WinUpGo
Ҷустуҷӯ
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Казино Cryptocurrency Казино Crypto Torrent Gear ҷустуҷӯи ҷӯйборҳои мақсадноки шумост! Torrent фишанги

Чӣ гуна механикаи Megaways, Cluster ва Hold & Win сохта шудаанд

Megaways, Cluster and Hold & Win се оилаи механика мебошанд, ки тарҳи муосири слотро муайян кардаанд. Онҳоро як чиз муттаҳид мекунад: натиҷа аз ҷониби сервер пеш аз аниматсия сабт карда мешавад ва муштарӣ танҳо визуалиро ростқавлона таҷдид мекунад. Дар зер чӣ гуна онҳо аз дарун ҷудо карда шудаанд: аз RNG ва математикаи "оҳан" то UX ва иҷро.


Принсипҳои асосӣ барои ҳама механика

Сервер-бонуфуз: ҳисоб кардани натиҷа ва пардохтҳо дар RGS; мизоҷ - визуализатсия.

Ҷараёнҳои RNG: ҷараёнҳои мустақил барои рӯйдодҳои асосӣ (роликҳо/каскадҳо/бонусҳо/jackpots). Манъи '% N' - тахаллус/Восеъ ё танҳо интихоби интихоб.

Рӯйхати математика: тақсимоти RTP (пойгоҳ/каскадҳо/бонусҳо), ноустуворӣ, суръати хит, басомадҳои хусусият, ҳадди аққали таъсир.

Маҷалла ва такрорӣ: 'тухм, қадам, математика, натиҷаи Hash' дар гузоришҳои WORM; бозӣ давраҳои баҳснок.

Қаламравҳо ва RG-ҳо: харидани хусусият/худкор-спин/суръати ficheflags, санҷиши воқеият, маҳдудияти вақт/хароҷот.


1) Мегавайҳо: шумораи динамикии роҳҳо

Идея

Дар ҳар як қафо баландии стеки аломатҳо дар ҳар як ролик тасодуфӣ аст (масалан, 2-7 қатор), ки шумораи тағйирёбандаи роҳҳоро медиҳад. Хатҳо истифода намешаванд; пирӯзӣ аз чап ба рост аз рӯи гугирдҳо дар роликҳои ҳамсоя ҳисоб карда мешаванд.

Меъмории харитасозӣ

1. Тарҳбандии кашидан: RNG баландии ҳар як роликро дар дохили '[миновҳо; макс сатрҳо] '.

2. Рӯйпӯшҳои пур: барои ҳар як сутун, аломатҳо аз "лента" (рахи reel) бо назардошти баландӣ бо вазн гирифта мешаванд.

3. Арзёбии ғолиб: санҷиши мувофиқатҳо дар роликҳои пайдарпай; мултипликатори роҳ = маҳсули шумораи аломатҳои мувофиқ дар ҳар як ролик.

4. Каскадҳо (op.): Рамзҳои ғолиб § аломатҳои навро аз боло "афтидан" нопадид мекунанд (қадами такрории 2-3 то он даме, ки ғалаба ба даст наояд).

5. Тағирдиҳандаҳо (Оп.): ҷангалҳои тасодуфӣ, васеъкунакҳои барабан, мултипликатори каскад.

Математика ва тавозун

Таҷдиди RTP: пойгоҳ (роҳҳо) + каскадҳо + хусусиятҳои бонус.

Ноустуворӣ: бо диапазони баландӣ, таркиби лента, басомади ваҳшӣ ва тағирдиҳандаҳо назорат карда мешавад.

Назорати экспозиция: ҳадди аққал дар дарозии каскадҳо ва мултипликаторҳо.

Моделсозӣ: ≥10⁷ - чархзании 10⁸, роҳҳо/тақсимоти пардохт, думҳо p99. 9.

Рамзи псевдо

тарҳбандии псевдо = []
барои reel дар 1..N:
сатрҳо = rng. Нақшаи тахаллус. замима (сатрҳо)

grid = Бо пур кардани релс (тарҳ, риёзӣ, рентгенӣ, rng)
ҷамъи Win = 0 mult = 1

такрор:
wins = эвал Megaways (шабака, math. paytable) # reels ҳамсоя w = sum (ғолиб. маблағ)
ҷамъи Win + = w агар w = = 0 ё! мат. каскадҳо: шабакаи танаффус = collasse. And Refill (шабака, rng) # kaskad то бардурӯғ

баргардонидани умумии Win, шабака, тарҳ

UX ва маслиҳатҳои истеҳсолӣ

Хониш: Ҳисобкунаки WAYS калон аст; нишондиҳандаи баландии барабан.

Tempo: каскадҳои ритми собит; турбо/гузаштан лозим аст.

Иҷро: қассобии sprite, ниқобҳои тирезаи барабан, иқтисоди изофӣ.

Санҷишҳо: лаҳзаҳои визуалии баландиҳои гуногун, стресс ба "роҳҳои максималӣ".

Анти-намунаҳо: шумо наметавонед баландиро каҷ кунед, то ба тавозуни сессия мувофиқат кунед; тарҳ ҳамеша то визуалӣ аст.


2) Кластер (Кластер пардохт мекунад): Кластер пирӯз мешавад

Идея

Ба ҷои хатҳо/роҳҳо - майдони M × K; бурдҳо барои кластери рамзҳои якхела, ки ба паҳлӯҳо мерасанд (камтар - диагоналӣ) дода мешаванд. Аксар вақт бо каскадҳо ва омили афзояндаи X.

Меъмории харитасозӣ

1. Пур кардани шабака: RNG майдонро бо намунаҳои мустақил аз рӯи вазни аломат пур мекунад (бо назардошти манъи оғози кластерҳои "хеле калон", агар бошад).

2. Ҷустуҷӯи кластер: ҷустуҷӯи ҷузъҳои пайвастшавӣ (BFS/DFS) аз рӯи намуди аломат; андозаи ҳадди ақали кластер 't' аст.

3. Хол: барои ҳар як кластер - пардохтшавандаи 'андоза → win', тағирдиҳандаҳо (ваҳшӣ/байтҳо), ҷамъбаст.

4. Каскадҳо/Пошхӯрӣ: Хориҷ кардани ҳуҷайраҳои ғолиб → ҷойивазкунӣ ва/ё пур кардани боло/паҳлӯ.

5. Мултипликатори (Op.): X барои рӯйдодҳои муҳим меафзояд (масалан, ҳар як клиринг/сутун), бо ҳадди ақалли 'X _ max'.

Математика ва тавозун

Тақсимоти кластерҳо аз шумораи намудҳои аломатҳо, вазнҳои онҳо ва қоидаҳои чархзании ваҳшӣ вобаста аст.

Сатҳи хит: бо андозаи ҳадди ақали кластер 't' ва вазн назорат карда мешавад.

Назорати дум: ҳадди ниҳоии андозаи кластер, ҳадди ақалли X, маҳдудияти каскад.

Симулятсияҳо: эффектҳои шабакавӣ → ба андозаи калон ( ) ва устуворӣ ба вазнҳои ниёз доранд.

Рамзи псевдо

шабакаи псевдо = пур кардани Grid (M, K, математика. Рамзҳои вазнҳо, rng)
ҷамъи Win = 0 mult = 1

такрор:
кластерҳо = ёфтани кластерҳо (шабака, т)
агар кластерҳо. холӣ (): break win = sum (пардохт (c.). андоза) mult барои c дар кластерҳо)
Ҷамъи Win + = win grid = complase-And Refill (шабака, кластерҳо, rng)
агар мат. мултипликатори Он Каскад:
mult = min (mult + 1, X_max)
то дурӯғ

бозгардонидани умумии Win, шабака, mult

UX ва маслиҳатҳои истеҳсолӣ

Хониш: кластерҳои равшанидиҳанда бо контур, на пур (overdraw камтар).

Counter X: калон, дурахшон "барои чӣ афзоиш ёфт".

Каскадҳо: таваққуфи пешбинишуда байни қадамҳо, маҳдудияти давомнокӣ.

Иҷро: пур кардани обхезӣ/DFS - дар сервер; муштарӣ танҳо скриптро аз даст медиҳад; ба муштарӣ - таъсири сабук ва қассобӣ.

Анти-намунаҳо: "манъи пинҳон" -и кластерҳои калон танҳо дар визуалӣ қобили қабул нест; ҳама маҳдудиятҳо дар математика ва журнал мебошанд.


3) Нигоҳ доштан ва ғолиб (нигоҳ доштан ва чарх задан): Respins with Fixation

Идея

Саҳнаи бонус бо шумораи маҳдуди "зиндагӣ" (одатан 3). "Тангаҳо/ҳуҷайраҳо", ки ба назар мерасанд, собит мешаванд; ҳар як нав навсозиҳои зиндагиро пайдо мекунад. "Имтиёзҳои" имконпазир: тавсеаи майдон, дучанд кардани арзишҳо, коллекторҳо.

Меъмории харитасозӣ

1. Нақшаи вуруд: RNG ҳуҷайраҳо/рейтингҳо ва аломатҳои махсусро муайян мекунад (агар бошад).

2. Доиравӣ: дар ҳоле ки зиндагӣ вуҷуд дорад:
  • Бозӣ кардани ячейкаҳои мустақил (эҳтимолияти холӣ/номиналӣ/имтиёзҳо).
  • Сабт ёфт ва барқарор/кам кардани ҳаёт аз рӯи қоида.
  • Таъсири перкро татбиқ кунед (қатъиян муайянкунанда ва дар маҷмӯи маҳдуд).
  • 3. Анҷом: ҷамъи номинатсияҳо × мултипликаторҳо; ҳадди аққал татбиқ кунед.

Математика ва тавозун

Ҳавзҳои рейтингӣ: арзишҳои дискретӣ (масалан, 1 , 2 , 5 , 10 , 25 , 100) бо вазнҳо

Имтиёзҳо: зиёд кардани ихтилоф - ба шумо ҳадди ақалли миқдор ва қувват лозим аст (масалан, на бештар аз такмили майдони N).

Дарозии бонус: бо эҳтимолияти "холӣ" ва механикаи ҳаёт назорат карда мешавад (аксар вақт 3 → 2 → 1 → + барқароркунӣ).

Моделсозӣ: майдонҳо/имтиёзҳои алоҳида барои ҳар як конфигуратсия; p99 нест. 9 давомнокӣ ва пардохтҳо.

Рамзи псевдо

ҳаёти псевдо = 3 қулф = маҷмӯа () # ҳуҷайраҳои собит mods = initmods ()
ҷамъ = 0

дар ҳоле ки зиндагӣ мекунад> 0:
ёфт = Ҳуҷайраҳои кашидашуда (холӣ (), математика. пробҳо, rng)
агар пайдо шуда бошад. холӣ ():
зиндагӣ - = 1 дигар:
қулф (ёфт)
Application Mods (ёфт, mods, rng) # қатъиян мувофиқи рӯйхат, ҳеҷ фоидае ба даст намеорад = дубора Зиндагӣ (зиндагӣ) # e.g. зиндагӣ = 3 хотима

total = sum (арзиши (c) барои c дар қулф) global
бозгашти умумӣ, қулфшуда, mods

UX ва маслиҳатҳои истеҳсолӣ

Темпо: моҳии кӯтоҳ (0. 6–1. 0 с), "партофтан" ҳамеша дастрас аст.

Бари пешрафти зиндагӣ: равшан ва қобили хондан; дурахш дар мизи.

Имтиёзҳо: Тавсифи мухтасари поп-ап "чӣ кор кард".

Иҷро: такрори FX - тавассути ҳавзҳои объект; ҳадди ақали алфа аз ҳад зиёд.

Анти-намунаҳо: Тағирдиҳандаҳо набояд арзишҳои "аллакай содиршуда" -ро ба таври ретроактивӣ тағир диҳанд, агар ин дар қоидаҳои возеҳ набошад.


Риоя, ростқавлӣ ва бозии масъулиятнок

Шаффофият: қоидаҳои бурдҳо, пардохтшаванда, таъсири имтиёзҳо/мултипликаторҳо дар кӯмак тавсиф карда мешаванд.

Математикаи ягона барои режими намоишӣ ва воқеӣ; манъ кардани "афзоиши намоишҳо".

Бозии масъул: санҷиши воқеият, маҳдудияти вақт/хароҷот, дастрасии зуд ба таваққуф ва канорагирӣ.

Қаламравҳо: харидани хусусият/худкор/ҳадди аққали RTP/суръат - тавассути phicheflags.


Иҷро ва графика

Megaways: баландии динамикӣ → бисёр redraws. Ҳал: ниқобҳои тиреза, атласҳои калон, лаҳзаи пиксел, раванди ҳадди ақали пас аз раванд.

Кластер: бисёр дурахшҳо → нигоҳ доштани контур ва зарраҳои иловагии сабук; пур кардани обхезӣ - дар сервер.

Hold & Win: FX такрори spawns → ҳавзҳо, балоғати нисфи рес, маҳдудияти эмитент.

Ҳадафҳо: 60 FPS дар дастгоҳҳои истинод, First Playable <5-10 c (веб), шабакаи p95 дар Spin/Bonus дар SLA.


Озмоиш ва моделсозӣ

Санҷишҳои воҳид/амвол: ғайривариантҳо (пардохти манфӣ, ҳадди аққал, ҳудуди индексатсия).

Math sims: ≥10⁷ - 10⁸ spins/bonuses; RTP/басомадҳо/дарозӣ; устуворӣ ба ± вазни δ.

Зарбаҳои RNG: офлайн NIST/TestU01; дар соҳа - мониторинги суръати басомад (диаграммаҳои назоратӣ).

Суратҳои визуалӣ: тарҳбандии гуногуни Megaways, кластерҳои калон, респинҳои дароз H&W.

Soak/Load: ҷаласаҳои дароз, мукофотҳои мувозӣ, таназзули шабака.


Хатогиҳои умумӣ ва чӣ гуна аз онҳо канорагирӣ кардан

Харитаи модулии '% N' → ғараз. Истифодаи тахаллус/радкунӣ.

Мантиқи натиҷа дар аниматсияҳо → ғайри детерминизм. Ҳамеша натиҷаро пеш аз визуалӣ сабт кунед.

Каскадҳои бемаҳдуд/ретриггерҳо → таркишҳои дум. Ба даҳони посбонон ворид шавед.

Омезиши аудит ва телеметрия → нофаҳмиҳо ва сарборӣ. Каналҳои алоҳида.

Demo ≠ prod (эҳтимолияти беҳтаршуда) → зарба ба эътимод ва сертификатсия.

Изофабори FX дар мобилии → FPS/тарки нигоҳдорӣ. LOD ва butching.


Рӯйхати санҷиши калони татбиқи механикӣ

Математика

  • Тақсимоти RTP ва ноустуворӣ дар долонҳои мақсаднок
  • Симс ≥10⁷ - 10⁸; думҳо p99. 9 зери кулоҳ
  • ҷараёнҳои ҷудогонаи RNG; манъи '% N'

Муҳандисӣ

  • Натиҷаи боэътимоди сервер, такрори '(насл, қадам, математика)'
  • Гузоришҳои WORM, имзои посух, idempotence транзаксия
  • Параметрҳои ҳуқуқии ficheflags ва параметрҳои суръат/суръат

UX/Графика

  • Ҳисобкунакҳои хондан (WAYS/X/life), гузариши дастрас
  • LOD FX, қассобӣ, ниқобҳо/стенсилҳо
  • Аудио/Ларзиш аз ҷониби маркерҳо, Ҳолати ором

Санҷишҳо/мушоҳидаҳо

  • Воҳид/амвол, лаҳзаҳои визуалӣ, бор кардан/ғӯтондан
  • Панели панелҳо: суръати зарба, каскадҳо/чарх, давомнокии бонус, p95 тӯрҳо
  • Огоҳӣ дар бораи drift/басомадҳо/дарозии саҳна

Мутобиқат/RG

  • Намоиши ягонаи математика/воқеӣ; манъи "тақвияти намоишҳо"
  • Санҷишҳо, маҳдудиятҳо, худдорӣ
  • Қоидаҳои шаффоф ва ҳисобҳои намунавӣ

Megaways, Cluster and Hold & Win дар эҳсосот гуногунанд, аммо баробари математикаи ростқавл, муҳандисии детерминистӣ ва UX эҳтиёткорона талаб мекунанд. Татбиқи бомуваффақият:

1. натиҷаро пеш аз аниматсия ислоҳ мекунад ва ҳама чизро барои такрорӣ сабт мекунад, 2. Таъсири назоратро бо моделсозӣ ва муҳофизони даҳон назорат мекунад, 3. дорои 60 FPS ва манзараҳои кӯтоҳмуддат, 4. Бозии масъулиятнок ва қаламравҳоро эҳтиром мекунад, 5. паҳн кардани парчамҳои канарӣ.

Ҳамин тавр, механика на "ҳиллаҳо", балки воситаҳои устувори ҷалб ва рушд мегардад.

× Ҷустуҷӯ аз рӯи бозиҳо
Барои оғоз кардани ҷустуҷӯ, ҳадди аққал 3 аломат ворид кунед.