WinUpGo
Поиск
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютное казино Крипто-казино Torrent Gear – ваш универсальный торрент-поиск! Torrent Gear

Модели подсчёта: win-based, wager-based, multiplier

Система очков определяет «характер» турнира: кого она поощряет, насколько честно распределяет шансы и как влияет на экономику. В слот-турнирах применяются три базовые модели:

1. Win-based — очки зависят от абсолютного выигрыша.

2. Wager-based — очки зависят от объёма ставок (вейджера).

3. Multiplier-based — очки зависят от относительной удачи: отношения `Win/Bet` (множителя).

Ни одна модель не меняет RTP/исходы игр. Они лишь агрегируют события в метрику, по которой сравнивают игроков. Ниже — как выбрать и настроить.


1) Win-based (по выигрышу)

Суть

Награждает крупные абсолютные выигрыши. Хорошо «продаёт» драматические моменты (джекпоты, биг-вин).

Базовые формулы

Линейная: `Score = k Win`

Сглаженная: `Score = k log2(Win + 1)` (смягчает экстримы)

С капом: `Score = min(k Win, Cap_per_spin)`

Примеры

Ставка 2, выигрыш 40 → при `k=1`: `Score=40`.

Ставка 2, выигрыш 400 → `Score=400` (или меньше, если действует Cap).

Плюсы

Проста и понятна.

Дает «вау»-моменты и истории для маркетинга.

Минусы / риски

Pay-to-win: косвенно поощряет высокие ставки (крупный win чаще при большом bet).

Высокая дисперсия, токсичность у «хвоста».

Сильная зависимость от волатильности слотов.

Когда применять

Разовые ивенты с акцентом на «большие хиты».

В дивизионах с жёсткой нормализацией по ставке и кепами.

Обязательные предохранители

Нормализация: `Score = k log2(Win + 1)`

Кап очков за спин/день.

Кеп попыток (зачёт лучших N).

Разбиение на дивизионы по среднему бету.


2) Wager-based (по ставке/объёму)

Суть

Очки набираются за объём ставок независимо от исходов. Поощряет «гринд» и длительные сессии.

Базовые формулы

Линейная: `Score = k Bet`

Накопительная: `Score_total = k Sum(Bet_i)`

С мягким ограничением: `Score = k log2(Sum(Bet_i) + 1)`

Примеры

100 спинов по 1 → `Sum(Bet)=100` → `Score=100k`.

20 спинов по 5 → `Sum(Bet)=100` → тот же счёт.

Плюсы

Предсказуемость, низкая дисперсия ощущений.

Управляемая экономика: легко планировать средний скор.

Минусы / риски

Pay-to-win/Pay-to-grind: преимущество у тех, кто ставит/играет больше.

Слабая «магия момента», меньше эмоциональных хайлайтов.

Когда применять

Внутренние марафоны лояльности, battle pass-прогрессия, «тихий» фоновый ивент.

Никогда не использовать в одиночку на публичных турнирах без нормализации/капa.

Обязательные предохранители

Жёсткие дневные капы очков.

Бонус за разнообразие провайдеров, чтобы не было циклинга одного слота.

Дивизионы по MMR/среднему бету.

Ответственная игра: очки только в рамках лимитов.


3) Multiplier-based (по множителю Win/Bet)

Суть

Сравнивает относительную удачу: чем выше отношение `Win/Bet`, тем больше очков, независимо от абсолютной ставки.

Базовые формулы

Лог-нормализация (рекомендуемая):
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • Альтернатива: процентиль/ранг результата среди всех спинов периода.

Примеры

Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.

Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.

Плюсы

Анти-pay-to-win: шансы выровнены между хайроллами и мидкором.

Хороший «игровой драйв» и чувство справедливости.

Легко комбинируется со «спринтами» и «лучшими N».

Минусы / риски

Требует пояснений в UI («счёт идёт по множителю»).

Нужны капы против джекпот-экстримов (часто хватает лог-кривой).

Когда применять

Публичные турниры «по умолчанию»: спринты, недельные марафоны, сезонные рейтинги.

Командные/клановые ивенты с зачётом Top-M вкладов.

Обязательные предохранители

Зачёт лучших N попыток/день (например, N=20).

Кап очков за спин (опционально, если много джекпотов).

Исключение/понижение очков для бонусных средств.


4) Сравнение моделей (коротко)

КритерийWin-basedWager-basedMultiplier
Справедливость между ставкамиНизкая без нормализацииНизкаяВысокая
«Вау»-моментыОчень высокоНизкоВысоко
Риск pay-to-winВысокийВысокийНизкий
Простота объясненияВысокаяВысокаяСредняя
Контроль экономикиСреднийВысокийВысокий
Лучшие форматыРазовые шоу/джекпот-фестивалиФоновая прогрессияСпринты/недели/сезоны

5) Бонусные средства, фриспины, джекпоты

Бонусные средства: `Score_bonus = coef_bonus BaseScore`, где `coef_bonus ∈ [0; 0.5]` или `0` (исключить).

Фриспины как приз: учитывать только если это заранее прописано в T&C; лучше с понижающим коэффициентом.

Джекпоты: обычно достаточно лог-нормализации; при необходимости — `Cap_per_spin` (например, 700 очков/спин).


6) Анти-абьюз и RG по умолчанию

Лучшие N попыток вместо суммы всех (убирает «гринд-гонку»).

Разнообразие контента: фиксированные очки за первых `M` уникальных провайдеров/день (например, `M=3`, `B=50`).

Cooldown/квоты на повтор одного и того же слота.

Дедупликация событий (UUID), поведенческий детект, анти-бот в финальные минуты спринтов.

RG: очки начисляются только в рамках добровольных лимитов; мягкие капы участия/сутки и напоминания о перерыве.


7) UX-пояснения (чтобы не было вопросов)

В коротком описании турнира: какая модель и как считается (1–2 строки).

В расширенных правилах: формула + примеры + тай-брейки.

Микро-фидбек: «+40 очков за x3», «осталось 2 попытки из 20», «твой лучший множитель сегодня — x18».

Локализация таймеров и дедлайнов; доступность (контраст, крупные цифры, озвучка показателей).


8) Метрики качества модели

Справедливость: корреляция очков со ставкой (должна быть слабой в публичных турнирах), дисперсия очков по квинтилям.

Играбельность: среднее число засчитанных попыток/игрок/день, доля игроков с ≥1 засчитанным спином.

Экономика: CPE, доля возврата наград (целевой коридор 0.2–0.8% GGR вовлечённой когорты), ARPDAU/ARPPU.

Удержание: D7/D30, Stickiness (DAU/MAU), LTV-uplift участника vs контроль.

Качество опыта: жалобы/10k, брошенные сценарии, claim-rate ≤72ч.


9) Готовые шаблоны правил

Шаблон A — Multiplier + Лучшие N (рекомендуется по умолчанию)

Очки за спин: `Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`.

В зачёт: `N=20` лучших спинов/день.

Бонус за разнообразие: `+50` за первых `M=3` уникальных провайдера/день.

Бонусные средства: `coef_bonus=0` (не учитываются).

Тай-брейк: 1) раннее достижение; 2) большее разнообразие; 3) детерминированная жеребьёвка (seed).

Шаблон B — Win-based с защитой

Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.

В зачёт: `N=15` лучших спинов/день; дивизионы по среднему бету (S/M/L).

Бонусные средства: `coef_bonus=0.3`.

Тай-брейк: раннее достижение → разнообразие → seed.

Шаблон C — Wager-based как фоновая прогрессия

Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.

Разнообразие: `+B` за первых `M` провайдеров/день.

Использовать только для внутренних прогресс-ивентов или как вторичную ветку сезона, а не для публичных турниров.


10) Как выбирать модель под задачу

1. Нужна честная массовая конкуренция → Multiplier (+ лучшие N, бонус за разнообразие).

2. Хотите «маркетинговые хайлайты» и истории → Win-based, но обязательно с лог-кривой, капами и дивизионами.

3. Требуется фоновый «мета-прогресс» и предсказуемая экономика → Wager-based как параллельная ветка квестов/сезона, а не основной рейтинг.


11) Чеклист перед запуском

Правила

  • Выбрана модель (multiplier / win / wager) под цель.
  • Формула, капы, лучшие N, бонус за разнообразие.
  • Текст кратких правил + полные T&C с примерами и тай-брейками.

Экономика

  • RewardRate в коридоре 0.2–0.8% GGR, ширина выплат 20–40%, структура 60/30/10.
  • Вейджеры, сроки claim ≤ 72 часа, слоты для фриспинов с управляемой дисперсией.

Безопасность/RG

  • Дедупликация событий, анти-бот, аномалии, холды призов до KYC (где требуется).
  • RG-лимиты, мягкие капы участия/сутки, напоминания о перерыве.

UX/Данные

  • Центр турнира (таймер, правило, прогресс, лучшие попытки).
  • Микро-фидбек и A11y.
  • Дашборды: участие, справедливость, экономика, RG.

Win-based — зрелищно, но рискованно без нормализации и капов.

Wager-based — управляемо, но подходит скорее для фоновой прогрессии, иначе возникает pay-to-grind.

Multiplier — золотой стандарт честной конкуренции: выравнивает шансы, хорошо сочетается со спринтами и недельными марафонами.

Настройте формулы (лог-кривые, лучшие N), добавьте бонус за разнообразие, держите экономику в коридоре и соблюдайте RG — и турниры будут одновременно увлекательными, справедливыми и экономически устойчивыми.

× Поиск по играм
Введите минимум 3 символа, чтобы начать поиск.