WinUpGo
Поиск
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютное казино Крипто-казино Torrent Gear – ваш универсальный торрент-поиск! Torrent Gear

Интеграция миссий с бонусной системой и CRM

Миссии работают только тогда, когда награда начисляется предсказуемо и коммуникация ведёт игрока от шага к шагу. Значит, ядро — это связка Mission Engine ↔ Bonus/Wallet ↔ CRM/CDP, плюс RG/KYC и антифрод. Ниже — готовая схема интеграции с шаблонами данных и проверенными практиками.


1) Цели интеграции

Рост вовлечения и ARPPU (net): миссии → прогресс → награды → повторные сессии/депозиты.

Контроль маржи: бюджет-пулы, капы, «стоимость бонуса» на активного/платящего.

Персонализация: миссии и награды по сегментам CRM/CDP.

Комплаенс: KYC/RG-гейты, гео-правила, аудит.

Измеримость: A/B, пост-эффект, каннибализация.


2) Архитектура потока

1. Event Ingest: `bet`, `win`, `deposit`, `mission_progress`, `mission_complete`.

2. Mission Engine: проверка условий, подсчёт очков/статусов, триггеры наград.

3. Reward Orchestrator: бюджет-чек, RG/KYC, создание `reward_task`.

4. Bonus/Wallet: кэш, бонус-кэш (вейджер), фриспины, купоны; вебхуки/SDK.

5. CRM/CDP: сегменты, триггерные кампании, частотные лимиты, suppression-листы.

6. Analytics/DWH: сырые события, витрины, инкремент, дашборды.

7. Anti-Fraud & RG: капы, эвристики/ML, hold-and-review.


3) Модель данных и события

События (минимум):
  • `mission_view / join / progress / complete`
  • `points_awarded {rule_id, amount, caps}`
  • `reward_task.created / succeeded / failed / held`
  • `wallet_credit / bonus_issued / freespins_issued`
  • `kyc_status_changed / rg_event`
  • `crm_send / crm_open / crm_click / crm_unsub`
Пример `mission_complete`:
json
{
"event": "mission_complete",  "ts": "2025-10-24T10:17:12Z",  "user": {"id":"u_123", "geo":"TR", "platform":"ios", "payer_flag":true},  "mission": {"id":"m_4521", "type":"turnover", "segment":"mid_core"},  "progress": {"value": 1000, "window":"2025-10-24"},  "context": {"session_id":"s_778"}
}

4) Карта наград: миссии → бонусная система

Тип миссииБазовая наградаОграничения/флаги
Оборот/ставкиБонус-кэш €x`wagering=10–20`, `expiry=72h`
Выигрыш/мультиплик.Фриспины N по игреИгра/провайдер, ставка, срок, гео-ограничения
ДепозитКэш/безвейджерный кэшKYC L2+, лимиты по RG
Цепочка T1…TnЛут-награды (типы/редкость)Доля «редких», бюджет-кап
Социальные действияКупоны/FSВ юрисдикциях, где разрешено

Правило выбора: массовые миссии — недорогие награды (FS/бонус-кэш), «финишеры»/глубокие цепочки — часть безвейджерного кэша для доверия.


5) Reward Orchestrator: бюджет, RG/KYC, идемпотентность

Идемпотентность: ключ `reward_task_id` + `X-Request-Id` для внешних вызовов.

Бюджеты: пулы `season_sprint`, `onboarding`, `reengage`; soft/hard cap; circuit-breaker 90%.

KYC/RG-гейты: кэш > €X — только L2+, при активном `cool_off` награды в `held`.

Аудит: WORM-журнал исходящих тел.

Пример `reward_task.created`:
json
{
"type":"reward_task.created",  "reward_task_id":"rt_9a7",  "user_id":"u_123",  "origin":{"mission_id":"m_4521","threshold":"final"},  "reward":{"type":"bonus_cash","amount":5,"currency":"EUR","wagering":15,"expiry":"2025-10-27T00:00:00Z"},  "pool_id":"season_sprint",  "status":"pending"
}

6) Интеграция с кошельком/бонус-сервисом

Исходящий вебхук (пример):

POST /wallet/bonus.issue
X-Request-Id: rid_7f5...
X-Timestamp: 1730061700
X-Signature: sha256=...

{
"user_id":"u_123",  "bonus": {"type":"bonus_cash","amount":5,"currency":"EUR","wagering":15,"expiry":"2025-10-27T00:00:00Z"},  "reason":"mission:m_4521"
}

Ответ партнёра: `200 { "bonus_id":"b_331", "status":"issued" }` → `reward_task.succeeded`.

Ошибки 5xx → ретраи с тем же `X-Request-Id`; 4xx → DLQ + ручная обработка.


7) Связка с CRM/CDP

7.1. Сегментация

Stage: D0–D7 (онбординг), R7–R30 (ре-энгейдж), Core P30.

Монетизация: неплатящие / NPP / RPP / high-value.

Поведение: завершители T1/T2/T3, «застрявшие», «почти-достиг».

Риск: RG-флаги, KYC-статус.

7.2. Триггеры кампаний

On-mission: «осталось 120 очков», «+2 позиции» — in-app/push.

Post-mission: «бонус активирован / истекает через 12 ч».

Winback: не начинал миссию 48 ч → персональное предложение (если разрешено).

Suppression: при `cool_off`/self-exclusion никаких промо.

7.3. Правила частоты

Max 1 push/4 ч, 1 email/24 ч на миссию; capping по каналу и в целом.

Quiet hours по локальному времени, двойная опта-ин/аут.


8) Пайплайн данных в CRM

CDP-витрина `mission_funnel_daily`:
  • `eligible`, `viewed`, `joined`, `started`, `t1..tn`, `completed`, `rewarded`.
  • Времена до T1/T2/…; статус бонуса; `cost_eur`; `net_arppu`.
Пример выгрузки в сегмент «почти-достиг»:
sql
SELECT user_id
FROM mission_funnel_daily
WHERE mission_id =:m
AND started = true
AND completed = false
AND points_to_next <= 150
AND last_seen_at > now() - interval '24 hour'
AND rg_ok = true;

9) Антифрод и “fair play”

Капы: очки/ставку, очки/мин/час/день; лимит повторяющихся микроставок.

Тех-сигналы: headless, прокси, дубликаты `device_fp`.

Поведенческие фильтры: минимальная дисперсия ставок; «идеальные» паттерны → hold.

Призы: >€X и топ-позиции — отложенная выдача до KYC.

CRM-ограничения: не стимулировать «фермеров очков»; suppression по fraud-score.


10) Экономика наград и контроль маржи

Ключевые показатели:
  • `Prize & Bonus Cost per Active` / `per Payor`
  • `ΔARPPU (net)` = ARPPU − (Prize+Bonus per payor)
  • `Net Uplift` = Инкрементальная выручка − Стоимость (призы+операции+фрод)
Бюджет-мониторинг (скетч):
sql
SELECT pool_id,    SUM(value) AS spent,    MAX(budget) AS limit,    SUM(value)/MAX(budget) AS fill
FROM reward_ledger
WHERE date(created_at)=current_date
GROUP BY pool_id;

11) A/B-тесты интеграции

Единица: пользователь, sticky-assignment, стратификация (payer/geo/platform).

Primary: participation_net, completion, `ΔARPPU (net)`.

Guardrails: жалобы/1k, fraud-flags, RG-срабатывания, SRM-алерты.

CUPED: pre-value (ARPPU/очки за прошлую неделю) для снижения дисперсии.

Интерференция: раздельные лидерборды/нормализация очков.


12) UX-паттерны, которые «вяжут» миссии, бонусы и CRM

Один экран — одна цель: чёткие правила, видимый прогресс.

Немедленная обратная связь: «+10 очков» и бейдж прогресса.

Видимость наград: что уже получено, что сгорит, что дальше.

Гайдлайн по копирайту: «приглашаем» к участию, не давим на депозит.

Локализация: тексты, валюты, сроки, юрисдикции.


13) Дашборды (ежедневно)

1. Воронка миссий: Reach → Join → Start → T1/T2/… → Complete → Rewarded.

2. Коммуникации: send/open/click, opt-out, per-channel capping.

3. Монетизация: ΔARPPU (net), Avg Deposit, Paying Share.

4. Стоимость: Prize/Bonus Cost%, Net Uplift, бюджет-пулы.

5. Качество: DLQ, ретраи, HMAC-ошибки, latency p95, фрод-флаги, RG-триггеры.

6. Сегменты: новичок / mid-core / high-value; web/iOS/Android; гео.


14) Чек-лист запуска

  • Схема событий, versioning, контракты вебхуков (HMAC, TTL, идемпотентность).
  • Маппинг миссий → типы наград + бюджеты/каперы.
  • KYC/RG-гейты, hold-and-review крупных призов.
  • Интеграция кошелька/бонус-сервиса (sandbox → prod), ретраи/DLQ.
  • Сегменты CRM/CDP, триггеры и suppression-правила, частотные лимиты.
  • Дашборды SLO и экономики; алерты SRM/DLQ/бюджет.
  • A/B-план, CUPED, раздельные лидерборды.
  • Runbook инцидентов: переигровка событий, ручная выдача, «заморозка» правил.

15) Мини-кейс (синтетический)

Запущены: «Онбординг 7 дней», «Выходные спринты», «Ретёрн 14 дней».

Награды: T1/T2 — FS/бонус-кэш; финишеры — часть безвейджерного кэша.

CRM: триггеры «почти-достиг», «истекает бонус», quiet-hours, capping.

6 недель, 2 бренда, holdout 15%.

Результаты: participation_net 24% → 33% (+9 п.п.), completion 42% → 56% (+14 п.п.), ΔARPPU (net) +€2,8; Prize&Bonus/Active +€0,8; DLQ <0,07%; fraud-flags <1% PF.

Решение: масштабирование, увеличение «длинного хвоста» микропризов и локальные тексты в CRM.


Интеграция миссий с бонусной системой и CRM — это единая машина: события и правила, бюджет-контроль, кошелёк/бонусы, персонализация и безопасные коммуникации. Постройте её на идемпотентности, KYC/RG-гейтах, сегментах CRM и прозрачной экономике — и миссии будут стабильно приносить нетто-инкремент, а не «съедать» маржу.

× Поиск по играм
Введите минимум 3 символа, чтобы начать поиск.