Чӣ гуна муҳаррикҳои бозӣ ба шумо имкон медиҳанд, ки хусусиятҳои беназир созед
Хусусиятҳои беназир на "сеҳри рассом", балки натиҷаи меъмории муҳаррик мебошанд: чӣ гуна он математикаро нигоҳ медорад, чорабиниҳоро коркард мекунад, аниматсияҳоро таҷдид мекунад ва ба дизайнерҳо имкон медиҳад, ки бе кӯмаки барномасоз чизҳои навро зуд ҷамъ кунанд. Биёед таҳлил кунем, ки кадом қарорҳои техникӣ "рӯйхати хоҳишҳо" -ро ба як хусусияти мувофиқ табдил медиҳанд: модулият, равиши ба маълумот асосёфта, воситаҳо ва интизоми сифат.
1) Чаҳорчӯбаи муҳаррик: нуқтаҳои модулӣ ва васеъшавӣ
'Бекорхобида → Бет → Спин → Хусусият → Пардохт → Ҳал кардан'. Илова кардани хусусияти нав пайвасти хост/хоп аст, на барӯйхатгирии ядро.
Ivent-bas: 'OnSpin .Start', 'OnSymbol Хусусиятҳо ба рӯйдодҳо обуна мешаванд ва танҳо ҳолати худро тағир медиҳанд.
Модели компонентӣ: аломатҳо/ҳуҷайраҳо/барабанҳо - маҷмӯи ҷузъҳо (тағирдиҳандаҳо, мултипликаторҳо, часпидан, "магнитҳо"), ки декларативӣ якҷоя карда мешаванд.
Payline: ҳисоби бурдҳо - як қатор марҳилаҳо (хатҳо → кластерҳо → тағирдиҳандаҳо → даҳонҳо) бо қобилияти гузоштани "мусодира".
Сатри поён: рафтори нав ҳамчун плагин илова карда мешавад, на "чангаки ядро".
2) Маълумот ва DSL: хусусиятҳо тавассути конфигуратсияҳо
Конфигуратсияҳои математикӣ (JSON/DSL): вазни аломат, басомадҳои хусусият, пардохтшаванда, даҳони посбонон, ретриггерҳо.
Қоидаҳои тарҳ: "агар WILD ба ролики 3 афтад - ислоҳи 2 respins, мултипликатори + 1" ҳамчун занҷири декларативӣ навишта шудааст.
Мӯҳлатҳои аниматсия: фоторамкахо, таъхирҳо, шароитҳо (trigger → play play ease → interup).
Парчамҳо ва қаламравҳои маҳаллии хусусият: хусусияти харид, худкори гардиш, суръати ҳадди аққал - бидуни дубора насб кардан/хомӯш кардан.
Плюс: тарроҳон ва математикҳо дар муҳаррир хусусиятҳо ҷамъ мекунанд, таҳиягарон танҳо дар ҳолати зарурӣ DSL-ро васеъ мекунанд.
3) Скрипт: вақте ки ба шумо рамз лозим аст, аммо бидуни хатар
Қуттиҳои қуттиҳо: Lua/JS/Type-Script дар алоҳидагӣ, дастрасӣ ба муҳаррики қатъии чопшудаи API.
Детерминизм: Скриптҳо RNG-ро мустақиман даъват карда наметавонанд - танҳо тавассути намунаҳо/контексти пешниҳодшуда.
Кафолатҳои амниятӣ: мӯҳлати иҷро, манъи I/O, таҷдиди назар/имзои скрипт.
Сенарияҳо: "ҳиллаҳо" -и беназир (магнитҳо, зиёдшавӣ, омилҳои динамикӣ) бидуни тағироти аслӣ.
4) Вақт, аниматсия ва садо: эҳсосот бидуни навиштани мантиқ
Қабати визуализатсия аз натиҷа ҷудо аст. Натиҷа пеш аз аниматсия муқаррар карда мешавад; хусусият пайдарпаии эффектҳоро муайян мекунад, на натиҷа.
Гиреҳҳои Web-GL/Canvas/Shader: эффектҳои тайёр (дурахшон, зарбаи мавҷ, роҳҳо) дар мӯҳлатҳо якҷоя карда мешаванд.
Веб-аудио/миксер: афзалиятҳо, мурғобӣ, садоҳои "интиқодӣ" дар пушти охирин/зиндагӣ.
Натиҷа: "аломати" беназири хусусият аз блокҳо ҷамъ оварда мешавад ва ростқавлии математикаро вайрон намекунад.
5) Намунаҳои намунаҳои хусусият ва чӣ гуна онҳо ҷамъоварӣ карда мешаванд
5. 1 Нигоҳ доштан & чарх задан бо имтиёзҳо
Ивенты: 'OnBonusEnter', 'OnRespins' Tick ',' onCell 'Lock'.
Компонентҳо: ҳуҷайра бо арзиши номиналӣ (1-250x), ҳисобкунаки ҳаёт, "перкс" (тавсеаи майдон, дучанд кардани канор).
Қоидаҳо: пайдоиши тангаи нав → 'зиндагӣ = 3', перк бо эҳтимолияти p майдон/номинатсияро тағйир медиҳад.
Конфигуратсияҳо: ҷадвали камёфтҳои имтиёзҳо, ҳадди ақалли омили умумӣ.
5. 2 Каскад + мултипликатори афзоянда
Чорабиниҳо: 'OnCascade/Start/End'.
Статус: мултипликатори X, cap X_max, барқарор/захира кардани қоида дар байни марҳилаҳо.
DSL: 'OnCascade → X + = 1; агар X> X_max → X = X_max'.
5. 3 Пешрафти пайгирӣ/зинапоя
Компонентҳо: қадамҳои пайгирӣ, "dummies", сарфа, мукофоти олӣ.
Қоидаҳо: пур кардани миқёс дар пойгоҳи додаҳо вуруди "калид" -ро ба роҳҳои бонус бо имкони такмил медиҳад.
5. 4 Васеъгардонии аломатҳо ("китоб")
Чорабиниҳо: 'OnBonus .Enter' → интихоби синфи аломатҳо, 'OnSpin
Назорат: тавозуни эҳтимолияти мукофоти/базавӣ, ретриггерҳо.
6) Воситаҳо: Муҳаррирон ва пешнамоиш
Муҳаррири слот/хусусият: схемаи нодал, нозирони вазн/эҳтимолият, пешнамоиши ҷадвал.
Лабораторияи математикӣ: моделсозӣ (10⁷ - spin 10⁸), ҳисоботҳои RTP/басомад/дум, кортҳои гармии бурдҳо.
Бозсозӣ: навохтани скриптҳои нодир аз ҷониби '(насл, қадам)', "ях кардани" чаҳорчӯбаи debugging.
Танзими зинда: тағир додани вақт/визуалӣ бидуни тағир додани математика; ficheflags/канарейкаҳо.
7) Хусусияти телеметрия, A/B ва livops
Ҳодисаҳо: воридшавӣ ба хусусият, давомнокӣ, фоидаи миёна, басомади ретриггерҳо, нокомӣ/гузариши аниматсияҳо.
Нишондиҳандаҳои Cohort: таъсири хусусиятҳо ба D1/D7, ҷаласаҳо, ARPDAU/нигоҳ доштани% (посбонҳо ба RG).
A/B: имконот барои басомади вуруд ба қувва, дарозии бонус, вақти визуалӣ.
Бозгашт: Бо ficheflag оид ба таназзули фаъолият/шикоятҳо/сатҳи садама.
8) Иҷро: чӣ гуна FPS-ро "куштан" мумкин нест
LOD ва қассобӣ: як атласи shader/sprite дар як марҳила; хомӯш кардани таъсири вазнин ба дастгоҳҳои буҷавӣ.
Маҳдудияти параллелизм: як таъсири вазнин дар як вақт; кормандони веб барои рамзгузории дороиҳо.
Хотира: ҳавзҳои объект, истифодаи такрории аниматсия; манзараҳои бонуси танбалӣ.
Нишондиҳандаҳо: p95 FPS, ҳодисаҳои каҷ, андозаи пакет/қуллаи хотира.
9) Бехатарӣ, якпорчагӣ ва риояи он
Сервер-бонуфуз: натиҷа пеш аз аниматсия муайян карда мешавад; хусусият натиҷаро "ретроактивӣ" тағир намедиҳад.
Ҷараёнҳои RNG: ҷараёнҳои инфиродӣ барои як reel/bonus/jackpot; манъ кардани '% N', танҳо намунаҳои рад/тахаллус.
Гузоришҳои WORM: тухмӣ/nonce/math version/payout, занҷирҳои merkle, replays.
Қаламравҳо: худкори spins, хусусияти харид, суръат, ҳадди аққали RTP - аз ҷониби конфигуратсияҳо назорат карда мешаванд.
Бозии масъулиятнок: санҷиши воқеият, маҳдудияти вақт/хароҷот, ҳолати ором ва ҳеҷ гуна шакли торик.
10) Анти-намунаҳо ҳангоми эҷоди хусусиятҳои "беназир"
Мантиқ дар аниматсияҳо: натиҷа аз чаҳорчӯба/таймер → ғайри детерминизм, баҳс бо плеер вобаста аст.
Global RNG барои ҳама чиз → таносуби пинҳонӣ ва холигоҳҳо дар омор.
"Демо афзоиш меёбад": шансҳои беҳтаршуда дар демо → зарба ба эътимод ва сертификатсия.
Дарозии бонуси идоранашаванда: роҳҳои беохир/ҷустуҷӯкунандагон - "думҳо" аз доираи муҳофизони даҳон мегузаранд.
Омезиши телеметрия ва аудит: исботи дурустии натиҷа ғайриимкон аст.
11) Харитаи роҳ барои ҷорӣ намудани хусусияти нав (истинод 2-6 ҳафта)
1. Идея → қатрон: USP, истинодҳо, ҳадафҳои BF/EBP/ноустуворӣ, эскизҳои UX.
2. Прототип дар муҳаррир: гиреҳҳо, конфигуратсияҳо, мӯҳлатҳо; "мувофиқат" бо суръати бозӣ.
3. Моделсозӣ: чархзании ≥10⁷; RTP/басомадҳо/думҳо дар таҳаммулпазирӣ, устуворӣ ба вазнҳои ± δ.
4. Татбиқи технология: скрипт/плагин, санҷишҳои ғайривариантӣ, такрорӣ.
5. Сайқалдиҳии UX: садо/эффектҳо/хондан; LOD i fallback.
6. Канарияи A/B: трафики 1-5%; посбон - садама/шикоятҳо/RG.
7. Нашр + мониторинг: панели панелҳо, нақшаи бозгашт, такмилдиҳии ақиб.
12) Рӯйхати хусусиятҳои пеш аз озодкунӣ
Математика
- BF/EBP/ноустуворӣ/ҳадди аққал дар таҳаммулпазирӣ
- Симс ≥10⁷ - спин 10⁸; ретриггерҳо таҳти назорат
- Тақсим кардани ҳавзҳои RTP (агар хусусияти харид)
Муҳандисӣ
- Хусусият - плагин/скрипт, таҳрири ядро
- Санҷишҳои ғайривариантӣ ва амвол (пардохтҳои манфӣ, ҳудуди массивҳо)
- Такрори '(насл, қадам)', гузоришҳои WORM фаъол аст
UX/Аудио
- Ҳисобкунакҳои хондан/зиндагӣ/мултипликатори
- Хати вақт бе часпидан, бо суръатбахшӣ/гузариш
- Оптимизатсияи LOD/Таъсирҳо, Ҳолати ором
Мутобиқат/RG
- Парчамҳои ҳуқуқӣ, хомӯш кардани усулҳои манъшуда
- Санҷишҳо, маҳдудиятҳо, бефоида будани "намунаҳои торик"
- Қоидаҳои шаффоф ва намунаҳои ҳисоб
Таҳлилҳо
- Чорабиниҳои Logon/Давомнокӣ/Win/Retrigger
- Нақшаи A/B, меъёрҳои таваққуф, посбонҳо
- Нигоҳдорӣ/ARPU ба панели панелҳо/шикоятҳо таъсир мерасонад
13) Хусусиятҳои беназир ба куҷо мераванд
Чаҳорчӯбаҳои гиреҳ дар муҳаррирон: дизайнерҳо схемаҳои мураккабро бидуни код ҷамъ мекунанд.
WASM/SIMD: ҳисобҳои вазнин (симҳо, намунаҳои тавлидӣ) дар браузер дар 60 FPS.
Графикҳои Web-GPU/shader: услубҳои нави визуалии "бренди" бидуни навиштани рендер.
AI дар асбобҳо кӯмак мекунад: тавлиди худкори хатҳои аниматсионӣ/садоҳо/матнҳои ишоравӣ (бидуни таъсир ба натиҷа).
Таҳлили федералӣ: беҳтар кардани тавозуни хусусиятҳо бидуни мубодилаи PII.
Мотор ба хусусиятҳо озодӣ медиҳад, вақте ки:
1. модулӣ (плагинҳо/рӯйдодҳо/ҳолатҳо), 2. додаҳо (DSL/муҳаррирон ба ҷои рамз), 3. одилона ва муайянкунанда (сервер-бонуфуз, ҷараёнҳои RNG, такрорӣ), 4. зуд (LOD, қассобӣ, дороиҳои сабук), 5. дар зинда идора карда мешавад (телеметрия, A/B, phicheflags, бозгашт).
Ҳамин тавр, даста ғояҳоро ба хусусиятҳои беназир ва шинохта табдил медиҳад - зуд, бехатар ва ҳангоми нигоҳ доштани сифати таҷриба ва эътимоди бозингарон.