Кейсы: как квесты повышают время в сессии
Квест — это управляемый сценарий внимания. Когда путь разбит на ясные шаги и снабжён «искрами» (маленькими наградами и визуальными пиками), игрок проводит в продукте больше времени без чувства рутины. Ниже — шесть проверенных паттернов, цифры и шаблоны, которые можно применить «из коробки».
1) Метрика фокуса: что именно растим и как мерить
Базовые:- Avg Session Time (средняя длительность сессии)
- Median Session Time (устойчивость без «китов»)
- Sessions per DAU (частота заходов)
- Active Minutes in Mission (время, проведённое в экранах квеста/игр)
- Pacing: время до T1/T2/T3, время между «искрами»
- ΔDAU/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, ΔARPPU (net of bonus), Prize & Bonus Cost per Active
- Считаем по когортам и в контроле (holdout), чтобы отрезать шум.
- `session_start/end`, `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached {t=1..n}`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`.
2) Кейс №1. «Лестница» T1–T3 с микрономентами каждые 5–8 минут
Идея: цепочка из 3–4 ступеней, где каждые ~5–8 минут игрок получает маленькую «искру»: фриспины, бонус-пыль, бейдж.
Результат (синтетический, близкий к реальности):- Avg Session Time: +14–19%
- Median Session Time: +11%
- Completion: +9 п.п.
- Prize&Bonus/Active: +€0,45 (в бюджете)
- T1 лёгкий (2–4 мин), T2 «поток» (6–10 мин), T3 финальный «рывок» (3–5 мин)
- Прогресс-бар с делениями, микро-лут на T1/T2
- Подсказки темпа: «До T2 ~ 6 раундов по €0,5»
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: "fs", value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: "bonus_cash", value: 1}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: "badge", rarity: "rare"}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true
3) Кейс №2. OR-цели («выбери путь») вместо линейного гринда
Идея: игрок может закрыть шаг разными стилями — оборотом, мультипликатором или количеством раундов.
Результат:- Avg Session Time: +12–16%
- «Switch-rate» путей: 18–27% (сигнал, что выбор живой)
- Жалобы/1k: −22% (меньше «не могу догнать»)
- Три кнопки на экране миссии: «Быстро», «Соревнование», «С сюжетом»
- Подсказка: «Осталось 120 очков или 8 раундов или ×20 один раз»
sql
SELECT AVG(EXTRACT(EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start))/60) AS minutes
FROM mission_focus
WHERE mission_id =:m AND date = CURRENT_DATE;
4) Кейс №3. Таймбокс 20 минут + «окно дыхания»
Идея: ограничиваем активную фазу шага 20 минутами, затем даём «cool-off» 30–60 минут без потери прогресса/стрика.
Результат:- Avg Session Time: +9–13% (за счёт возвращений)
- Sessions per DAU: +0,18–0,25
- Усталость (ранние выходы) −17%
- «Игровое окно 20 мин. После — пауза без штрафа, продолжишь с места остановки.»
5) Кейс №4. Сюжетная ветка с «переключателями ритма»
Идея: чередуем «быстрые» и «интересные» задачи (мини-загадка, новая игра/механика). Не длиннее, а иначе.
Результат:- Median Session Time: +15%
- CTR на «продолжить сюжет»: +26%
- ΔARPPU (net): +€1,1 при Prize&Bonus/Active +€0,5
- Комикс-экран между T2 и T3 (≤10 сек)
- «Попробуй новую игру — прогресс сохранится»
6) Кейс №5. «Меню дня» (3 квеста на выбор) + недельные ротации
Идея: ежедневное меню: лёгкий/соревновательный/сюжетный квест. Ротация игр раз в 24–48 ч.
Результат:- Avg Session Time: +8–12%
- Коэффициент разнообразия контента: +34%
- Жалобы «одно и то же» −31%
- Массовые квесты — дешёвые награды (FS/бонус-пыль); финишеры — часть безвейджера 10–20% пула.
7) Кейс №6. Pity-таймер и гарантированные «искры» на холодных участках
Идея: если 8–10 минут нет прогресса, растёт шанс микро-награды или даётся разовый буст ×2 к очкам (в пределах бюджета).
Результат:- Прерывания сессии −14%
- Время до «rage-quit» +11%
- Фрод-флаги — без роста (за счёт анти-фарм ограничений)
- Pity активируется только при реальных попытках, кап по частоте и стоимости, исключение «идеальных» микропаттернов.
8) Телеметрия: как ловить «время» и «ритм»
События:- `focus_start/end`, `step_reached`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `path_select`, `micro_reward`.
- Avg/Median Session Time (общие и «в миссии»)
- Time-to-T1/T2/T3, интервал между «искрами»
- Switch-rate путей, Game-diversity index
- Early-exit rate (в первые 5 минут)
- ΔARPPU (net), Prize&Bonus/Active, жалобы/1k
9) A/B-дизайн и устойчивость результатов
Единица: пользователь, sticky-assignment, стратификация (payer/geo/platform)
Holdout 10–20% или randomized invitation
Guardrails: RG-срабатывания, фрод-флаги, SRM
CUPED: pre-session-time и pre-ARPPU как ковариаты
Окно: минимум 2 недели (чтобы захватить выходные), анализ фазами D0–D2, D3–D7, D8+
10) Экономика наград: чтобы рост времени не «съедал» маржу
Малые «искры» каждые 5–8 минут: €0,02–€0,08 эквивалент в среднем
Финишеры: безвейджерный кэш 10–30% от пула + остальное в FS/бонус-кэше
KPI контроля: Prize & Bonus Cost per Active, ΔARPPU (net), Net Uplift
[
\text{Net Uplift} = \text{Инкрементальная выручка} - (\text{Prize}+\text{Bonus}+\text{Ops}+\text{Fraud})
]
11) UX-шаблоны, увеличивающие «время без боли»
«Осталось 120 очков ≈ 8 раундов по €0,5» — конкретика снижает тревожность
Одна цель на экран, прогресс-лестницы, микро-анимации на «искрах»- Мягкий анти-повтор: «Сменить игру? Прогресс сохранится»
- Quiet hours и частотные лимиты уведомлений (не выжигать внимание)
12) Антифрод и fair play
Кап очков за ставку/мин/час/день, минимальная дисперсия ставок- Детект headless/прокси/дубликатов device-fp
- Hold-and-review топ-призов + KYC L2
- Suppression «фермеров очков» в CRM-персонализациях
13) RG/комплаенс: «время» без перегрева
Лимиты времени и депозитов, «пауза-таймер», самоисключение- Коммуникации без давления на депозит; тон «приглашаем, а не принуждаем»
- Видимые ссылки RG на экранах миссий и наград
14) Чек-лист запуска квестов «под время»
- Лестницы T1–T3 с микрономентами каждые 5–8 мин
- OR-цели и «меню дня», ротации 24–48 ч
- Таймбокс 20 мин + «окно дыхания» без штрафа
- Pity-таймер с капами стоимости и частоты
- Прозрачные подсказки темпа и «сколько до цели»
- Дашборд времени и ритма + A/B с CUPED
- Экономика: дешёвые «искры» + часть безвейджера на финише
- Антифрод: капы, дисперсия, KYC, suppression
- RG-инструменты и quiet hours
15) Сводный мини-кейс (синтетический)
Контекст: 2 бренда, 3 гео, 8 недель, holdout 15%. Запущены: «Лестница», OR-цели, таймбокс+cool-off, меню дня, pity-таймер.
Результаты vs контроль:- Avg Session Time +15.7%, Median +13.2%
- Sessions per DAU +0.22
- Participation_net +7.1 п.п., Completion +11.6 п.п.
- ΔARPPU (net) +€2.0, Prize&Bonus/Active +€0.7 (в план-капах)
- Жалобы/1k −29%, фрод-флаги < 1% от PF
Вывод: масштабируем OR-квесты и «лестницы» на сезонные кампании, оставляя pity ограниченным, а «искры» — сверхдешёвыми.
Квесты увеличивают время в сессии не магией, а ритмом и ясностью: короткие этапы, частые «искры», выбор пути, паузы без штрафа и лёгкий сюжет. Добавьте строгие капы, честную экономику и RG — и получите рост Avg/Median Session Time вместе с нетто-инкрементом, а не выгоранием и жалобами.