Чӣ гуна санҷиши QA дар соҳаи i-Gaming кор мекунад
Intro: чаро IGaming QA-и махсус дорад
Провайдери бозӣ дар чорроҳаи амалиёти молиявӣ, танзим ва фароғат зиндагӣ мекунад. Хатогӣ дар математика ё пардохт пул аст; нокомии ҷараён - обрӯ; риоя накардан - манъи бозор. Аз ин рӯ, раванди сифат контурҳои маҳсулот, техникӣ, ҳуқуқӣ ва амалиётиро дар бар мегирад.
1) Гурӯҳ ва нақшҳо
Роҳбари QA/Менеҷери санҷиш. Равандҳо, стратегия, хатарҳо, дарвозаҳо, гузоришдиҳӣ.
SDET/Автоматика QA. Чаҳорчӯбаҳои худкор: API/UI/мобилӣ, мӯътадилсозии стенд.
Бозии QA. Бозӣ, ҷадвалҳои пардохт, марҳилаҳои бонус, ноустуворӣ, UX.
Математика/RNG QA. Тафтиши формулаҳо, моделсозӣ, тафтиши тухмӣ/содир-ошкор/VRF (агар бошад).
Пардохтҳо/Fin-Ops QA. PSP/Acquirer, асъорҳо, маҳдудиятҳо, пардохтҳо, ҷараёни пули нақд.
Зиндагӣ QA. Ҷараёнҳои видео, таъхир, ҳамоҳангсозии дилери UI ва муштарии HUD.
Маҳаллисозӣ/дастрасӣ QA. Забонҳо, ҳуруфҳо, RTL, контраст, хонандагони экран.
Сертификатсия/мувофиқат QA. Артефактҳо барои лабораторияҳо, қаламравҳо, экранҳои RG.
2) Озмоиши пирамида (аз поён ба боло)
1. Воҳид: мантиқ/механикаи пардохт, хадамоти ҳисоббарорӣ, тасдиқи конфигуратсияҳо/меъёрҳои RTP.
2. API/Шартнома: RGS, ҳамён, мусобиқаҳо, jackpots, маҳдудиятҳои масъули бозӣ.
3. Интегратсия: бозӣ ↔ RGS ↔ ҳамён/PSP ↔ CRM/зидди қаллобӣ ↔ BI.
4. E2E/UI: сенарияҳои бозингар (onboarding → амонат → бозӣ → cashout).
5. Зиндагӣ/ҷараён: устувории студия, таъхир, нокомӣ, сифати садо/кунҷ.
6. Сарборӣ/иҷро: ҷаласаҳои қуллаҳо, мусобиқаҳо, jackpots прогрессивӣ.
7. Амният/Махфият: SAST/SCA/DAST, дастрасӣ, рамзгузорӣ, сабти ном.
3) Рӯйхати санҷишҳо барои ҷойҳо ва бозиҳои фаврӣ
Математика ва RNG
Профилҳои RTP аз рӯи гео, ихтилоф/ноустуворӣ, дурустии пардохтшаванда.
Хусусияти басомадҳои триггер, маҳдудиятҳои харид, рафтор дар ҷаласаҳои тӯлонӣ.
Идоракунии Sid: такрорӣ, набудани пешгӯишаванда.
UX/UI
First Paint ≤ 3-5 s, вазни аввалияи зеркашӣ ≤ 10-15 MB (мобилӣ), устувор 60/30 FPS.
Хондани ҳуруфҳо (лотинӣ/кириллӣ/JP/KR/ZH), андозаи минтақаҳои клик, намунаҳои яктарафа.
Ҷадвалҳои қоидаҳо: мукаммалӣ, маҳаллисозӣ, типографияи дуруст.
Мутобиқат
"Парки тиллоӣ" -и дастгоҳҳо аз рӯи минтақа: IOS/Android, дастгоҳҳои заиф, GPU/So
Шабакаҳо: 3G/4G/Wi-Fi, таназзули сифат ва такрори дархостҳо.
Маҳаллисозӣ ва фарҳанг
Санҷишҳои семантикӣ, мундариҷаи мамнӯъ, RTL дуруст, овоз/садо.
4) Рӯйхати санҷишҳо барои бозиҳои зинда ва намоишҳо
Ҷараёнҳо: HLS/DASH, битратҳои мутобиқшавӣ, ниҳонӣ, чаҳорчӯбаҳои тарки, HUD↔video синхронӣ.
Студия: сабук/камера/садо, омехтаи кунҷӣ, таъхири гузариш, каналҳои эҳтиётӣ.
Дилери UI: вақтсанҷи букмекерӣ, амалҳои манъшуда, маслиҳатҳо, калидҳои гарм.
Интерактивӣ: AR такрорӣ, мултипликаторҳо "аз рӯи ҳодиса", бозиҳои кросс-мини.
Нокомӣ: гузариш ба ҷараёни эҳтиётӣ бидуни аз даст додани гарав; сабти ҳодиса.
Минтақаҳои байнисоҳавӣ: минтақаҳои вақти саривақтӣ, ҷадвалҳои забон.
5) Пардохтҳо ва ҳамёнҳо
Усулҳо: кортҳо/бонкҳо/маҳаллӣ (PIX, Pay
Филиалҳои KYC/AML, нокомӣ, бекоркунӣ, пардохтҳо, яхкунӣ ва кушодани онҳо.
Cashout: SLA, статусҳо, такрорӣ, дурустии курсҳо.
Воридшавӣ ва оштӣ: дақиқии jackpot/мусобиқа/ҳисобҳои роялти.
6) Мувофиқат ва бозии масъул (RG)
Намоиши маҳдудиятҳои пасандозӣ/вақт, тафтиши воқеият, худдорӣ.
Маҳдудиятҳои автоспин/суръат, рейтинги синну сол, забони баннерӣ.
Матритсаи қаламравҳо: хусусиятҳои иҷозатдодашуда, профилҳои RTP, матнҳои огоҳкунанда.
7) Автоматика: дар куҷо он воқеан пардохт мекунад
Шартномаҳои API/RGS ва ҳамён - фикру мулоҳизаҳои зуд ва устуворӣ.
Регрессияи ҷараёни муҳими корбар (амонат/бозӣ/бозхонд).
Санҷишҳои лаҳзаи UI (экранҳои калидӣ, маҳалҳо, RTL).
Моделиронии ба математика асосёфта - даврҳои зиёди эҳтимолият ва ҳудуди RTP.
Санҷишҳои мониторинг дар маҳсулот (синтетикӣ): санҷиши мавҷудият, ниҳонӣ, рангҳои аввал.
8) Маълумотҳои санҷишӣ ва идоракунии дастгоҳҳо
Анонимизатсия/ниқоби маълумоти шахсӣ; ҳамёнҳо/ҷаласаҳои синтетикӣ.
Тухмиҳо/пресетҳои собит барои такрорӣ.
Ҷудокунии муҳитҳо (dev/stage/prod), парчамҳо ва релизҳои канарӣ.
Санҷиши конфигуратсияҳои/хусусиятҳои RTP, феҳристи ягонаи параметрҳои гео.
9) Сарборӣ ва субот
Қуллаҳои мусобиқа, пардаи jackpot, тирезаҳои таблиғотӣ.
Санҷишҳои таназзул: хомӯш кардани oracle/PSP, афзоиши таъхир, тарки CDN.
Ҳадафҳо: гузариш аз рӯи даврҳо/сония, таъхири p95/99, сатҳи хатогӣ, миқёси худкор ва MTTR.
10) Амният ва махфият
SAST/SCA: осебпазирии ҷиддӣ нест, SBOM ≥ 95% вобастагӣ дорад.
Санҷиши DAST/қалам: тазриқ, ҷосусии вокуниш, сабти сессия, CORS/CSP.
Дастрасӣ: ҳадди аққал имтиёз, гардиши асрҳо, имзои артефактҳо, тағйирнопазирии биноҳо.
Гузоришҳо: якпорчагӣ, нигоҳдорӣ, дастрасӣ танҳо аз рӯи нақшҳо, пайгирии пардохт.
11) Камбудиҳо: тасниф ва сегона
Блокатор/танқидӣ: Пул, RNG/математика, пардохтҳо, махфият, афтодан.
Асосӣ: хусусиятҳо/UX, рафтори берун аз таҳаммулпазирӣ, маҳаллисозӣ, нокомии қалам.
Ноболиғ: визуалӣ, матнҳое, ки ба қоидаҳо/пардохтҳо таъсир намерасонанд.
Сегона: таъсир × эҳтимолият × арзиши барқарорсозӣ; SLA оид ба ислоҳ; миқёси тоза "омода барои озод".
12) Метрикаи сифат (KPI) барои IGaming
Эътимод: вақти зиндагӣ ≥ 99. 9%, таъхири p95 дар SLA, сатҳи садама ≤ 0. 5% дар дастгоҳҳои "тиллоӣ".
Иҷро: Аввалин Paint мобилӣ ≤ 3-5 s, андозаи сохтан ≤ 10-15 МБ, FPS устувор.
Математика/RNG: Тамоюлҳои RTP дар таҳаммулпазирӣ, муваффақияти моделиронӣ, набудани пешгӯишаванда.
Пардохтҳо: сатҳи муваффақият, вақти нақдии миёна/95p, ҳиссаи таҳлили дастӣ.
Равандҳо: вақти регрессия, зичии нуқсон,% фарогирии худкори ҷараёни интиқодӣ, ҳодисаҳои MTTR.
Мувофиқат: 0 шарҳи басташавии лабораторияҳо, аҳамияти RG/маҳалҳо.
13) Сертификатсия ва артефактҳо
GDD, пардохтшаванда, профилҳои RTP, ҳисоботҳои моделиронӣ, тавсифи RNG.
Гузоришҳои санҷишӣ, роҳҳо, скриншотҳо, матритсаи дастгоҳҳо, гузоришҳои мутобиқат.
Сиёсати таблиғотии RG/, маҳаллисозии қоида/ҳуруф, дастрасӣ.
Гузоришҳоро нашр кунед, имзо гузоред, SBOM, натиҷаҳои SAST/DAST.
14) Лӯлаи баромад (мисол)
1. Автоматҳои Dev-Complete Unit/API сабз мебошанд.
2. Марҳила: ҳамгироии RGS/ҳамён, тамокукашӣ, регрессияи ҷараёни крит, маҳалҳо.
3. Сарборӣ/бетартибӣ: қуллаи мусобиқа, таназзул, ҷараёнҳои ноком.
4. Дарвозаи амният/мувофиқат: гузоришҳо дар бораи осебпазирӣ, артефактҳо барои лабораторияҳо.
5. Канария: 1-5% трафик, мушоҳида, бозгашт ≤ 15 дақиқа.
6. Go-Live: Мониторинги KPI, марги пас аз ҳодисаҳо, "сабти сифат".
15) Хатогиҳои зуд-зуд ва чӣ гуна аз онҳо канорагирӣ кардан
Автотестҳо "аз рӯи расм" ба ҷои шартномаҳо. Қабати қавии API ва асбобҳои маълумотро нигоҳ доред.
Ягон "парки тиллоӣ" -и дастгоҳҳо вуҷуд надорад. Дастгоҳҳои воқеӣ аз эмуляторҳо барои графика ва шабака муҳимтаранд.
Телеметрияи бад. Бе ченакҳо/гузоришҳо/роҳҳо, MTTR-и зуд вуҷуд надорад.
Омезиши geo. Версияи RTP/хусусиятҳо, муҳоҷиратро тафтиш кунед.
Нодида гирифтани RG/locale. Матнҳо/шрифтҳо/талаботи синну сол ҳамон "дарвозаҳои сифат" мебошанд.
16) Оғози зуд: дар 6-8 ҳафта чӣ бояд кард
Маҷмӯи озмоишҳои шартномавии API (RGS/ҳамён/jackpots) + регрессияи шабона.
Лабораторияи дастгоҳ: 10-15 дастгоҳи "тиллоӣ" аз рӯи гео калидӣ.
Панелҳои SLO: uptime/latency/FP/crash/пардохтҳо + огоҳиҳо.
Дарвозаҳои озодкунӣ: автотестҳо, сканкунии бехатарӣ, андозаи сохтан, санҷиши локалӣ/RG.
Қолаби артефакти сертификатсия: "дар роҳ" ҷамъ кунед, на дар рӯзи охир.
Сифат дар IGaming системаест, ки дар он математика, UX, пардохтҳо, ҷараёнҳои мустақим, амният ва танзим бо дарвозаҳои муштарак ва телеметрия пайваст карда мешаванд. Дастаҳое, ки ғолиб мешаванд:
1. сохтани пирамидаи озмоишҳо бо қабати қавии API ва автоматизатсияи пурмазмун;
2. "парки тиллоӣ" -и дастгоҳҳоро нигоҳ доред ва иҷрои онро ҳамчун ченаки маҳсулот чен кунед;
3. артефактҳои сертификатсияро ҳангоми спринтҳо омода кунед;
4. баррасии RG/маҳаллисозиро на ҳамчун "экрани охирин", балки як қисми сифат мешуморанд.
Чунин QA релизҳоро пешгӯишаванда месозад, арзиши ҳодисаҳоро коҳиш медиҳад ва дастрасии бозорро суръат мебахшад - ва ба бозингарон таҷрибаи устувор, ростқавл ва фаҳмо медиҳад.