесты с тем же потолком SP, но более «короткие» шаги.
Ранний доступ к сезонному шопу косметики (без скидок, чтобы не ломать редкость).
Сервисный слой: выделенная поддержка, персональные обзоры прогресса, инвайт на шоу-матчи.
7) Честное сеяние и дивизионы
Placement matches (5–10 стартовых игр) для точного начального MMR.
Decay (спад рейтинга) при неактивности, но без потери VIP-статуса.
Анти-сандбэггинг: аномально низкая игра для «облегчения дивизиона» → понижаем вес таких матчей, включаем доп. проверки.
Коллизии VIP/лиги: высокий VIP в низкой лиге? Усиленный прирост MMR при победах до выхода в «свою» лигу.
8) Анти-абьюз и комплаенс
Мультиаккаунты/коллюзии: поведенческая биометрия, сетевые сигнатуры, временные окна регистрации, случайные проверки KYC в мастер-лигах.
Реинвест ре-энтри: дневные лимиты; запрет ре-энтри в финалах.
Смурфинг: быстрые promotion-флаги, переброска в высокие дивизионы по ускоренному MMR.
Прозрачность: страница «Как работают лиги/VIP/SP», политики Responsible Gaming, лимиты времени и депозитов.
Этика: VIP-перки не влияют на RTP/шансы внутри игр и не дают математического преимущества.
9) Метрики управления
D7/D30 Retention uplift у игроков с активной турнирной дорожкой vs контроль.
Stickiness (DAU/MAU) и Sessions/DAU в дни ивентов.
Share of Wallet: прирост депозитов/оборот vs сезон до связки.
SP Distribution Gini: равномерность сезонного прогресса (ниже — честнее).
Conversion to Equip (получил косметику → надел) и Equip Duration.
Prize ROI: (LTV uplift − призовой фонд − компы)/призовой фонд.
Complaint/Abuse rate по коллюзиям и «несправедливому» сеянию.
P95 времени до ключевой награды (контроль дисперсии).
10) A/B-паттерны
1. VIP-множители: ×1.1/×1.15/×1.2 при одинаковых капах.
2. Кап SP по неделе: жёсткий (hard cap) vs мягкий (diminishing returns).
3. Длина дивизионов: 100/150/200 SP на повышение.
4. Реинтри-токены: 0/1/2; влияние на churn и честность.
5. Placement matches: 5/8/10; влияние на точность начального MMR и жалобы.
11) Псевдо-модель (JSON) сезонной логики
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1.00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1.05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1.10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1.15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1.20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1.25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0.8,"Silver":1.0,"Gold":1.2,"Platinum":1.4,"Diamond":1.6,"Master":1.8}, "event_multiplier": {"daily":1.0,"weekly":1.1,"major":1.25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX-паттерны
Единая панель прогресса: текущая лига/дивизион, SP до апа, дневной/недельный кап, активный VIP-множитель.
Экран «Как это работает»: простые формулы, примеры расчёта SP, правила ре-энтри.
Наградная дорожка: косметика и токены на вехах; превью визуалов.
Тихие VFX: короткие анимации при апе лиги; опция «приглушить чужие эффекты».
13) Пошаговый план релиза
1. MVP (4–6 недель): лиги+дивизионы, базовая выдача SP, один сезонный шоп с косметикой, VIP-множитель ×1.1/×1.2 с капом, простые отборочные без ре-энтри.
2. v0.9: placement-матчи, decay, приватные VIP-ивенты без материальных призов, re-энтри-токены (ограниченно), анти-абьюз-сигналы.
3. v1.0: сезонные квест-цепочки, социальные задания, публичные лидерборды, ретро-камбэки косметики, отчёты «прозрачности».
4. После релиза: ротация сезонов, кросс-промо с провайдерами, гео-ивенты, расширение мастер-лиг.
14) Чеклист честности и устойчивости
- VIP не влияет на математические шансы в играх/турнирах.
- Есть капы на SP и на привилегии VIP.
- Сеяние по MMR, быстрый ап при мис-матче лиги.
- Прозрачная страница правил + примеры расчёта.
- Награды в основном нематериальные; материальные — только на вершине.
- Эмиссия в пределах бюджета промо-экономики сезона.
- Анти-абьюз: мультиакк, коллюзии, смурфинг, ре-энтри-лимиты.
- Responsible Gaming: лимиты времени/депозитов, паузы, лёгкое отключение VFX.
Связка VIP и турнирной прогрессии работает, когда VIP ускоряет путь, а лиги сохраняют честную конкуренцию. Прозрачные формулы SP, капы на влияние VIP, аккуратные привилегии «вне матча», сильная нематериальная наградная экономика и контроль эмиссии — всё это превращает разрозненные программы в единую, понятную и долгоживущую экосистему мотивации.