WinUpGo
Поиск
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютное казино Крипто-казино Torrent Gear – ваш универсальный торрент-поиск! Torrent Gear

Мобильная интеграция турниров и квестов

1) Архитектура и точки встраивания

Навигация: лобби → вкладка «Турниры» / «Квесты»; быстрый доступ из хедера (иконка с бейджем прогресса).

Диплинки: `app://event/{id}`, `app://mission/{id}`, `app://leaderboard/{id}?tab=my` — единый роутер для in-app, пушей и веб-виджетов.

Встраивание контента:
  • Native/React Native/Flutter для лидербордов, карточек миссий и таймеров.
  • WebView — только для статичного инфо/правил; нельзя рендерить критичный real-time.
Состояния: `locked` → `available` → `in_progress` → `completedexpiredon_hold` (честность/проверка).

2) Карточка миссии: мобильная анатомия

Заголовок ≤ 2 строк, иконка типа, краткое описание (что/где/сколько времени).

Прогресс-бар + число (2/3), оценка времени (≈ 20–25 мин), сложность (•).

Награды: токены/косметика мини-иконами, без «денежного» подтекста.

CTA одна: «Начать/Продолжить/Забрать». Secondary: «Сменить» (cooldown), «Подробнее».

Таймер до дедлайна (мягкие цвета, красный в последние 10%).

Состояние on_hold: «Проверяем результат (до 3 мин). Награда сохранена».

3) Лидерборды на мобильном (без фликера)

Колонки: # место, игрок (аватар/рамка/ник), очки, призовая зона, таймер.

Sticky “Я” + кнопка «к себе». Jump to rank (поле ввода числа).

Обновления батчами раз в 1–2 сек, анимация перемещения 120–200 мс.

Пагинация: бесконечный скролл + «к началу/к себе».

В видимости — только дифф-строки (виртуализация, windowing).

4) Пуши и in-app уведомления (оркестрация без спама)

Правило: приоритет in-app карточек → пуш → email.

Окна: пересечение вероятного онлайна пользователя с расписанием ивента (модель «активность в ближайшие 90–120 мин»).

Частота: ≤ N/неделя, ≤ M/день; тихие часы; «умное молчание» после мьюта.

Пэйлоады: короткий текст + диплинк + превью награды.

Примеры: `push.payload`:
json
{
"title": "Вечерний спринт, 20 минут",    "body": "Старт через 15 мин. Редкая косметика в призовой зоне.",    "deeplink": "app://event/ev.s5.sprint20?highlight=reward"
}

In-app карточка: «≈20–25 мин, 3 провайдера, редкий дроп 10%».

5) Оффлайн и слабая сеть

Кэш миссий/расписания на 24–48 ч; метка «Последняя синхронизация: 14:02».

Оффлайн-состояния: «Просмотреть правила» и «Планировать участие», без старта.

Кнопка «Повторить» для сетевых ошибок; ETag/If-None-Match для экономии.

6) Производительность и батарея

Виртуализация списков (300+ строк).

Lottie/спрайты, ограничение длительности VFX (0.6–1.2 с), без тяжёлых шейдеров.

Таймеры — единый тиковый шедулер, не по одному `setInterval` на элемент.

Фоновые обновления: BG App Refresh/WorkManager с капом частоты и размером ответа.

Telemetry: WebSocket/SSE → сжатие; backoff при фоне.

7) Безопасность, честность и анти-абьюз

Сервер решает RNG, клиент — только визуал.

Идемпотентность наград: одно событие → одно начисление (server-side).

Humanity-челленджи вместо капчи (микро-жесты), включаются по риску.

Ограничение «сменить миссию» (cooldown), вариативность требований (анти-фарм).

Онбординг «Как это работает»: шансы дропа, pity, капы, правила лиг.

8) RG-стражи на мобильном

Тумблеры «тихий режим», «приглушить чужие эффекты», напоминания о паузах.

При сигналах усталости — уменьшение сложности, предложение перерыва, запрет длинных форматов.

Быстрый opt-out от персонализации уведомлений и мини-игр.

9) Права и конфиденциальность

iOS ATT/Notifications: объяснить ценность, спросить разрешения после микро-онбординга.

Android 13+ runtime-разрешения на пуши; каналы уведомлений (low/normal/high).

Сбор данных — агрегаты; PII минимум; экраны с политикой и «Удалить данные».

10) Аналитика и метрики

Карточки миссий: CTR, Start Rate, Completion Rate, Median TTC, Equip Rate/Duration для косметики.

Турниры: Join Rate, доля «к себе», время видимости таблиц, P95 времени до награды.

Уведомления: Hit Rate окна (попали в активную сессию), Join Uplift, Mute/Unsub Rate.

Экономика: Emission to GGR, Prize ROI, Gini по SP.

Стабильность: кроши по сетевым ошибкам, длительность рендеров, ANR/Crash-free.

11) A/B-план

1. Прогресс-бар: числовой+визуальный vs только визуальный.

2. Оценка времени на карточке: включено/выключено.

3. Частота обновлений лидерборда: 1 с vs 2 с.

4. Пуш-время: T-30 vs T-15 мин.

5. Формат карточки: одна CTA vs две равные.

6. «К себе»: закрепленная строка vs кнопка.

12) Платформенные нюансы

iOS: BG App Refresh лимитирован; используйте пуши с `content-available` для тихих обновлений (бережно).

Android: WorkManager/Foreground Service только при явной активности; каналы уведомлений обязательны.

React Native/Flutter:
  • RN: FlatList с `getItemLayout`/`windowSize`, Reanimated 3 для дифф-анимаций.
  • Flutter: `ListView.builder` + `AnimatedList`/`ImplicitlyAnimatedReorderableList`, изоляты для тяжёлой логики.

13) Контент-модель (JSON) и диплинки

Миссия

json
{
"id": "m.s5.play.providers.3",  "title": "Откройте три провайдера",  "summary": "Сыграйте у 3 разных провайдеров за 30 минут",  "difficulty": "medium",  "est_time_min": 25,  "progress": {"current": 1, "target": 3},  "rewards": {"tokens": 12, "cosmetic_drop": {"rarity": "Rare", "p": 0.1}},  "expires_at": "2025-10-28T18:00:00Z",  "state": "available",  "deeplink": "app://mission/m.s5.play.providers.3?start=true"
}

Турнир

json
{
"event_id": "ev.s5.sprint20",  "title": "Вечерний спринт 20 мин",  "stage": "qualifier",  "ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z",  "leaderboard": {"league": "Gold I", "my_rank": 128, "delta_to_next": 42},  "rewards_preview": [{"type": "cosmetic", "rarity": "Epic"}],  "deeplink": "app://event/ev.s5.sprint20?tab=leaderboard"
}

URI-схема


app://event/{id}
app://mission/{id}
app://leaderboard/{id}?tab=my app://quests/today

14) Состояния, ошибки, скелетоны

Loading: скелетоны 3–5 строк/тайлов, shimmer ≤ 1.2 c.

Empty: полезный текст + «Получить стартовую миссию».

Error: простое сообщение + «Повторить»; офлайн — кэш и время последней синхронизации.

15) Релизный чеклист (MVP → v1.0)

MVP (2–4 недели):
  • Диплинки, базовые карточки миссий, лидерборд с батч-апдейтами 2 с.
  • In-app карточки уведомлений, один пуш-канал, кэш расписания, экран «Как это работает».
  • RG-тумблеры, анти-фарм (cooldown «Сменить миссию»).
v0.9:
  • Личный «к себе», Jump to rank, мини-игра-разогрев (≤ 90 с) в квалификаторе.
  • Тихие пуши для фонового обновления, reason-codes при on_hold.
  • Телеметрия: Hit Rate окна, Join Uplift, Gini SP.
v1.0:
  • Полная сезонная дорожка, ретро-камбэки косметики, локализация, доступность (контраст, VoiceOver/TalkBack метки).
  • Логи аудита, апелляции, антибот-биометрия.
  • A/B-движок (фичи-флаги), отчёты честности.

Мобильная интеграция турниров и квестов работает, когда навигация мгновенна (диплинки), UI читабелен «с одного взгляда», обновления плавные и экономные к батарее, а честность и RG-стражи встроены в каждое решение — от карточек миссий до пуш-оркестрации. Дайте игроку понятные цели, предсказуемые таймеры и тихий VFX, держите экономику промо под капами и измеряйте Hit Rate окна, Completion/Join Uplift и Gini по SP — тогда мобильная связка станет устойчивым двигателем вовлечённости без лишнего шума.

× Поиск по играм
Введите минимум 3 символа, чтобы начать поиск.